Problema alegerii și a colonului; De ce jocurile grele sunt greu de jucat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Problema alegerii și a colonului; De ce jocurile grele sunt greu de jucat - Jocuri
Problema alegerii și a colonului; De ce jocurile grele sunt greu de jucat - Jocuri

O modalitate foarte bună de a atrage jucătorii în zilele noastre este aceea de a face publicitate unei cantități mari de conținut. Jucătorii doresc jocuri mari și lungi, iar lucrurile pe care doriți să le faceți nu sunt neapărat parte dintr-o poveste principală. Există o mulțime de jocuri care fac acest gen de lucruri, unele mai reușite decât altele. Cu toate acestea, sa dovedit cu vânzările jocurilor că jucătorii preferă să aibă o experiență de joc cu multe opțiuni.


O parte din acest truc, cu toate acestea, este să vă asigurați că nu există prea multe opțiuni disponibile. Există o mulțime de jocuri mari acolo unde există atât de multe opțiuni cu privire la ceea ce trebuie făcut pentru a îngheța jucătorul. O prea mare alegere îmi poate face să nu vreau să joc un joc. Un exemplu bun ar fi acesta Minecraft. Este un joc construit pe adaptarea unei experiențe personalizate jucătorului, permițându-vă să vă construiți în mod esențial propria lume de joc. Puteți crea propriile jocuri în cadrul jocului, de unde vine succesul. Cu toate acestea, dacă nu sunteți foarte sigur ce doriți să construiți, puteți fi înghețați de numărul mare de opțiuni pe care le puteți merge. Poate fi o oprire pentru mulți jucători.

De asemenea, trebuie să vă asigurați că lucrurile pe care le aveți o anumită greutate. Skyrim este un exemplu excelent al unui joc care face atât acest drept, cât și greșit. Conține multe căutări care vă pot schimba poziția personajului cu multe facțiuni și, în unele cazuri, pot modifica modul în care părțile lumii arata. Cu toate acestea, ea oferă, de asemenea, mai multe sarcini menial sarcină care duce la recompense mai mici, și uneori nu reușește să se facă distincția între care este ceea ce. Sarcinile manuale nu creează exact o experiență de angajare și pot transforma jucătorii departe.


Ultimul lucru pe care trebuie de obicei să-l faci este că un joc trebuie să aibă o poveste interesantă care te va atrage înapoi la scopul jocului. Skyrim este un exemplu de joc care face acest lucru greșit. Povestea principală a jocului, în ciuda faptului că a implicat dragoni, este în mare parte neinteresantă, și există mult mai interesant lore în multe dintre questurile din partea fracțiunilor. Pe de altă parte, jocuri de genul Ultimul dintre noi oferă o poveste strălucitoare și interesantă, cu câteva obiective laterale, altele decât cele de colecție, care nu se angajează prea mult.

Trucul este de a găsi un echilibru între poveste și conținut suplimentar. Câteva jocuri, cum ar fi Fallout 3 au un echilibru destul de bun. Problema cu aceasta este că poate fi puțin subiectivă, unii jucători vor căuta mai mult povestea profundă, în timp ce alții vor căuta lucruri de făcut. Nici doi jucători nu sunt exact la fel. Totuși, un echilibru între conținutul povestirii și questurile laterale este important atunci când încerci să creezi un joc captivant.


Voi ce credeți? Ce jocuri credeți că ating un echilibru bun între poveste și conținutul lateral? Sunați în comentariile.