Istoria jocurilor NSFW și de ce sunt atât de multe dintre ele

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 25 Aprilie 2024
Anonim
Istoria jocurilor NSFW și de ce sunt atât de multe dintre ele - Jocuri
Istoria jocurilor NSFW și de ce sunt atât de multe dintre ele - Jocuri

Conţinut

În zilele noastre, temele sugestive în jocurile video nu ar face ca majoritatea jucătorilor să fie un ochi. Cu toate acestea, nu a fost întotdeauna acceptat, pentru că au trebuit să aibă loc multe scandaluri creative și scandaluri demne de urmat pentru a ajunge la acest punct.


Odată ce este un subiect foarte secret, temele sexuale sunt acum o parte normală deschisă a mai multor culturi din întreaga lume, dar, ca și în cazul tuturor mișcărilor, sa născut din începuturi umile.

Unde a început totul

Acest gen intim a început în anii 1980, când un dezvoltator american, On-Line Systems, a lansat un joc pe bază de text numit SoftPorn Aventură pentru Apple II. Jocul a fost atât de popular încât, în ciuda cantității masive de piraterie, din ceea ce presupun că a fost din cauza timidității sau a embarramentului datorită naturii sale sugestive, ea sa vândut încă peste 25.000 de exemplare.

Acest lucru a provocat o revoluție a jocurilor cu tematică sexuală, inclusiv dezvoltatorul japonez, Koei, care a produs o serie de jocuri video de aventură provocatoare și jocuri de rol care au fost atât de bine primite încât a devenit una dintre cele mai cunoscute companii de software ale timpului său.


Primul scandal al jocurilor video

În timp ce introducerea jocurilor NSFW părea a fi un salt, dezvoltatorul de jocuri infamat, Mystique, nu a primit niciun feedback pozitiv ca și predecesorii săi.

Mystique a fost un ofensator al companiei pornografice, Caballero Control Corporation, iar președintele a fost citat spunând: "Nu cred că adulții vor să dărâme nave de rachete".

Mystique a pus doar 3 jocuri pentru Atari 2600 înainte de a ieși din afaceri, Beat 'Em și mănâncă Em, Petrecerea burlacilor, și notorii Răzbunarea lui Custer.

Primele două jocuri menționate au fost spin-off-uri sexuale ale altor jocuri populare și au fost observate că au o grafică și un gameplay mai puțin decât stelare. Cu toate acestea, controversa cea mai notabilă a fost peste al treilea joc, Răzbunarea lui Custer, care a dezvoltat un turbulenț pentru tema generalului Custer, un cowboy purtând doar o pălărie de calvar, o bandană și cizme, aruncând săgeți pentru ao face într-o femeie nativă la fel de nudă, legată de un pol în celălalt capăt al ecranului .


Industria a fost într-o tulburare, așa cum mulți purtători de cuvânt ai drepturilor femeii și purtătorii de cuvînt american nativi au afirmat că tema sugerată a jocului a fost agresiunea sexuală și a promovat atacuri asupra femeilor native americane.

Atari în cele din urmă a încercat să dea în judecată dezvoltatorii, care au rezultat în Răzbunarea lui Custer fiind scos din circulație, dar nu înainte de a vinde peste 80.000 de exemplare.

Mingea păstrată

În ciuda primei controverse în istoria jocului video NSFW, genul a început să decoleze în mai multe direcții diferite.

Conceptul de simulare a iubirii a început ca un derivat al unui joc numit Dōkyūsei, de către Elf în 1992. Înainte ca jucătorii să atingă orice temă sexuală în joc, mai întâi a trebuit să câștigi afecțiunea fetelor, lansând astfel un întreg sub-gen al jocului de rol.

Multe alte tipuri de jocuri au început să apară, cum ar fi romane vizuale, care au permis jucătorilor să se joace prin povești. Acest lucru a început cu un dezvoltator japonez renumit, Leaf, cu mai multe stories intunecate care implică agresiune sexuală, moarte și omucidere. Jocurile au primit comentarii uimitoare datorită impresionantei scrieri, muzică și povestiri, spre deosebire de natura brutală Răzbunarea lui Custer.

Scandalosul a început să devină o parte a vieții

Odată cu normalizarea temelor sugestive în jocurile video pe parcursul a două decenii, culturile din întreaga lume au început să accepte natura titlurilor provocatoare.

Alături de jocurile video, mass-media, în general, a început să devină mai deschisă. Deși niciun cuplu de televiziune nu a îndrăznit să împartă un pat până în 1940, genul "Jiggle TV" a început în jurul aceleiași perioade ca și jocurile video NSFW, revista TIME numită "pornografie în stilul familiei, o fantezie eroică ușoară care se adresează în mod egal la bărbați și femei ".

În anii 1990, când jocurile video scandaloase au fost în continuă creștere, scenele cu aburi au fost de asemenea introduse pentru prima oară pe televiziune prin NYPD Blue pe ABC. Acest lucru sugerează că nu numai că jocurile video au fost în creștere, dar temele sexuale au devenit mai puțin deranjante pe măsură ce anii au continuat.

Nu mai este o mare afacere

Cum comunitatea jocurilor video și mass-media în general au început să se deschidă ideii de sexualitate, am început să vedem multe alte uși deschise.

Într-un caz, am văzut-o pe Sony, care a fost odată foarte deschis față de nuditate, debutează titlul exclusiv zeul razboiului, care conținea o scenă sexuală ce poate fi jucată între personajul principal și o zeiță promiscuă.

Jucătorii pot face mai multe jocuri mai sexuale

De asemenea, am început să vedem jucători care au jucat modificări sursă deschisă pentru jocuri, care a devenit evident în timpul Sims, atunci când jucătorii au creat o modalitate de a elimina cenzurarea personajelor de duș și a modului infamat de cafea fierbinte Grand Theft Auto San Andreas.

Modul de cafea fierbinte a început ca un mini-joc inaccesibil pentru platforma Windows, dar apoi a fost descoperit când a fost eliberat modul de cafea fierbinte. Jucătorii au putut să participe vizibil la actul sexual atunci când o fată a invitat personajul principal în casa ei. A luat atâta abur ca dezvoltatorii au început să se aprindă de către parlamentari și politicieni care au început să ceară ca jocul să fie tras de pe rafturi și să se redevină pentru audiențe mature.

Pentru a rezuma totul

Testele NSFW din jocuri au crescut de la inexistent la absolut peste tot în perioada ultimilor 30 de ani.

Pe măsură ce societatea în sine a început să se încălzească la idee, am început să vedem subiecte nesănătoase oriunde ne uităm, ceea ce face ca controversele trecute să pară aproape ridicole.

Este, de asemenea, de remarcat faptul că creșterea industriei adulților a adus multe parodii pornografice ușor accesibile de jocuri populare, inclusiv Biocock Intimate și Bayonetta.

În general, odată cu dezvoltarea tehnologiei de dezvoltare a jocurilor video, precum și a temelor sexuale care devin normă, nu este de mirare că am văzut o explozie de jocuri NSFW în prim-planul jocurilor moderne.