Originea MMO și de ce WoW nu va muri niciodată

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 24 Aprilie 2024
Anonim
Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)
Video: Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)

Conţinut

În războiul dintre MMORPG-uri, adversarii au venit și au plecat. În ciuda succesului sau a eșecului lor, World of Warcraft și-a păstrat în permanență coroana legală ca cel mai popular joc de acest tip.


Atingerea vârfului său la peste 12 milioane de abonați și scufundarea în jos a masiv 6 milioane la punctul său cel mai de jos, este statistic cel mai proeminent MMO din toate timpurile. 10 ani mai tarziu, World of Warcraft continuă să fie puternic, și există un motiv pentru care se află încă în fruntea alegerilor populației de jocuri de roluri masive online multiplayer.

Începuturile MMO

În timp ce tonul dial-up era o parte reală a rutinei zilnice, și nu doar o glumă pe internet, termenul "MMO" a fost inventat de Richard Garriott, creatorul Ultima Online, în 1997.

Cu această nouă mișcare de jocuri au venit titluri care ar transforma genul în ceea ce este astăzi, cum ar fi EverQuest, MapleStory, și, desigur) World of Warcraft.


Chiar de la început, ceea ce facem acum ca gigant MMO, a avut o poziție remarcabilă în competiție. În 2006, la numai un an de la lansarea jocului, Vanilla World of Warcraft avea aproximativ 6 milioane de jucători, suflă Ultima Online: Regatul Reborn250.000 și EverQuestau abonat 450 000 de abonați.

Fiind una dintre primele de acest gen, Wow a asigurat un loc pe tron ​​pentru numeroase motive, inclusiv calendarul, gameplay-ul și reputația lui Blizzard.

Cu internetul de mare viteză a venit World of Warcraft

Unul dintre pașii impresionanți pe care Blizzard Entertainment îl poate avea în vedere este execuția și lansarea perfectă a jocului.

Imediat ce Internetul de mare viteză a început să se strecoare în majoritatea locuințelor din întreaga lume, World of Warcraft sa născut și sa îndreptat direct spre ușile jucătorilor de pretutindeni.


Blizzard a lansat jocul într-un timp perfect - când grafica și tipul de joc au început să absoarbă aburi și, de asemenea, drept, pe măsură ce computerele se îmbunătățeau pentru a putea permite acest lucru.

Jocul unic și timpul redus

Deși alte câteva jocuri au făcut deja drumul spre scenă Wow's eliberat, sa remarcat printre restul pentru că a promis caracteristici de brand nou alte jocuri nu au oferit.

Lansat în 2004, World of Warcraft a avut deja o masivă urmărire din cauza unor fațete unice de joc și a aspectului deschis al jocului. Împreună cu jucători care au fost deja un fan al Warcraft jocuri, entuziasmul a fost în creștere (și ridicarea de viteză).

Promisiunea de a rezolva problemele altor jocuri

Printre caracteristicile pe care le prezenta Blizzard a fost un nivel mai ridicat de personalizare, quest-uri opționale cu o linie de poveste, o platformă hibridă care permitea utilizatorilor Windows și Macintosh să joace împreună și multe altele.

Blizzard a promis să repare multe dintre nemulțumirile jocurilor rivale, cum ar fi sancțiuni minore și nedureroase de moarte, jocuri și experiențe mai rapide, conceptul de "odihnă" (care a permis jucătorilor să câștige xp de două ori mai repede) și nici un ecran de încărcare.

Cel mai important, a apelat la ambii jucători de hardcore (care au vrut să pună mult timp în joc) și mai puțin avizi jucători (care doreau o experiență casuală).

Grafică și estetică

Lăudate de aproape fiecare critic de joc în acea perioadă au fost grafica incredibilă și lipsa de mișcare de coliziune jocul a adus jucători de așteptare.

(Sursa de imagine)

Potrivit GameSpy lui 2004 recenzie 5 stele:

Un coleg angajat de aici, la GameSpy HQ, a dat o clipă că a vrut să se căsătorească cu departamentul de artă al lui Blizzard. ... World of Warcraftarta, arhitectura si abilitatile de construire a terenurilor nu sunt deloc surprinzatoare.

