Conţinut
- Ne-am întâlnit bine!
- 1. Campionul Truesilver
- 2. Consacrarea
- 3. Hammer of Wrath
- 4. Egalitatea
- 5. Răzbunarea
Ne-am întâlnit bine!
În țara Hearthstone, Paladinii sunt bine cunoscuți ca fiind una dintre cele mai puternice, dacă nu cele mai puternice clase de joc târziu. În ciuda uneia dintre cele mai slabe porniri, dacă Paladinului i se permite să ajungă la jocul târziu, acesta poate face cu ușurință începutul sărac, cu ajutorul vindecării nebunești și a bordului clar. În plus, ei au probabil cea mai bună clasă Legendar în joc și o putere de erou care este foarte potrivită pentru meciurile de uzură. Atâta timp cât vă puneți credința în Lumină, pachetul Paladin este un juggernaut distractiv, târziu, cu o mulțime de cărți interesante și combinații între ele!
Mai jos am evaluat primele 5 cărți din pachetul Paladin în această versiune prescurtată a seriei iHearthu Paladin 101. Dacă doriți să vedeți evaluările mele complete pentru cardurile de clasă Paladin, asigurați-vă că vă îndreptați spre iHearthu.com și vizitați Paladin 101!
1. Campionul Truesilver
Acest card este foarte bun. În esență, o armă de 4 daune cu 2 armuri, face să lovească lucruri precum Chillwind Yeti în față mult mai puțin dureroasă și îi ajută pe Paladins să-și elibereze bordul după loviturile slabe de 1-2-3. (Nu că cartile lor sunt rele, dar cu siguranta nu au un Defias Ringleader, Northwire Cleric sau Flame Imp echivalent cu picatura pentru a smulge controlul bordului devreme). Asigurați-vă că amintiți-vă că vindecarea are loc înainte de a leșina, astfel încât să nu vă vindecați la 30 CP. În mod literal, singurul gripe pe care îl pot găsi cu acest card este că este contracarat de temutul Acidic Swamp Ooze. 2 în fiecare punte, schimbați 99% din timp când îl vedeți în Arena.
2. Consacrarea
2 daune tuturor minionilor și 2 daune eroului inamic pentru 4 mane. AoE destul de direct, dar, uneori, este drept înainte este puterea unui card. Nu există condiții ciudate pentru Consecration, cum ar fi lovirea tuturor ca Hellfire, fără suprasolicitare ca fulgerul fulger. Consecration este un card care este îmbunătățit prin existența în punțile Paladin, precum și datorită egalității. Pentru 6 mana și 2 cărți, Equality / Consecration eliberează întreaga tablă a oricărui lucru care nu are o respirație Deathrattle sau un Shield Divin pe ea. La fel ca Truesilver Champion, există foarte puține motive să nu aveți 2 în fiecare punte pentru Constructed și să-l proiectați 99% din timp în Arena.
3. Hammer of Wrath
Hammer of Wrath este o vraja cu 3 distrugeri directe, la îndemână, pentru înfrângerea acelor plictisitori de la Northshire Clerics, Mana Wyrms și a oricărei ținte nepotrivite care are 3 HP. În plus, puteți să trageți o carte pentru aruncarea ciocanului, astfel încât să nu aveți niciun avantaj în avantajul mâinii, jucând o vrajă de daune directe. Oferind un control bun la bord și ciclism un nou card în mâna ta, Hammer of Wrath este un card solid care are un loc în aproape fiecare pachet Paladin, fie că este un pachet aggro pentru a ajuta la spargerea greutăților precoce grele, sau un pachet de control pentru a neutraliza tasta amenințări devreme.
4. Egalitatea
Cu ușurință, una dintre cele mai bune cărți de vrăjitorie din joc, Egalitatea în combinație cu o multitudine de cărți, cum ar fi Abomination, Wild Pyromancer, Consecration sau chiar Avenging Wrath, poate șterge instantaneu o tablă a celor mai tenace creaturi. Singurul avertisment despre vraja este că vă aduce și pe toți propriii voștri minori la 1 Sănătate, deci asigurați-vă că aveți în vedere acest lucru în timp ce folosiți această vrajă. În afară de acest dezavantaj, veți fi greu de apăsat pentru a găsi punți Paladin care nu rulează cel puțin 1 Egalitate.
5. Răzbunarea
Arcane Missiles are un frate mai mare și numele lui este Avenging Wrath. 8 daune răspândite împotriva tuturor obiectivelor actuale are o mulțime de utilizări. De la curățarea plăcilor slăbite, până la ștergerea cu Egalitatea + Răzbunarea Mânia sau chiar prin împușcarea pe cineva chiar în portret pentru 8 daune. De la un finisher în punți agresive până la un mecanism de control mare în punțile de joc târzii târzii, este greu de justificat faptul că nu ai cel puțin una din acestea în fiecare punte.
Din nou, dacă aveți interes să citiți gândurile mele pe fiecare carte de clasă Paladin, mergeți mai departe spre ghidul meu Paladin 101, altfel sper că vă place versiunea mai ușoară și mai slabă a ghidului cardului de clasă Paladin!