Problema cu "opțiunile" în jocuri

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Problema cu "opțiunile" în jocuri - Jocuri
Problema cu "opțiunile" în jocuri - Jocuri

Conţinut

"Pentru fiecare acțiune, o consecință."


"Acțiunile tale afectează modul în care povestea se desfășoară".

"Alegerile tale contează!"

Câte timp ați auzit promisiuni ca acestea, doar pentru a fi dezamăgit? Oricine a bătut Efectul Mass 3 vă pot spune toate acestea. Dezvoltatorii de RPG-uri folosesc aceste sentimente în aceste zile pentru a ne face mai multe despre diferitele moduri în care putem face povestea noastră în funcție de ceea ce facem.

Cu toate acestea, atunci când jocul în cele din urmă iese, suntem de multe ori lăsat cu alegeri trite care nu au nici un impact real asupra modului în care jocul se desfășoară sau în cazul în care ne duce. În cel mai bun caz, ajungem în același loc, dar cu alți oameni care au venit și au mers pe drum. În cel mai rău caz, ni se oferă o roată de dialog cu "alegeri" care ne fac să facem același lucru și ajungem în același loc. În timp ce modul în care ajungem acolo ar putea fi diferit, rezultatul final este mai mult sau mai puțin același.



Deși există multe jocuri care fac acest lucru, cel mai rău delict este Efect de masă serie. Sfârșitul anului ME3 a fost cea mai mare palmă în fața fanilor seriei care așteaptă cu nerăbdare finala mare, culminarea tuturor alegerilor pe care le-au făcut. Ei au rămas în cele din urmă cu trei opțiuni: roșu, albastru sau verde. Diferența pe care "sfârșitul" a făcut-o a fost atât de mică încât ar fi putut să nu fi fost deloc separată.

Sfârșitul nu a fost singura parte a jocului în care alegerea dvs. nu contează. S-ar întâmpla momente în care roata ta de dialog să apară cu o opțiune paragon, neutră și renegată. Indiferent de ce ați ales, aceleași evenimente ar avea loc, numai Shepard a spus ceva diferit. Nu a contribuit la faptul că evenimentul a fost adesea la fel de nedorit ca și cum ai fi dat în junk, dar nu ai putea face nimic pentru ao împiedica. Acest lucru a servit ca un mod leneș de a călători pe jucător și a face progresul complot doar de dragul de a progresa.


Cu toate acestea, la fel de mult ca oamenii urăsc pe Efectul Mass 3"În final, nu este singurul în această problemă de povestire leneșă. Vedem că acest lucru se întâmplă mereu ...

Din nou, cu Fable II

Și din nou...

Și din nou...

Nici una dintre aceste sfaturi nu ar fi o astfel de problemă dacă alegerile ar fi de fapt simțite ca și cum ar fi fost importante. În cel mai bun caz, ei au adus un nou cutscene cu câteva informații luminante care nu au făcut prea multe pentru a schimba lumea în general. Sunt foarte dezamăgit că sa întâmplat acest lucru Deus Ex: Revoluția omului, din cauza cât de mult îmi place acest joc și acea serie. Finalizările au fost de fapt minunate, dar din ceea ce am văzut Deus Ex: omenirea divizată, se pare că alegerile tale au fost doar pentru nimic și jucătorii care au ales un final se vor confrunta cu aceeași poveste ca și jucătorii care au ales alte finalizări.

O lumină strălucitoare?

Jocul finanțat de Kickstarter Împăratul veni: eliberare, se pare că încearcă să spargă această tendință în alegeri care nu au niciun efect real. Dezvoltatorii companiei Împăratul veni: eliberare promiteți că alegerile dvs. vor avea un fel de efect de fluture, în care fiecare alegere poate să facă sau să spargă modul în care povestea personajului se desfășoară. Cu toate acestea, ca și în cazul fiecărui proiect Kickstarter, trebuie să rămânem cu prudență optimistă și să nu primim speranțele prea mari. Dacă Regatul Vino se dovedește a fi un succes imens și rupe această tendință, sperăm că unii dintre cei mai mari dezvoltatori de acolo vor lua o lecție de la ei și vor aplica ceea ce au făcut pentru viitorii lor RPG-uri.

Credeți că impactul alegerilor este o problemă pentru jocurile AAA chiar acum? Ce alte exemple te poți gândi? Anunță-mă în comentariile!