Jucătorii de pretutindeni călătoresc în lume; acestea vor fi tratate pentru a afișa peisaje uluitoare, clădiri frumos proiectate, și spectaculoase set-bucăți, care ar face wallpaper minunat desktop. "

Blizzard's Amazing Track Record

În cazul în care dezvoltatorii de jocuri au fost elevi de liceu, atunci Blizzard Entertainment a fost întotdeauna jock-ul masiv de succes pe care oricine și-a iubit sau a vrut să fie.

Fondată în 1991, a luat lumea jocurilor de furtună după abandon Warcraft: Orcii & Oameni, Blizzard a descoperit PC RTS (strategie în timp real). 5 noi Warcraft jocuri, și câteva imens titluri (Diablo și StarCraft) mai târziu, Blizzard Entertainment a sculptat o amprentă remarcabilă în comunitatea de jocuri.

Cu toate realizările sale, nu e de mirare că prima World of Warcraft jocul a fost un succes enorm.

Ascultarea și dezvoltarea cu comunitatea sa

Continuând tendința de a se distinge, Blizzard Entertainment a devenit cunoscut ca un dezvoltator de jocuri care a ascultat cu adevărat patronii săi.

Blizzard nu numai că a adaptat jocul cu lupte sefi, instanțe și opțiuni mai personalizabile pentru jucătorii săi, dar și-a păstrat întotdeauna atenția asupra siguranței și securității jucătorilor, ceea ce este un motiv important pentru jucătorii MMO să se simtă în siguranță World of Warcraft.

Deoarece toți jucătorii trebuiau să se autentifice de fiecare dată când doreau să joace, Wow a devenit ținta numeroaselor scandaluri de hacking și a vânzărilor ilegale de aur și alte bunuri în joc. Blizzard a contracarat aceste frustrări dezvoltând Autentificator, un dispozitiv sau o aplicație portabilă care generează la întâmplare un cod de numere și litere la fiecare câteva secunde, împiedicând conturile să fie susceptibile la hackeri.

De fiecare dată când acesti bulversori cibernetici au atacat Wow, Blizzard a răspuns cu propriul său răzbunare care a lăsat (și încă mai rămâne) un sentiment de securitate cu Warcraft jucători.

Pentru Sum Sum All Up ..

Da, World of Warcraft poate sa fi fost in scadere, dar chiar si la 6 milioane de abonati a avut inca primul loc pentru toate MMORPG-urile. Acum, odată cu lansarea Warlords of Draenor, cea mai recentă expansiune a seriei, Wow este înapoi la un confortabil 10 + milioane subs.

Încă zdrobirea concurenței, Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit este în prezent pe ~ 2,5 milioane de abonați, Guild Wars 2 a vândut în jur de 3 milioane de exemplare în ianuarie, și Wildstar's 128,328, lucrurile sunt încă bune pentru MMO-ul lui Blizzard.

Singura competiție pare să fie Dofus la 10 milioane subs, cu bătrânețe bune MapleStory așezat pe locul al treilea la 5 milioane - mai putin de jumatate din baza de jucători a WoW.

Există multe motive pentru succesul său anterior și toate acestea joacă un rol în faima actuală și continuă. Acum că World of Warcraft este de peste 10 ani, jocul a devenit o parte proeminentă a mai multor jucători de copii și de adulți.

A crescut alături de noi, mereu atrăgând tot felul de gameri - tineri sau bătrâni, bărbați sau femei, hardcore sau casual etc, de aceea popularitatea sa va rămâne întotdeauna constantă.

În ciuda pieței sale țintă vaste, Blizzard ne-a adus întotdeauna o experiență uimitor de atrăgătoare din punct de vedere vizual și o poveste captivantă în World of Warcraft, oferindu-ne tuturor cu cel mai înalt nivel de satisfacție MMORPG.

Pentru mai mult World of Warcraft sfaturi, ghiduri, recenzii și piese de cultură, consultați secțiunea dedicată WoW a GameSkinny.