Ciclul Hype & colon; Cum refuzul remorcii de către cumpărător este uciderea calității

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 25 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Ciclul Hype & colon; Cum refuzul remorcii de către cumpărător este uciderea calității - Jocuri
Ciclul Hype & colon; Cum refuzul remorcii de către cumpărător este uciderea calității - Jocuri

Nu sunt un bătrân despre multe lucruri. Nu am oportunități suficiente să spun "înapoi în ziua mea, lucrurile erau diferite!" Dar eu sunt un om bătrân atunci când vine vorba de jocuri video, și Pe vremea mea, Suma de 60 $ cheltuită pe un joc video a fost a drum lung.


A existat un timp în viața mea atunci când picura bani pe un joc video a fost un de investiții, cum ar fi salvarea unei vacanțe într-o altă lume. În decursul următoarelor câteva săptămâni, chiar luni, aș putea să mă întorc în acea lume și să descopăr din ce în ce mai mult acea experiență, fie că este vorba despre campanie sau despre multiplayer, joc sau poveste, online sau în afara. A fost o satisfacție care a venit cu acest lucru - un sentiment copleșitor că cei 60 de dolari au fost cheltuiți bine. Nu trebuia să cheltui un alt cent pentru a obține experiența pe care am plătit-o.

Lucrurile sunt diferite acum. Titlul tău mediu de $ 60 triple-A este, în cel mai bun caz, o experiență de 40 de dolari, cu bucăți de lemn tăiat înainte de lansare, pentru a fi vândute separat. Aceste grafice uimitoare, fotorealiste de la "captura de joc" (care v-au vândut în primul rând la joc) nu se găsesc niciodată în produsul final. Odată ce francizele de joc au câștigat anual emisiunile buggy și semi-terminate, supraviețuind mai degrabă de gloria anterioară și de loialitatea fanilor orbi decât de calitatea reală a conținutului lor. Jocurile video nu sunt pe moarte, dar sunt mai ieftine.


Acum, niciuna din acestea nu ar trebui să fie nouă pentru tine. Dacă nu ați observat-o pentru dvs., ați auzit cel puțin alții plângându-se despre asta. Așa cum o văd, adevărata problemă este că mulți gameri au demisionat să se gândească că această problemă este în afara controlului lor, neștiind că noi - consumatorii - suntem cei care perpetuează această schimbare în rău.

Reducerea jocurilor de noroc este un ciclu vicios, unul în care toți am jucat un rol nedorit. Pentru a sparge acest ciclu, este important să fim conștienți de greșelile pe care le-am făcut până acum, luând măsuri de precauție pentru a evita reluarea acestora.

Toți la bordul trenului Hype

Ce este asta? Ar putea sa fie? Este! Un nou joc video a fost anunțat! Poate că este următoarea tranșă în franciza dvs. de jocuri preferate. Poate că este o repornire a unei serii iubite. Ar putea fi chiar un IP interesant nou! Indiferent de momentul în care a fost făcut anunțul, trenul hype se află deja la ieșirea din stație, și numai de aici se va construi un impuls.


Și aici suntem, jucători extrem de excitatori care se zbateau la bordul trenului care trecea prin viteză, fără nici o preocupare pentru ceea ce se află la sfârșitul traseelor. Nu spun că este ceva în neregulă cu entuziasmul, dar am putea sta să exersăm o măsură de scepticism sănătos, mai ales după ce am trecut prin toate.

Câini de pază este doar un exemplu jenant de ce nu mai am încredere în "captura de joc"."Rendered in-engine" obișnuia să însemne "oferit în motorul pe care jocul o va folosi de fapt", nu unul special creat pentru a genera bullshot-uri animate E3. Dezvoltatorii de jocuri, cum ar fi Marcin Momot, nu sunt mințind atunci când spun că nu vor downgrada grafica înainte de lansare, pentru că acea grafică nu a fost niciodată reală a existat. Dar acest lucru nu va opri jocul de la câștigarea a zeci de premii înainte ca acesta să fi lansat - credințe goale, sigur, dar asta nu va împiedica dezvoltatorii să le folosească drept citare în casetă și să le lumineze pe ecran la început, sau la sfârșitul fiecărei remorci lansate de acum până la lansarea jocului. Îmbogățește motoarele trenului hype și, înainte să știi, te miști prea repede să pleci.

