Conţinut
- Pregatirea
- Bună Ol 'Nostalgia
- Pixel-Popping Art
- Muzica On-Point
- Inteligent Dialog și scriere
- Punând-o pe toți împreună
Există o emoție deosebită pe care o simți când vă amintiți o amintire plăcută. Există sentimentul inițial de căldură, urmat de entuziasmul de a reuși să retrăiți ceva de care probabil nu v-ați gândit de atât de mult timp. Când vine vorba de jocurile video și de nostalgie, uneori este un hit sau joc dor de care mulți oameni doresc mai mult decât ceea ce inițial credeau că primesc înainte de cumpărarea lor.
Mainile jos, Mesagerul, nu dezamăgește și în timp ce se sprijină pe mai multe elemente din epoca anilor 80 și 90 ale jocurilor de platformă, aduce la masă o mulțime de lucruri noi pentru ao face să iasă în evidență de ceilalți și să se strecoare cu umor de limbă în buze de la început până la sfârșit.
Pregatirea
Povestea are loc într-o lume în care întreaga rasă umană este aproape dispărută, cu excepția unei adunări de supraviețuitori într-un sat mic. Civilizația a fost atacată de o armată demonică care intenționa să-i ucidă și să-i înrobească pe toți, dar au fost evacuați de supraviețuitori. Legendele spun că armata demonilor amenință să se întoarcă - dar au o speranță. Un erou din Vest va apărea cu un sul care, atunci când Messenger-ul destinat îl duce la vârful muntelui de pe insulă pentru a da celor trei bătrâni, toată lumea va fi mântuită. În timp ce așteaptă acest erou din vest, satul se pregătește pentru ziua în care se întoarce armata demonilor.
Protagonistul nostru principal se găsește în dorința de a sări peste aceste lecții importante, simțindu-se teama de rutina de zi cu zi. În această zi îndrăzneață, demonii se întorc! Și, tocmai în pauza de timp, eroul apusului vine să dea eroului nostru scroll-ul, făcându-l pe Messenger din legenda. Acum depinde de el să călătorească pe insulă, să se confrunte cu armata demonilor și să dea defila celor trei bătrâni de la vârf pentru a aduce pacea în lume încă o dată!
Povestea se simte cu siguranță cliche, dar umorul care are loc în dialogul dintre toate personajele pe care le întâlniți în călătoria voastră o face extrem de mult.
Bună Ol 'Nostalgia
Înainte de a fi chiar în joc, puteți spune că dezvoltatorii au petrecut mult timp în arcadele lor locale. Ei au ratat clar zilele în care le-au cerut părinților lor pentru alocația lor în sferturi, astfel încât să poată juca platformerul lor preferat de pixeli - dar ei au pus-o cu adevarat.
Puteți juca un tutorial lumină înainte de a vă arunca în frăția de joc, și totul se simte perfect aliniate. Arcul de sărituri al personajului principal se îndreaptă într-un mod ideal, făcând eschivațiuni, atacuri, sărituri în aer și scufundări cu timp strategic, care depășesc vârfurile, se simt fenomenal. Platforma nu încearcă să vă forțeze în prea multe momente creative până când jocul vă va ghida treptat pe tot parcursul timpului. Provocările reale apar după ce ați avut o anumită practică cu jocul, nu se întâmplă din timp pentru a face ca întreaga experiență să se simtă mai strictă decât este de fapt.
Combaterea a fost proiectată să se simtă direct. Arma principală a personajului tău este o sabie și dușmanii mor de obicei după o lovitură. Există câțiva dușmani mai puternici, dar cei mai mulți dintre ei sunt în mod strategic plasați să se simtă ca un alt mecanic de joc pe care trebuie să-l evitați în timp ce traversați jocul, ținuți în și în afara provocărilor de platformă.
Același lucru se poate spune despre șefi. Unul dintre șefi mi-a luat cam cinci încercări, ceea ce a fost cel mai mult murit. Modelele devin evidente destul de repede și folosiți abilitățile pe care le-ați adunat în timpul dvs., cu nivelul pentru a arăta cât de bine ați stăpânit timpul în scenă. Fiecare sef vine cu o singură răsucire unică, făcând fiecare luptă să iasă în evidență și să se simtă ca o experiență distractivă. Niciodată nu am simțit că m-am dus împotriva unei persoane cu care mă confruntasem deja.
Pixel-Popping Art
Modul de joc nu a fost ceea ce a făcut Mesagerul simti ca un joc de arcade din anii 90 adus la PC, totuși - a fost arta. O minunată artă care se inspira din suflare a ieșit în evidență în fiecare etapă și fiecare nouă etapă a jocului se simțea ca o experiență individuală, ceva pe care mi-ar fi plăcut să-l explorez mai mult dacă ar fi un joc din lumea deschisă.
