Situația dificilă a minorului MMORPG care urmărește dragonul de nostalgie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 8 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Dragon Age: Inquisition Angry Review
Video: Dragon Age: Inquisition Angry Review

Conţinut

MMORPG-urile ocupă un loc special în spațiul de jocuri PC. Acestea sunt una dintre puținele genuri care oferă o evadare completă din viața reală, dând jucătorului obiective de realizat, peisaje exotice de explorat și cercuri sociale de întreținut. Unii ar putea argumenta că genul este nesănătos, dar dacă nu pentru asta nu aș fi întâlnit niciodată cu unii dintre cei mai importanți oameni și am avut unele dintre cele mai distractive din viața mea.


Primul meu MMORPG a fost Ragnarok Online, pe care un prieten mi-a recomandat-o din cauza spritework-ului. Recunosc că nu am jucat-o pentru prima dată când am început, dar am fost înnebunită de conceptul de joc în care mergi în aventuri cu prietenii. Pentru un om de casă ca mine, părea prea bine pentru a fi adevărat.

Ragnarok Online a fost catalizatorul meu; fiecare jucător MMO are unul. Primul tău joc care ți-a dat acel gust de libertate și aventură pe care nu-l poți obține în viața reală. Viața reală nu este la fel de fantastică și nici nu dă obiective pe termen lung care sunt ușor de urmat și de completat.

Aceasta este probabil cea mai mare remiză pentru genul MMORPG (și jocurile video în general): Ele oferă metrici ușor de urmărit pentru a măsura modul în care faci. Viața reală nu este așa. Nu știi exact cât de aproape ești la o promoție. Nu puteți măsura cât de inteligent sunteți, uitandu-vă la o foaie de stat ușor de citit. Nu știți care este modul "drept" și "greșit" de a crește și de a trăi ca adult.


MMO-uri și dependență

Eu spun toate cele de mai sus cu ceea ce ar putea părea ca o conotație negativă, dar eu cred cu tărie că este ceva de spus despre tipul de jocuri de confort oferite, în special MMORPG-uri. Oamenii care, altfel, nu ar avea încrederea, curajul sau banii pentru a călători sau a întâlni oameni noi pot face acest lucru în aceste jocuri. Sunt o lume cu totul nouă în siguranța casei voastre.

Dezavantajul măsurătorilor ușor de măsurat este modul în care acestea sunt dependente, mai ales dacă sunteți confuzi în legătură cu unde să mergeți în viața reală. Aici intră dependența de jocuri, cu cele mai grave cazuri de dependență situate în mod clar în cadrul genului MMORPG.

Voi fi primii care vor recunoaște, sunt un drogat MMO. Voi fi, de asemenea, primul care admite că am probleme grave de anxietate în viața reală și mă simt puțin neputincios atunci când mă gândesc la viitorul meu. În timp ce pot spune că MMORPG-urile îmi dau un prilej de scăpare din viața reală, ei nu fac nimic mai bun. Știu că îmi dau o scuză pentru a continua să mă ascund și să nu progresez la nivel personal.


Aici lucrurile se înghesuie pentru mulți oameni, deoarece mulți joacă excesiv aceste jocuri din aceleași motive menționate mai sus. Dar oprirea înseamnă să recunoști că tot timpul petrecut în joc a fost pentru nimic. Înseamnă să-ți lași prietenii în urmă. Aceasta înseamnă trecerea la o concentrare asupra vieții reale și la confruntarea cu problemele dvs. Acestea sunt toate lucrurile pe care abia le pot aduce de fiecare dată când renunț la un MMO în speranța de a "crește".

Acest articol a fost un downer mare. Ce a început (ca ceea ce am vrut să fiu) o vitrină a istoriei MMORPG-ului meu și vă întreb, cititorii, să-mi spuneți că a ta sa transformat într-un zid mare de predicare despre relele genului.
Greșeala mea.

Urmărind dragonul nostalgiei

De-a lungul anilor, am revenit de la un MMO la altul în speranța de a capta sentimentul EverQuest și vanilie World of Warcraft mi-a dat când eram mai tânăr. Lumile din aceste jocuri s-au simțit masive, iar conținutul în sine a fost confuz și dificil. Într-un cuvânt, a fost uimitor. Vreau din nou acest sentiment.

Câțiva dintre prietenii mei fac același lucru. Trageți întotdeauna acel dragon, în speranța că vor simți la fel cum au făcut-o acum un deceniu.

Am devenit îndrăgostit de mai multe MMORPG-uri de-a lungul anilor de la mine EverQuest și Wow zile, dar nu din aceleași motive. Să facem o scurtă listă a unora dintre MMO-urile pe care le-am devorat în ultimii patru ani și, în cele din urmă, ceea ce mi-a ucis:

  • Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit - Lumea în sine a fost frumoasă și crafting-ul a fost grozav, dar în cele din urmă jocul a fost liniar și nu mi-a umplut cu un sentiment de mirare.
  • Aion - PvP-ul său a fost în regulă, dar comunitatea a fost canceroasă, iar dungeoanele au fost alese.
  • Sabia si Sufletul CN / TW - PvP-ul, povestea și imaginile au fost uimitoare, dar lumea minusculă a împotmolit-o. Nici un sentiment de mirare.
  • TERA - Sentiment minimal de aventură atunci când nivelarea pentru prima dată și sistemul de încântare este un adevărat grindfest la endgame, dar temnițele erau destul de distractive.
  • Guild Wars 2 - Interesant în concept, dar în cele din urmă nu este ceașcă de ceai în afară de crafting.
  • ArcheAge - Într-adevăr mare de agricultură, de locuințe, și economie de lucrări; dar prea mult de lucru pentru nici o plată.