"Nu uita să pre-ordine!"

Nu este nimic în neregulă cu dorința de a rezerva un produs care vă interesează, mai ales dacă sunteți preocupat de faptul că produsul în cauză este limitat la livrare. Aceasta este o preocupare valabilă pentru console sau amiibos, dar nu pentru jocuri. Nu-mi amintesc de ultima dată când un joc pe care-l căutam nu era în aprovizionare abundentă la eliberare și dacă nu l-am găsit la GameStop, aș putea să intru în cel mai apropiat Wal-Mart și să găsesc zeci de ședințe în interiorul casei .

Acum, asta nu este atât de rău atunci când pierdeți doar câțiva dolari pentru a rezerva o copie. Aveți întotdeauna opțiunea de a anula precomanda dacă primiți o știre că jocul nu va răspunde așteptărilor dvs. Preordonarea digitală, totuși, este pur și simplu proastă. Plata prețului integral pentru un joc neremunerat fără garanția calității jocului nu este o investiție, este un joc de noroc.

Dar, hei, sunt banii tăi. Faceți-vă cum doriți. Amintiți-vă că nu sunteți singurul care a fost afectat de achizițiile dvs. proaste. Am vorbit despre cultura pre-comanda pe acest site inainte (un articol pe care va incurajez sa il cititi mai detaliat), insa pe scurt: cu cat mai multe pre-comenzi primeste un joc, cu atat mai mult indica editorului jocului ca produsul este un succes financiar, fără deosebire a calității produsului real. Înainte de a juca chiar jocul, le-ați spus editorilor: "Vrem mai multe gunoi ca asta".

"Ne pare rău, nu se restituie!"

În sfârșit, a sosit ziua. Este Launchmas Eve, iar toți cei de pe stradă sunt un șir de jucători înflăcărați, care strâng chitanțe. Au pregătit toate jocurile; există fara motiv pentru ca ei să fie aici la miezul nopții, și totuși aici sunt împinși în fața liniei pentru a le garanta o copie a jocului în care ar trebui să li se garanteze deja o copie.

Poate ca au auzit zvonuri ca jocul nu intalneste hype-ul, dar ei sunt aici, oricum, intruchiindu-si urechile cu toata bagajele libere pe care magazinul le arunca ca si Mardi Gras-ul electronic. In afara de asta, ce știu oricum acei oameni de pe internet.

Destul de mult, după cum se dovedește. Câștigați acasă cu jocul numai pentru a afla că este o dezamăgire amară. Poate că grafica nu este aproape la fel de impresionantă cum te-ai așteptat. Poate a fost lipsit de conținut. Poate că a fost mai mult decât un bugger Apartamentul lui Joe. Din orice motiv, ești nu mulțumit de achiziția dvs. - cum este dreptul dvs. - dar asta e prea rău. În majoritatea cazurilor, în calitate de consumator de jocuri video în 2015, sunteți nu are dreptul la o restituire pentru orice motiv.

Asta e corect. Nu vă place jocul pe care l-ați cumpărat la Wal-Mart? Nu rambursam. Nu sunteți mulțumit (ă) de un joc pe care l-ați cumpărat de la GameStop? Nu rambursam. Un schimb pentru o altă copie a aceluiași joc, cel mai bun la. Dezamăgit de o achiziție pe care ați făcut-o pe Steam? Nicio rambursare dacă nu a reușit să vă rănească sentimentele prea mici. Singura piață digitală pe care o pot considera că restituie achizițiile nesatisfăcătoare este originea. Știi, Originea de la EA, băieții care mănâncă bebeluși.

Acum, pentru mine, asta este complet inacceptabil. Dreptul de a cere o rambursare este instrumentul cel mai fundamental și cel mai vital pe care orice consumator trebuie să îl aibă în combaterea practicilor de afaceri rele. Fără aceasta, editorii sunt liberi să interpreteze vânzările oricum doresc, iar consumatorii sunt forțați să încerce să facă tot ce este mai bun dintr-un produs rău, ceea ce are ca rezultat ceva ce îmi place ...

