Utilizarea cea mai populară a VR poate să nu fie jocuri video

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
O USA ! Door
Video: O USA ! Door

Poate că acesta ar putea fi un punct de vedere ciudat pentru un entuziast de jocuri de realitate virtuală, dar am o credință puternică că VR nu va decola cu jocuri.


În schimb, VR va începe cu videoclipuri de 360 ​​de grade. Filmul cu realitate virtuală are deja site-uri web dedicate, remorci descărcabile și companii care se specializează în acesta. Este un mediu perfect - suficient de diferit pentru a fi inovator, dar nu atât de diferit încât este terifiant pentru tehnophobe. Este uimitor cum entuziaștii și-au dedicat deja mijloacele de trai unui mediu care nu este încă disponibil publicului comun.

Jocurile sunt, desigur, o primă formă de divertisment lucrativă. Este o industrie uriașă care are respect față de investitori și producători. Dar mediul în sine este încă nou, în mod obișnuit greșit înțeles, și nu respectat la fel de mult ca mass-media mai veche ca filmul. Când arunci realitatea virtuală în acel mix, te duci mai adânc în jos o gaură iepure nisa care chiar și mulți gameri hardcore sunt precaut de. Jocurile video sunt experiențe discutate cu prietenii, însă realitatea virtuală, așa cum o știm acum, este ceva care este mult prea scump și personal pentru a fi un punct de vorbire popular.


"Este uimitor cum entuziaștii și-au dedicat deja mijloacele de trai unui mediu care nu este încă disponibil publicului comun".

Când am vorbit despre experiența mea cu realitatea virtuală, ceea ce am vrut cu adevărat să spun este modul în care mintea mea a fost suflată. Încercarea de a comunica experiența mea a fost dificilă și nereușită pentru cei care nu au încercat niciodată.

Cea mai populară utilizare a VR poate să nu fie jocuri video, ci film. Pentru moment, cred că VR este cel mai accesibil, cu o producție video de 360 ​​de grade. Și va decola mai multe companii media să o accepte. Un început bun vine de la PBS, educațional și foarte respectiva casa de productie media. PBS și-a lansat propriul videoclip de 360 ​​de grade drept add-on pentru seria lor TV Parcul Gorongosa care este stabilit în Mozambic, Africa. Titlu "Parcul GORONGOSA: Renasterea Paradisului VR, "videoclipul permite utilizatorilor să rotească camera oriunde ar vrea, pe măsură ce se joacă videoclipul. Este frumos, unic și ușor de utilizat.


Videoclipul amintește de experiența mea în VR și mă permite să "vizitez câteva dintre ecosistemele diverse", așa cum afirmă descrierea videoclipului. Oamenii nu au nevoie de o mașină VR pentru a experimenta videoclipul, deci este un efect extraordinar pentru cei curioși și sceptici. Aceste videoclipuri împing limitele accesibilității. Lucrand fără probleme pe YouTube, acesta deschide opțiuni pentru publicul deschis.

Vorbind despre realitatea virtuală a fost stresantă pentru mine, dar numai pentru că am așteptări atât de mari pentru asta. Întotdeauna am fost un pic de visător, iubind conceptul de "ieșire" digitală din lume. A fost peste tot unde domnește fantezia: ficțiune speculativă, science fiction, jocuri, anime, televiziune, film și toate între ele. De fapt, am fost atât de absorbit de ideea specifică de a lăsa să nu mă gândesc niciodată să explorez lumea în care mă aflu deja. Echipamentele video de 360 ​​de grade costă numai câteva mii de dolari pentru a le obține, făcându-le accesibile caselor de producție de filme. Este probabil motivul pentru care există deja site-uri și companii dedicate.

"De fapt, am fost atât de absorbit cu ideea specifică a lăsând pe care nu mi-am dat seama explorarea lumea în care sunt deja înăuntru. "

Din aceste motive, sunt optimist că vom ajunge la punctul în care vorbea despre realitatea virtuală este la fel de obișnuită ca și despre jocul general. eSports se îndreaptă în această direcție pe măsură ce absoarbe aburul, care a fost, de asemenea, un subiect care fusese străin de jucători. Este complet realist să ne imaginăm viitorul Americii de Nord ca unul care seamănă cu Coreea de Sud, unde eSporturile sunt o activitate principală și nu au cabluri cu fibră optică este blasfemie. În timp ce lumea îmbrățișează revărsarea progreselor tehnologice, de asemenea, nu este prea departe să credem că realitatea virtuală ar putea deveni suficient de mare pentru a fi grupată ca controlori pentru o consolă.

Dar pentru moment, chiar și cu proiecțiile adoptării VR, cred că este complet rațional să presupunem că cea mai populară utilizare a acestor mașini VR va nu fi pentru jocuri. Pentru o listă plăcută de videoclipuri de 360 ​​de grade care includ cele două pe care le-am inclus aici, consultați acest articol.

Ți-a plăcut videoclipul de 360 ​​de grade? Sunteți un fan documentar? Dați-mi voie să știu ce credeți despre viitorul VR de mai jos.