RR-sama Revizuire & colon; Activitate paranautică și lăptare; Wii U & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 30 Octombrie 2024
Anonim
RR-sama Revizuire & colon; Activitate paranautică și lăptare; Wii U & rpar; - Jocuri
RR-sama Revizuire & colon; Activitate paranautică și lăptare; Wii U & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bună ziua, și bine ați venit la o altă recenzie RR-sama! RR-sama Review-uri sunt toate despre obtinerea dvs. toate de revizuire de ziua de bunătate de care aveți nevoie, și unele informații despre ceea ce vă puteți aștepta în prima oră de joc.


Astăzi, vom analiza Activitatea paranautică, un joc care a fost lansat inițial pe Steam în 2014, care a fost recent re-lansat pentru Wii U. Potrivit detaliilor de lansare a jocului, acesta promite să fie o combinație unică FPS-Roguelike cu un joc rapid și sefii ridicol.

Sună ca un timp distractiv pentru mine, așa că să săpăm!

Modul de joc

Binele:

Deci, să începem cu elementele de bază. Activitatea paranautică este un joc Roguelike care împărtășește multe comunități cu jocuri cum ar fi Legarea lui Isaac sau Spelunky. Cu nivele generate în mod procedural, jucătorul se poate aștepta să întâlnească rar aceeași scenă sau nivel. Aceasta include dușmani, șefi, obstacole și multe altele.

Activitatea paranauticăgameplay-ul este cu siguranță ritm rapid, iar jucătorii se vor găsi în mod constant în căutarea unor modalități de evitare a focului inamic. O varietate de inamici este, de asemenea, abundenta, cu primul meu joc de joc care duce la intalniri cu cel putin zece tipuri de inamici in primele doua nivele. Dificultatea jocului este la fel de populară. Majoritatea dușmanilor pot obține o lovitură înainte de a le observa, iar șefii sunt la fel de "ridicol", așa cum au declarat dezvoltatorii.


De ce există un păianjen uriaș care împușcă firele din ochi la mine? De ce mă lupt? De ce există un demon demonstrant care să o susțină? Cui ii pasa? Doar spray și rugați-vă!

Conceptul jocului este bine executat și este cu adevărat plăcut, deoarece m-am trezit entuziast în modul de joc pentru o perioadă de două ore bune, înainte de a scrie notele pentru această revizuire. Acestea fiind spuse, există câteva probleme care împiedică acest joc să fie mare, și anume ...

Răul:

Acest joc suferă de ceea ce îmi place să numesc "Sindromul NEStroid". Pentru cei care au citit Metroid Rewind Review, îți vei aminti acest lucru ca fiind o lipsă aparentă de descriere a jocului în joc. În timp ce ridicarea anumitor elemente va da jucătorului un flash de două secunde de "NAME NAME: DESCRIPTION", unele dintre descrierile date sunt inutile. Acest lucru înseamnă că jucătorii vor petrece probabil mult timp pe internet în căutarea a ceea ce face fiecare articol. Acest lucru se extinde la arme, cum ar fi arbaleta, unde jucătorii trebuie să se simtă cumva cum funcționează înainte de a merge mai departe.


Devs pare să presupună că veți ști că Hotfeet crește viteza, iar Dice-urile armoniza articolele magazinelor de cadouri. V-ați gândi că acest lucru ar fi cel puțin în manualul digital Wii U, dar nu este pentru un motiv ciudat, ceea ce duce la numeroasele flashback-uri de la Metroid (NES) pentru draga ta ... RR-sama ...

O altă problemă este că unele "personaje" au un dezavantaj sever față de inițierea. Un exemplu este "Rezervorul", care este aproape de un personaj nou, cum îl puteți găsi. Deoarece etapele sunt generate aleator, un jucător care folosește The Tank poate fi blocat într-o cameră cu rechini și fără mijloace de evadare. Din moment ce tancul este un caracter lent, iar rechinii sunt dușmani rapizi în corp, poți să-ți pui controlul și să pleci, pentru că nu vei supraviețui.

Având în vedere faptul că majoritatea dușmanilor din jocurile roguelike, cum ar fi acest lucru, au o strategie foarte mică dincolo de "fugi și trage", aceasta se întâmplă ca o problemă majoră. În timp ce jocuri, cum ar fi Legarea lui Isaac au caractere ca aceasta, lipsa unui personaj bine rotunjit în acest joc îl poate face inaccesibil jucătorilor noi.

Alte povestiri de groaza bazate pe RNG includ: inmultirea cu un sef dificil ca prima ta camera, fara a avea un magazin "Gift Shop" si aparitia in "camerele intunecate" care dau vizibilitate zero, care uneori pot fi asociate cu gropi de fund. Un animal de companie personalizat al meu este dușmani care au spawn sub tavane mici, care nu pot fi împușcați din cauza osândă- incapacitatea de a se prăji.

Camerele întunecate cu gropi de fund conduc la un caz de personaj al lui Schrodinger: până când o notificare vă spune că ați căzut sau dușmanii în camera întunecată sunt învinși, nu sunteți nici vii, nici morți.

O altă ușoară pe care aș vrea să o menționez este lipsa aparentă a efectelor sonore. În afară de armele jucătorului, jocul nu are niciun sunet provenit de la inamici sau factori de mediu - sau cel puțin unul care este audibil în timp ce setările de sunet implicite ale jocului sunt activate.