Curierul refuzului cumpărătorului

Deoarece jocul nu este ceea ce v-ați așteptat, s-ar putea să suferiți regretul cumparatorului. Deoarece nu aveți dreptul la o rambursare, este posibil să suferiți refuzul de remușcare al cumpărătorului. Este real, e teribil și am văzut că se întâmplă cale de prea multe ori în ultima vreme.

Dacă tu sau oricare dintre cei dragi ai tăi se află BRD, puteți observa unul sau mai multe dintre următoarele simptome:

  • Fiind iritabil și în mod nejustificat defensiv al achiziției
  • Atacând pe cei care ar oferi critici împotriva jocului
  • Backpedaling pe declarațiile făcute înainte de lansare
  • Cheltuiți chiar Mai Mult bani pe DLC pentru a justifica achiziția
  • Și, în sfârșit, a redus dramatic standardele de calitate

Făcând scuze pentru joc și pentru dezvoltatorul său, suferința BRD permite în mod esențial editorului să vadă acest eșec parțial ca un succes copleșitor. Dacă ați fost vreodată vinovat de acest lucru, felicitări! Ați ajutat să eliminați orice critică rațională care ar putea ajunge la dezvoltatorul jocului și ați promova un standard comun de calitate scăzut pentru versiunile viitoare. În ceea ce privește dezvoltatorii și editorii, nu este rupt. De ce ar trebui să o repare?

Ciclul Hype balamale asupra refuzului de remușcare al cumpărătorului. Fără ea, doar ne întoarcem în cercuri. Acesta este pasul care spiră calitatea în jos, astfel încât noi, în calitate de consumatori, iertăm și, uneori, chiar încurajator lipsa totală de integritate, inițiativă și inovație.

Pauză ciclul

- Bine, bătrân, ce ar trebui să facem pentru ao rezolva? Păi, cititor ipotetic fără nume, Mă bucur că ai întrebat.

  1. Opriți pre-comanda jocurilor video. Nu există absolut nici un motiv pentru a vă pune banii în jos pe un produs care este practic garantat să fie în stoc în ziua lansării.
  2. Așteptați și faceți cercetările. Nu cumpărați jocul până când nu ați citit sau nu ați vizionat recenziile (aș spune din cel puțin două surse diferite). Dacă recenziile sunt mediocre sau mai rău, cel puțin să le împrumutați sau să le închiriați înainte de jocurile pe bani câștigați din greu.
  3. Dacă l-ați cumpărat, vindeți-l. Dar pentru dragostea lui Dumnezeu, nu-l vindeți. Faceți cât mai mult din banii înapoi posibil. Este adevărat că vânzările second-hand dăunează industriei. Nu este adevărat că nu avem dreptul la acest drept, și în cazuri ca acestea, este unul dintre singurele metode de a transmite mesajul.
  4. Cereți mai mult de la jocurile video. Au așteptări mari. Țineți dezvoltatorii la promisiunile lor. Nu vă fie frică să fiți neimprimați. Nu cumpărați scuze.

Am auzit foarte mult înainte și înapoi între recenzori în trecut despre dacă jocurile video ar trebui sau nu să fie evaluate ca produse sau ca artă. Dar un joc video este deopotrivă și să o judecăm numai prin calificările unuia este să respingi neputințele celuilalt. Jocurile video sunt o industrie, dar este, de asemenea, o formă de artă în creștere - una care cred că are potențialul de a surprinde toate celelalte. Dar noi, ca și consumatori ai unui produs, suntem cei care conduc această creștere și dacă continuăm să scădem standardele de fiecare dată când suntem dezamăgiți, atunci vom fi cei responsabili pentru stagnarea unei forme de artă. Așadar, vă rog, dacă doriți ca jocurile video să fie minunate, atunci nu vă mulțumiți atunci când nu sunt.

Acum ... pleacă de pe peluza mea.