Problemele cu Marvel vs & perioada; Capcom & colon; Infinit și de ce FGC îl urăște

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Problemele cu Marvel vs & perioada; Capcom & colon; Infinit și de ce FGC îl urăște - Jocuri
Problemele cu Marvel vs & perioada; Capcom & colon; Infinit și de ce FGC îl urăște - Jocuri

Conţinut

Marvel vs Capcom: Infinit (MVC: I) a fost disponibil timp de o lună, iar un lucru a devenit clar - este unul dintre jocurile de luptă cele mai divizate care au avut loc într-o perioadă de timp. Comunitatea jocurilor de lupte (FGC) fie nu-i deranjează, fie o urăște complet.


Există o mulțime de sentimente puternice în rândul fanilor despre acest joc. Un număr considerabil dintre ei sună MVC: I cel mai rău joc din serie. Acest lucru ar putea părea o acuzație neîntemeiată, dar o examinare mai aprofundată dezvăluie o serie de probleme serioase Infinit care o fac un joc de lupte mult mai puțin satisfăcător decât predecesorii săi.

Dar ce sa întâmplat, exact? Unde a avut loc această repetare Marvel vs. Capcom merge prost? Să descompunem acest joc pentru a vedea dacă putem afla de ce a devenit ținta unei astfel de disprețuri profunde în rândul comunității de jocuri de lupte.

Păcatul mortal # 1: Un registru care nu are caractere notabile

Cand Marvel vs. Capcom: Infinit a fost introdus un lucru foarte clar: lista era ... diferită. Nu conținea nici un erou X-Men sau Fantastic Four - ceea ce nu înseamnă Doom Doom, Magneto sau Wolverine.


Aceste personaje au făcut parte din MVC titluri de crossover chiar înainte de Marvel vs. Capcom titlurile pe care îi cunoaștem astăzi au fost dezvoltate. Din X-Men vs Street Fighter în 1997 și Marvel Super Heroes vs Street Fighter în 1998 la Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes câțiva ani mai târziu, personajele de la X-Men și Fantastic Four au fost o poveste în seria care este aproape la fel de ușor de recunoscut ca cineva ca Ryu. Deci, este de înțeles că fanii erau preocupați să nu le vadă în această repetare.

De ce nu au apărut aceste personaje moștenite MVC: I? Este un pic cam complicat și are multe de-a face cu drepturile de franciză.

Deși Marvel (și prin extensie, Disney) deține drepturile la aproape toate personajele sale, 20th Century Fox deține drepturile de film și TV la X-Men, Fantastic Four și Deadpool.

Creditul este acordat fanilor, dar mi-a fost adus în atenție faptul că drepturile jocurilor video sunt deținute de Marvel (Disney). Deci, aceste personaje pot face apariții în cadrul jocului. Problema este însă controlul Fox asupra acestor francize de film.


Era cel mai bine interesat de Marvel MVC: I să-și promoveze eroii MCU (universul cinematografic Marvel) în primul rând. Acum, Marvel nu i-ar plăcea nimic mai mult pentru a obține controlul drepturilor de film de la Fox. relația dintre aceste două studiouri pe măsură ce vorbim nu este ... frumoasă, astfel adăugarea acestor personaje pare puțin probabilă. Deci nu putem să vedem Gambit sau Doctor Doom pe lista ... vreodată.

Cu toate acestea, indiferent de circumstanțe, omisiunea acestor luptători a fost extrem de inactivă pentru fanii francizei. Ai fi greu să-i găsești MVC jucător care nu ar fi listat cel puțin unul dintre X-Men ca o mascotă recunoscută pentru serie. De fapt, luptătorii ca Wolvering au fost în mod constant pe primul loc în clasamentul de caractere pentru că sunt doar atat de bun.

Ca să fiu sincer, Marvel și Capcom ar fi putut să se recupereze din asta. Dar Capcom a făcut o greșeală majoră de PR atunci când un jurnalist al GameSpot a întrebat despre personajele dispărute în timpul unui interviu. Producătorul asociat, Peter Rosas, a încercat să evite problema, spunând că mecanica specifică care a făcut acele personaje iubite a fost încorporată în alte personaje:

"Daca ai fi de fapt sa te gandesti la asta, aceste personaje sunt doar functii.Ei fac doar lucruri.Magneto, caz si punct, este un favorit pentru ca are o linie optica si e foarte rapid, nu-i asa? jucători, tot ceea ce vor să facă este săritura triunghiului și chestiile astea ... Gândește-te ce, Nova poate face același lucru, căpitanul Marvel poate face același lucru, Ultron poate face același lucru.

Dar insultele reale au aparut atunci cand producatorul Michael Evans a incercat sa insemne ca X-Men nu au fost recunoscuti publicului curent:

"Apoi, cel de-al treilea este, evident, popularitatea acestor personaje, X era unul pe care trebuia să-l adunăm acolo, o mulțime de fani au vrut să vadă X, așa că l-am adus înapoi, apoi am vorbit cu Marvel foarte atent despre viitorul lor foaie de parcurs , despre ce se va întâmpla, fanul vostru modern Marvel, poate că nici măcar nu-și mai amintesc unele personaje X-Men, dar știu câțiva dintre personajele Guardian sau Black Panther.

