Vizualizare retro și colon; Umbra colosului

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Vizualizare retro și colon; Umbra colosului - Jocuri
Vizualizare retro și colon; Umbra colosului - Jocuri

Conţinut

Umbra colosului este un joc puternic de a experimenta. Acest clasic PlayStation 2 se mândrește cu un o atenție deosebită pentru detalii, o unitate de neegalat pentru design minimalist și un scor puternic orchestral - elemente care vin împreună pentru a crea un titlu care nu este doar memorabil, ci trebuie să joace pentru oricine care iubește jocurile. Este ușor să-i numiți nu numai unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodată, ci un exemplu timpuriu pentru modul în care pot fi acceptate ca formă de artă.


Stabilit într - o lume expansivă, dar goală, Umbra colosului are o premisă simplă - Wander, un războinic tânăr, traversează podul spre ceea ce este cunoscut doar sub numele de Țara Interzisă, cu corpul fără viață al unei tinere pe nume Mono. O entitate cu intenție necunoscută, pe nume Dormin, îl salută, promițând că poate să-l aducă înapoi pe Mono dacă ucizi cei șaisprezece colosi care râdeau pe pământ, dar va plăti un preț mare pentru asta. Împreună cu calul său, Agro, el pornește o călătorie pentru a ucide colosul și a salva fetița fără viață.

Relațiile de caractere și motivațiile nu sunt niciodată date de multă profunzime dincolo de aceasta, în schimb dezvoltatorii optează pentru ca jucătorul să facă acele conexiuni în propria lor minte. De ce vrea Wander să salveze atât de disperat pe Mono? A fost vina lui? Ce fel de legătură fac acești personaje? Este incontestabil că până la sfârșitul povestii m-am simțit investit în Wander și Agro din cauza aventurii pe care am luat-o împreună. Dar intrarea voastră ca jucător este esențială pentru a crea o legătură cu această lume - împărtășiți lupta lui Wander, dar nu puteți decât să vă uitați, deoarece el ia pedeapsa pentru acțiunile sale neputincioase.


O lume frumoasă, goală

"Aceasta este una dintre cele mai frumoase titluri PlayStation 2 create vreodată"

Terenul interzis în sine este frumos realizat ca un loc singuratic, atmosferic, susținut cu o remiză foarte remarcabilă, având în vedere lansarea sa inițială din 2005. (Problemele framerate fixate în noul port PlayStation 3.) Pământul se cutremurează și se schimbă cu fiecare pas din colos și un motor dinamic de fizică creează realism în greutatea fiecărei mișcări, cu Wander învins neputincios înainte și înapoi pe spatele monștrii. Timpii de încărcare sunt deghizați în mod inteligent, ceea ce duce la o experiență perfectă, care vă atrage continuu. Aceasta este una dintre cele mai frumoase titluri PlayStation 2 create vreodată, iar portul său PlayStation 3 este foarte bun pentru saltul de generație.

Se poate spune că Umbra colosului se gândește intens la fiecare aspect al designului său minimalist. Lumea este lipsită de viață în afara luptelor șefilor de șaisprezece ani - nu are dușmani de luptat, nu există obiecte pentru a găsi și nici o căutare în partea cealaltă pentru a finaliza. Din cauza acestei abordări alb-negru a designului jocului, polonezul este la cel mai înalt nivel aici. Fiecare aspect al jocului se simte bine gandit, conceput intentionat pentru un motiv. Fiecare monstru luptat este diferit de cel din urmă și are nevoie de tactici diferite pentru a lua jos. Totul din lumea jocurilor are un scop și un motiv pentru a fi acolo.


Supraviețuiește-ți obstacolele

Carnea jocului se împarte în două părți - călătorește cu călăreți pe câmpurile Terenului Interzis și lupte epice împotriva colosului (în mare parte) gigantic. Lupta cu aceste creaturi este dramatică și intensă, cu o muzică frumoasă, orchestrală, care împuternicește fiecare moment. Momentele care călătoresc pe Agro sunt relaxate și alimentate de ambianță, vântul urlă încet în spatele sunetului ritmic al copitelor. Juxtapunerea oferă o amplă ușurare între showdown-uri, completând-o pe cea de-a treia fantastică și oferindu-i jucătorului timp pentru a lua în mediul înconjurător și progresul aventurii până acum. Design-ul sunetului este aproape lipsit de amploare și încă îți împachetează 11 ani.