Insula nu era o singură junglă masivă cu copaci colorați de fiecare dată când mă duceam într-o zonă nouă. Există un nivel de munte plin de lavă, un nivel de zăpadă, un nivel de mlaștină în care monstrii înșiși arată diferit și reflectă mediul în care sunt staționați. Din păcate, câțiva dușmani pe care îi vedeți la început apar în etapele ulterioare. Dar nu sunt singurii. Ori de câte ori intri într-o nouă etapă, poți garanta că vei găsi ceva nou care te va ucide și te va întrerupe călătoria spre vârful muntelui.
Pe tema dușmanilor, cantitatea de diversitate a făcut jocul să se simtă viu. Pe masura ce personajul vostru creste in indemanare si devii mai familiarizat cu jocul, dezvoltatorii continua sa arunce noi ororile creative pentru a va confrunta cu aceasta provocare intr-un mod nou. Ele au fost plasate în mod unic pe o scenă pentru a vă face să vă gândiți la un mod nou nou de a trece de ei și de a continua. Cu cât mai mult în joc, cu atât mai puține lovituri pe care le împiedică și dușmanii arată la fel de frumos și retro ca peisajul în care călătoriți.
Muzica On-Point
Muzica. Nu pot și nici nu voi trece peste muzica uimitoare din Mesagerul. Acest lucru, împreună cu arta pixelilor, a făcut ca acest joc să se simtă ca o aruncătură superbă pe care vrea cu disperare să fie. Dezvoltatorii au vrut să arunce acest joc într-o mașină arcadă și să o dau înapoi în anii '90, pentru ca ei să se poată bucura.
În timpul fiecărei etape, veți observa subtil că muzica de fundal se schimbă ușor, pentru a influența mediul înconjurător. Nu există diferențe mari sau lucruri grele aruncate în fața ta. În schimb, sunteți înzestrați cu această minunată ambianță, pe măsură ce vă împărțiți prin armata demonilor pentru a salva lumea. Nu ai putea cere o coloană sonoră mai bună.
Inteligent Dialog și scriere
Când am dat foc pentru prima oară Mesagerul, M-am asigurat ca am fost intr-un joc in care dezvoltatorii ar fi incercat prea tare ca fiind o nota pentru jocul din 90s. M-am înșelat și m-am bucurat de asta.
Prima indicație a acestei schimbări a fost când am ajuns la magazin. Am călătorit într-un tărâm misticos, înstelat, înconjurat de o magie frumoasă pe care am știut-o dincolo de înțelegerea personajului meu. De asemenea, comerciantul a știut asta și la asigurat că orice a văzut aici a trebuit să meargă cu el sau să nu se mai simtă confortabil acolo. Mi-a plăcut imediat negustorul cățeluș și mi-a dorit să mă însoțească în călătoria mea.
El a făcut un fel, deoarece el a fost mecanicul de joc util să-mi dea noi instrumente pe care să le folosesc pe măsură ce avansez prin etape. Aceste instrumente folositoare au fost concepute pentru a schimba modul în care am jucat jocul și am oferit un alt nivel de adâncime pentru abilitățile mele de platformare, care au crescut constant în întreaga mea platformă.
Deși nu erau perfecți, moartea era o trăire binevenită. De fiecare dată când am murit, un mic demon roșu, zburător, părea să se întoarcă înapoi și să mă întoarcă la cel mai apropiat punct de control pe care l-am trecut. Numele lui era Quarbar, iar el este mecanicul morții Mesagerul. Consecința de a avea alături de dvs. a fost să consumați oricare dintre valutele colectate de-a lungul drumului pentru o perioadă scurtă de timp.
A avea un Quarlible ca un companion scurt și ca un mecanic de joc a fost minunat, deoarece a creat un mod nou și distractiv de a face moartea un lucru în joc, fără a face o sarcină descurajantă. Ar fi putut să-l ducă cu ușurință acolo unde ai fost aruncat direct la începutul scenei, dar au fost buni să aibă o serie de puncte de control utile și bine plasate pe parcursul etapelor. În plus, de fiecare dată când ai murit, Carbonul ar oferi un citat mic, sassy despre moartea ta. Aceste citate se repetă după o anumită perioadă de timp, dar durează puțin. Nu-ți face griji, am încercat.
Punând-o pe toți împreună
Dezvoltatorii au dorit ca un joc să se întoarcă la momentul în care platformerii de navigare laterală aveau o artă specifică pentru ei, înapoi când aveau stil. Ei reușesc, împreună cu un joc grozav, o coloană sonoră uimitoare, o artă minunată și o bucurie scrisă. Aștept cu nerăbdare să citesc de fiecare dată când am murit sau am oprit pentru a întreba cumpărătorul despre o poveste nouă pe care o avea.
În timp ce un pic scurt, Mesagerul a fost un timp distractiv în care aș juca din nou cu bucurie.
Evaluarea noastră 9 Messenger se bazează pe platformerii clasici din anii '80 și '90, dar vine cu o mulțime de trucuri proprii pentru a face să se simtă ca o răsucire minunată cu o mulțime de umor în limbaj.