Fata și robotul și colonul; Interviu cu Salim Larochelle

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Fata și robotul și colonul; Interviu cu Salim Larochelle - Jocuri
Fata și robotul și colonul; Interviu cu Salim Larochelle - Jocuri

Conţinut

Plăcerea a fost totul a mea când am ocazia de a trage câteva întrebări pe calea lui Salim, el conduce un KickStarter pentru Fata și robotul împreună cu echipa sa la Jocurile de Covoare Flying. Rolul lui Salim în dezvoltarea se referă la proiectarea și programarea jocurilor, sunt implicați și alți cinci membri:


  • Monaka desenează personajele și face arta promoțională,
  • Peet Lee face modelele de caractere 3D,
  • Francois Gilbert face toate animațiile,
  • Eiko Ishiwata Nichols compune muzica,
  • și Olga Urbanowicz face arta la nivel ...

Pentru a începe Salim, poți să-mi spui ce este Fata și Robotul?

Salim Larochelle: "Fata și robotul este un joc de aventuri / acțiuni al treilea în care joci rolul unei tinere care încearcă să scape dintr-un castel condus de o regină malefică. Pe drum, ea întâlnește un robot misterios care poate fi controlat de la distanță și împreună se confruntă cu multe provocări care testează puterea noii lor prietenii găsite. "

În timp ce toți ceilalți încearcă să replice realismul într-un fel, Fata și robotul furnizează imagini vizuale care indică în mod clar jucătorului că se află într-o lume fantezie.

Vizionarea remorcii a adus amintiri ale filmelor Miyazaki, atmosfera care vine cu stilul artei și muzica din piesele Studio Ghibli doar aripă aventură.


Fata și robotul aduce unele din același farmec pe scena indie. Deși nu este produsă de Studio Ghibli, influențele sunt încă clare, dar și intenționate. Citirea de pe pagina campaniei KickStarter: "Jocul aduce emoții de jocuri clasice, cum ar fi Legenda lui Zelda: Ocarina timpului și Ico, și le împerechează cu simțul miracolului și aventurii găsite în filmele animate, cum ar fi cele de la Studio Ghibli.”

Imaginea vizuale aventură și poveste, stilul de artă acuarelă este atât de revigorant. În timp ce toți ceilalți încearcă să replice realismul într-un fel, Fata și robotul furnizează imagini vizuale care indică în mod clar jucătorului că se află într-o lume fantezie. Este adevărat că scena jocurilor indie este diferită și se potrivește mai puțin cu stilurile artistice realiste, dar văzând că a făcut așa de bine este rară.

Ce a inspirat stilul tău de artă?

Salim Larochelle: "Pentru artă, am decis să mergem cu un stil pictat manual, deoarece se potrivește atât de bine cu tema jocului nostru. Artistul nostru Monaka are un stil care este japonez, dar care se poate bucura de oameni din întreaga lume - ceva asemănător cu filmele Studio Ghibli. "


Ce inspirații te-au ajutat să-ți dezvolți The Girl and the Robot?

Salim Larochelle: "Sentimentul de aventură pe care îl obțin din jocurile pe care le iubesc atât din copilăria mea cât și din prezent, jocuri precum Legenda lui Zelda, Ico și Sufletele întunecate".

Mecanica de bază a jocului se întâlnește la fel de tradițional, iar cu răsuflarea se va folosi atât fata, cât și robotul pentru a face provocări și pentru a descoperi mai multe despre poveste. De exemplu, în remorcă vedem robotul stând pe un buton de piatră pentru a deschide o poartă, permițând fetei să treacă. Când avem controlul asupra robotului, administrăm bătăile asupra celor răi, poate că este vorba despre un gând și un fel de înțelegere?

Ați putea să vă aruncați puțin în mecanica jocului?

Salim Larochelle: "Jucătorul controlează fată, dar își poate comanda controlul la robot în orice moment printr-o simplă apăsare a unui buton. El va trebui să folosească atât abilitatea fetei, cât și abilitățile robotului de a progresa. Fata poate alerga repede, sari mai sus si intra in zone mici. Robotul poate ataca la distanță și pe distanțe lungi, dar se mișcă mult mai încet. Jucătorul este recompensat prin accesarea zonei următoare și prin descoperirea mai multă poveste cu sugestii din mediul înconjurător. "

De ce KickStarter?

Salim Larochelle: "Am mers pe KickStarter pentru a strânge fonduri pentru a ne ajuta să terminăm toate nivelele și să aducem jocul la o calitate superioară."

Destul de simplu, nu? Ei bine, probabil nu pentru ei, dar pentru noi este la fel de simplu ca partajarea sau donarea de un pic de verde de rezervă.

Care sunt câteva stimulente reci pentru a vă susține campania?

Salim Larochelle: "Cred că cel mai mare stimulent este cunoașterea faptului că ați ajutat la aducerea acestui joc minunat la viață. Dar dacă acest lucru nu este suficient, oferim, de asemenea, mari recompense, cum ar fi jocul, printurile de artă, pânzele și cărțile de artă ".

Fata și robotul este o poveste caldă și carismatică plină de aventură și explorare. Ar fi o rușine să pierdeți un astfel de tratament. La sfârșitul interviului am întrebat-o pe Salim cu o ultimă întrebare.

A fost vreodată o zi când ai vrut să renunți la dezvoltare?

Salim Larochelle: "Nu niciodata."

În cazul în care pentru a obține Fata și Robot

Veți putea Fata și robotul pe PC, Mac și Linux prin magazinul Humble și Desura. Jocurile Flying Carpet se uită de asemenea în Steam și console, dar nu se confirmă încă. Scopul lor este să elibereze jocul la sfârșitul anului 2014.

Multe mulțumiri lui Salim pentru timpul său oferindu-mi răspunsuri la întrebările mele, îi doresc echipei cele mai bune de noroc cu Fata și robotul. Eu nu pot să aștept să-mi pun mâna pe ea.