"Fiecare colos este unic în design și în slăbiciunile sale, oferind o mare varietate fiecărei întâlniri".

Mecanica jocului este introdusă printr-o secțiune scurtă de clipe scurtă în care jucătorul învață despre cele mai importante controale înainte de a face față împotriva primului inamic. Un dispozitiv de prindere circulară se află deasupra bara de sănătate a jucătorului, ceea ce diminuează cât de mult rămâneți la un colos. Există o mare tensiune în încercarea de a vă administra gabaritul în timp ce încercați să găsiți momentul perfect pentru a ataca inamicul. Puteți opta pentru lovituri de încredere, mai mici sau un impalement mare, complet încărcat, acesta din urmă acordând o mare satisfacție fiecărei lovituri de succes.

Lupte colosale

Fiecare luptă colosală se comportă ca o luptă a sefului, un puzzle pe care jucătorul trebuie să-l rezolve pentru a ajunge la fața slabă a inamicului. Folosind mediul înconjurător, sabia și arcul și săgeata, Wander trebuie să urce la simboluri strălucitoare împrăștiate peste corpurile uriașei creaturi și să-și folosească lama pentru a le deteriora. Soluția poate fi la fel de simplă ca și așteptarea unei deschideri care să-i bată în jos pentru a naviga pe o structură platformă, astfel încât să puteți găsi deschiderea dvs. pentru a sări pe corpul lor. Fiecare colos este unic în slăbiciunile și metoda de abordare, oferind o mare varietate fiecărei întâlniri.

Ce este mai mult este faptul că uciderea unui colos are ca rezultat o probabilitate diferită de satisfacție de la jucător la jucător. Aceste creaturi se simt vii și unice - deși depășirea lor este o faptă în sine, există un aer de melancolie în victoria ta. Muzica de felicitare are o notă dramatică, dar tristă, și fiecare victorie se termină cu un transport aparent dureros înapoi la altar. Pe măsură ce fiecare statuie se prăbușește cu victoria și lumina colosului căzut strălucește pe cer, această lume abandonată se simte încet din ce în ce mai goală. Această melancolie vă urmărește pe tot parcursul călătoriei.

În mod surprinzător, vizita dvs. la Terenul Interzis nu se simte niciodată scurtă. Concluzia este bine dezvoltată, venind în mod natural, fără să încercăm niciodată să extindem binevenirea ei de dragul împachetării. Momentele finale ale jocului sunt amare și amuzante, iar jucătorii de la Ico pot recunoaște unde sunt plasate anumite elemente care leagă aceste două jocuri. Este o poveste incontestabil de memorabila, atragatoare si totuși simpla, care este dat gravitas datorita jucatorului si rolului lor in rezultatul.

Verdict

Umbra colosului este un joc care permite gameplay-ului sa-si povesteasca povestea. Are un gameplay bine gândit, cu un concept simplu în spatele lui, care este executat fantastic. Este o poveste surprinzator de emotionala, cu o incredibila estetica vizuala si audio care o sustine. Dar, cel mai important, este un joc care își câștigă reputația ca un clasic, deoarece cuprinde cea mai importantă parte a jocurilor - intrarea jucătorului. Umbra colosului nu este doar un joc frumos, este un exemplu strălucitor pentru modul în care jocurile pot folosi interactivitatea pentru a realiza experiențe reale și memorabile și trebuie să joace pentru oricine care iubește designul de jocuri sau jocurile de noroc în general.

Evaluarea noastră 10 Un masterclass atmosferic de design minimalist care ar putea funcționa doar ca un joc video. Reviewed On: PlayStation 3 Ce înseamnă evaluările noastre