Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.
The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.
The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.
Pe partea jocului, argumentul se păstrează că, chiar și imaginea logo-ului a ceea ce ei specifică ca un zombie agățat este dat context în contextul fantezie a jocului. Acesta este destinat ca o reprezentare a deznădejdii inerente în atmosfera jocului și de stabilire.
În mod normal, sunt în acord cu meritele artistice din spatele imaginilor, dar în acest caz pot fi de acord cu decizia Austriei. În timp ce reclama însăși se află în contextul setării fanteziei unice, suficient pentru a rezista pe cont propriu fără probleme, logo-ul este mult mai puțin iertător.
Specificarea individului agățat ca fiind un zombie nu modifică impactul imaginii și nu oferă niciun fel de asemănare cu contextul. Anunțul ne dă un pic de istorie spectacole neajutorarea și lipsa de speranță a situației, mult mai clar. Logo-ul arată doar un om spânzurat lângă un titlu.
Nu este chiar un zombie. Dacă ar fi vrut să o facă zombie, dacă ar fi ajuns la mâini undeva, făcând altceva decât să-l arunci, ar fi arătat-o. Persoana agățată în anunț nu face nimic. El atârnă, așa cum a făcut vreun om spânzurat vreodată în trecut. Este o imagine deranjantă pentru un motiv, și având în vedere moștenirea jocului de a împinge limitele de gust, mi se pare dificil să cred că a fost la fel de adânc și de grijuliu ca Deep Silver ar vrea să credem.
Nu am jucat Riptide, dar am jucat Dead Island. Mi-a plăcut foarte mult. Acest anunț, ca și anunțul inițial pentru jocul original, joacă o temă emoțională foarte grea. Ea descrie emoția profundă și puterea spiritului uman pentru a avea un sentiment de control asupra unei situații neajutorate.
Atât cât m-am bucurat de Insula Dead, nu a fost un joc deosebit de emoțional. Avea momente individuale, câteva quest-uri și întâmplări aleatoare pe care am simțit-o emoție autentică, dar cea mai mare parte a jocului a fost o violență cu mânie. A fost distractiv, dar cu greu ceva care ma făcut să mă simt deosebit de simpatic. De fapt, una dintre cele mai mari probleme cu jocul meu a fost modul în care toate personajele care pot fi jucate sunt niște gunoaie, de la cursuri și de la blunt până la ticăloșie superficială cu auto-absorbție superficială.
Dacă doriți să creați imagini senzaționale, faceți-o. Dacă vrei să faci un joc despre emoții puternice, fă-o. Dacă vrei să faci un zombie-fest violent, matur, fă-o. Doar nu încercați să amestecați toate cele trei lucruri împreună atunci când produsul finit nu îl reprezintă. Pot să iertesc violența senzațională mult mai ușor atunci când ești sincer despre asta.
Voi aștepta următorul Zombie de la Telltale pentru partea emoțională a lucrurilor.