Acest lucru poate face dificilă navigarea în camerele jocului, deoarece jucătorii pot suferi daune "ieftine" de la inamici care pur și simplu nu au fost observate. De asemenea, ia departe de înfrângerea dușmanilor, deoarece lipsa animațiilor de moarte sau a efectelor sonore îi face pe jucător să simtă lipsa de satisfacție în realizările lor.

Urâtul:

O altă problemă este timpul de încărcare al jocului. Din nou, Activitatea paranautică nu este un joc intens din punct de vedere grafic. Majoritatea modelelor sunt activate Minecraft- nivelurile de detaliu, iar texturile nu sunt deosebit de intense. Cu toate acestea, de fiecare dată când porniți jocul sau treceți la nivelul următor, jocul durează aproape 30-40 de secunde pentru a încărca oricând apare ecranul de încărcare.

Dacă nu sunteți deosebit de bun la jocurile roguelike sau FPS, vă puteți aștepta să fiți pe acest ecran mai mult decât în ​​jocul propriu-zis ...

De asemenea, din motive necunoscute, Activitatea paranautică pare să creeze probleme când este redat de pe un hard disk extern. În primele mele 20 de minute de joc, am fost surprins să aflu asta Wii-ul meu a fost rebootat din cauza unui eșec necunoscut. În timp ce am reușit să reduc rata de accidente prin transferarea jocului de pe unitatea hard disk externă la unitatea de sistem a lui Wii U, merită menționat faptul că jocul se prăbușește deloc. Tinand cont de faptul ca Activitatea paranautică nu pare a fi deosebit de intensă nici pe fronturile GPU, RAM sau CPU, acest lucru este neliniștit.

Speram ca dezvoltatorii sa o patch-uri mai devreme decat mai tarziu, pentru ca acest lucru - asociat cu momente de incarcare ciudat de lungi - poate face jocul deosebit de nerabdator.

Prezentare

Repetarea este singurul cuvânt pe care ar trebui să-l descriu Activitatea paranauticăprezentare. În timp ce camerele sunt generate aleator, ele se încadrează într-o formulă, iar lipsa unor setări diverse conduce la un caz de greață. Abundența de pete întunecate de pe ecran nu ajută nici ele.

Există peste 40 de tipuri de inamici în activitatea Paranautică. Veți întâlni toți cei 40 în prima oră de joc. Veți fi de asemenea împinși greu să recunoașteți diferența dintre o bună parte dintre ei ...

În timp ce aspectul pixelat servește jocul bine, nu pot să mă simt ca și cum camerele în sine se vor ciocni cu modelele inamice și de jucători. Poate că este calitatea umbrelor și a iluminatului care se ciocnesc cu ea, dar asta este pur și simplu un nitpick personal. Acestea fiind spuse, cel puțin dușmanii arată bine având în vedere alegerea stilului artistic.

Șefii variază de la impresionant vizual, până la ridicol. Dl. Skullface aici (nu numele oficial) este probabil unul dintre cele mai amuzante din punct de vedere vizual pe măsură ce încearcă să împuște orburi verzi cu tine.

Ceea ce îmi place, totuși, este simplitatea HUD-ului. În stânga dvs. aveți alternate / superweapon și numărul de muniție; atunci este sanatatea, armura, minimap, bombe / grenade, bani si powerups in aceasta ordine. Șeful de sănătate este, de asemenea, marcat în mod clar în partea de sus, și vă oferă un număr foarte precis de sănătate pe care adversarul dvs. încă mai are.

Ceea ce este enervant este lipsa unei coloane sonore diverse (din care se poate auzi direct de la OST-ul oficial găsit aici). Dezvoltatorii înșiși au declarat că jocul are o "coloană sonoră Dubstep". Dacă nu sunteți un fan al non-stop Dubstep, acest joc nu este pentru dvs. Muzica repetitivă schimba doar melodiile după ce își rulează întregul ciclu (inclusiv dacă mori și te întorci la meniu) și până la sfârșitul rundei vei dori să îți scoți urechile.

Dacă se întâmplă să fii fan al Dubstep non-stop repetitive, bine ... bine pentru tine.

Verdictul

Activitatea paranautică este în nici un caz un joc prost. De fapt, este un joc foarte distractiv odată ce studiați întreaga activitate Wiki de la Paranautical Activity. În timp ce caracteristicile din secțiunea "The Bad" se iau într-o oarecare măsură de la joc, jocul nu poate fi jucat. Ce reprezintă, totuși, problemele menționate în "The Ugly". Acestea pot fi fixate cu patch-uri și sper că dezvoltatorii de la Code Avarice vor remedia aceste probleme în viitor.

În ceea ce privește verdictul meu final pentru această zi RR-sama, o revizuire: toate lucrurile luate în considerare, Activitatea paranautică devine 6/10.

Jocul nu este deosebit de memorabil și cu siguranță nu vă va ține atenția dincolo de câteva runde complete de mod Classic, dar este plăcută și plăcută pentru fanii roguelike căutând o nouă proiecție a genului. În timp ce coloana sonoră Dubstep cu siguranță nu este ceașcă de ceai (sau alți jucători pe care îi știu), aceasta poate fi rezolvată prin oprirea muzicii și prin reluarea anumitor blocaje în fundal.

Dacă doriți să preluați jocul pentru dvs., acesta poate fi găsit pe eShop-ul Wii U sau prin intermediul paginilor de joc Nintendo of America și Nintendo of Europe.

Evaluarea noastră 6 Activitatea Paranautică îmbină cu succes mecanismele FPS și Roguelike, dar suferă din cauza lipsei unor caracteristici de joc destul de elementare, pe care mulți jucători le consideră de acord. Reviewed On: Wii U