Aș putea merge mai departe. Am oferit numeroase MMORPG-uri din 2006 (anul în care am renunțat) Wow pentru bine și sa întors la Ragnarok Online), dar nici unul dintre ei nu va zgâria vreodată mancarimea în același fel din nou.

Există ceva de spus despre experiențele jocului deținut asupra dvs., când petreceți aproape un deceniu, doar încercând să recuperați acele sentimente pe care le-au dat pentru prima oară. Nu voi explora pentru prima oară niciodată Norrath și nici Azeroth - pot să accept asta. Nu voi fi niciodată strălucitoare și cu ochi înstelat în același mod din nou - așa am întâmpinat eu și mulți alți jucători mai vechi MMO.

De-a lungul anilor, am descoperit că jocul ușor în MMO-uri este un adevărat factor de descurajare a plăcerii mele. Cele mai multe jocuri au urmărirea căutării care vă spune unde să ridicați, să faceți și să vă întoarceți în căutări. Mobii în majoritatea MMO-urilor nu mai sunt foarte greu și mor suficient de repede încât să nu înveți cu adevărat să-ți stăpânești clasa în timp. Nu există nici un sens pentru aventură pentru mine, la fel cum nu există nici un sentiment de mândrie asupra jocurilor mele în joc.

Înțeleg că oamenii obișnuiți nu au timp și nici motivația de a face eforturi reale pentru a ucide fiecare mulțime, și nici nu au răbdarea să citească dialogul căutărilor și să-și dea seama ce să facă ei înșiși. Dar asta nu înseamnă că nu pot fi dezamăgit când încerc un nou MMORPG când nu scarpină acel mâncărime. Sunt îndreptățit să fiu puțin dezamăgit când genul pe care mi-am iubit-o odată nu este același lucru.

Mergând înainte cu genul MMORPG

MMO-urile care vin în următorul an sau în doi caută să schimbe genul, dar vor putea? Și dacă o vor face, vor reuși să satisfacă poftele vechii paznici MMORPG-uri?

Să ne uităm înapoi ArcheAge, care a fost lansat anul trecut și a adus cu ea o mulțime de caracteristici care urmează să fie implementate pe deplin într-un MMO înainte. Locuințele și parcelele de fermă sunt una dintre cele mai mari caracteristici ale totesului jocului, susținute de transportul de pachete comerciale și un accent deosebit pe uciderea jucătorilor pentru profit.

ArcheAge are o mulțime de probleme tehnice, dar cea mai mare problemă nu este deloc tehnică. Este modul în care funcționează sistemul PvP. Că, împreună cu accentul puternic pe înscriere, este ceea ce în cele din urmă a lovit numerele jucătorilor după câteva luni. Oamenii pur și simplu nu au timp și nici dorința de a pune atât de mult efort spre crafting, ci doar pentru a trebui să lupte pentru viața lor și să jupuie pe un pachet comercial.

Ca ArcheAge, o mulțime de MMORPG-uri care ies în următorii câțiva ani vor încerca lucruri noi. Nu este nimic în neregulă cu asta, deoarece genul are nevoie de o lovitură de cap în fund pentru a trece de-a lungul Wow clonă. Speranțele mele se îndreaptă spre aceste noi intrări noi la gen, pentru că este obositor să se întoarcă la aceleași jocuri vechi și sperând că ceva se va răsări în mine și mă va face să-i iubesc din nou.

În unele privințe, simt că genul MMORPG trebuie să regreseze, iar în altele simt că trebuie să progreseze. Dar simt că am acoperit acest lucru subtil în toate paragrafele de mai sus. În cazul în care nu există nici o provocare, nu există nici un sens de pericol. În cazul în care nu există inovație, nu există imaginație și sentiment de mirare. În cazul în care nu există morcov pe un stick, nu există nici o motivație. Deci, de ce chiar deranjezi mai mult timp?

Nu toată lumea

Înainte să închei asta? Ea a devenit un rant, cred - vreau să observ că nu toată lumea este ca mine când vine vorba de MMORPG-uri. Majoritatea oamenilor, așa cum se menționează mai sus, nu au timp și nici energie să se ocupe de tipul dificultăților întâlnite în MMO-urile anterioare. Nu toată lumea este dependentă.

O mulțime de oameni pot juca un MMO și nu-l pot afecta viața reală. Milioane de oameni se joacă în fiecare noapte când ajung acasă de la serviciu sau școală, fără a le lăsa să-i descurajeze în viața reală. Bun pe ei, pentru că nu pot. Și eu doresc ceva ce nu-mi pot găsi.

Am lovit cota de dans Elin pentru această viață.

Poate că se datorează schimbării ritmului de la MMORPG-uri mai mari la cele mai noi sau poate că este doar tipul de persoană pe care o atrag acum față de cine a atras un deceniu (plus) în urmă. Cine știe, nu e ceva pe care să-l prind pe o grămadă de taur.

Separarea și realizarea diferențelor dintre viața reală și jocuri este dificilă. Cred că asta este suma tuturor celor de mai sus. Nu știu dacă voi fi capabil vreodată să nu mai urmăresc experiențele pe care le-am avut cu mult timp în urmă. Nu știu dacă voi fi vreodată saturat de lipsa de valori citibile în viața reală. Dar știu că iubesc MMORPG-urile și aștept cu nerăbdare ce urmează. Luați așa cum doriți, cu toate cele de mai sus de pe masă.