Acest dezvoltator a încercat de fapt să vândă ideea că X-Men nu au fost personaje recunoscute pentru fanii actuali ai Marvel. Voi lăsa ideea să stea o clipă.

A început să se scufunde? Bun. Acum, să analizăm această afirmație mai mult. Domnia lui X-Men a început cu un desen animat popular din anii 1990, în care mulți dintre fanii cărții de benzi desenate se uitau și se bucurau. Lista de franciză a mutanților a continuat apoi să apară într-o serie de filme de calitate diferită, începând cu anii 2000 X-Men filmul până în 2014 este apreciat critic X-Men: Zilele viitorului trecut. Să presupunem că fanul modern Marvel nu ar recunoaște personajele dintr-o franciză care a lansat iterații până în 2016 este o declarație ilegală - și unii fani au găsit-o drept insultă.

Este posibil ca acești eroi lipsă să apară ulterior ca DLC, dar nimic nu a fost confirmat până acum. Deci, pentru moment, entuziasmul fanilor asupra numărului limitat de caractere este de înțeles. A Marvel vs. Capcom joc care nu conține cel puțin o parte din X-Men este incredibil de înstrăinător pentru jucătorii de lungă durată.

Păcatul morții # 2: eșecul de a diversifica caracterele

Omiterea eroilor moștenitori de la MVC: I roster este o problemă, dar diversitatea caracterului în rândul eroilor făcut a face tăiat este altul. Dintre cei 30 de luptători pe care jucătorii le au la dispoziție, doar patru dintre ele sunt personaje feminine.

Dacă mă întrebați pe mine și pe mulți alți fani, asta e un ton destul de surd pentru un joc în 2017. Are un "club de băiat" scris peste tot - și pune MVC: I în lista lungă de titluri care demonstrează că scena jocurilor are probleme grave de reprezentare. Subreprezentarea personajelor feminine în această repetare a francizei nu numai că îi face rău atractivitatea pe o piață tot mai diversă, dar ignoră și istoria seriei. Au fost prezenți semnificativ mai mulți luptători de sex feminin Ultimate Marvel vs Capcom 3, astfel încât lipsa lor în MVC: I se simte ca un pas înapoi.

Sigur, avem căpitanul Marvel, Gamorra, Morrigan și Chun Li. Sunt niște doamne frumoase. Dar nu este destul.

Unii ar putea spune că problemele de acordare a licențelor au mult de-a face cu reprezentarea slabă în Infinit'cu cartea de caractere. Dar pentru a fi blunt, este o scuză destul de slabă. Atât Marvel, cât și Capcom au o mulțime de alte eroine recunoscute care ar fi putut să apară aici.

Pe partea lui Capcom a ecuației, Darkstalkers piscina caracteristică singur are cinci femei de a alege de la, două dintre care a ajuns în UMVC3. Și în afară de multiplele personaje feminine care ar fi putut fi reutilizate UMVC3, există, de asemenea, o mulțime de noii veniți Street Fighter V care ar fi putut să se facă și ea.

În ceea ce privește Marvel, nu există aproape nici o scuză pentru cât de putine personaje feminine au făcut lista. Mulți fani se întreabă de ce Black Widow nu poate fi găsită, mai ales că aproape toți ceilalți răufăcători se află în joc. Același lucru este valabil și pentru Scarlet Witch. Heck, acum că Sony și-a slăbit mâna pe Omul Paianjen franciza, poate că Spider Gwen ar fi putut chiar să-și facă premiera pentru serie.

Pentru a rezuma, într-adevăr nu există lipsă de personaje feminine pe care atât Marvel, cât și Capcom ar fi putut să o aleagă.Deci, ideea că totul are legătură cu acordarea de licențe este o prostie pură - au fost făcute reduceri la lista și multe personaje feminine nu au reușit niciodată să treacă peste blocul de tocare.

Cu siguranta este posibil ca mai multa diversitate sa vina cu caracterele DLC (cum ar fi femela Monster Hunter, care va fi inclusa in MVC: I roșu în jos), dar lipsa de reprezentare la lansare este o decizie de afaceri nefericită și destul de jenantă.

Sin păcătos # 3: Designul de caractere săraci

Dacă reprezentarea și omisiunile notabile din lista de luptători nu au fost suficiente pentru a pune o cheie înăuntru MVC: I, o alta problema cu personajele sale este modul in care modelele de luptatori sunt de fapt proiectate. Pentru a spune simplu: ele nu arata bine - si nu ar fi o intindere pentru a spune ca sunt in mod inadecvat.

Nu mă înțelege greșit. Unele personaje din joc arata destul de decent. Căpitanul Marvel, de exemplu, are o animație solidă și arată bine în ansamblu. Este tocmai rău, același lucru nu poate fi spus pentru alte personaje.

Deși nu este o surpriză, au apărut multe modele și bunuri MVC: I au fost reutilizate de la UMVC3 și alte jocuri. Și ciocnirea rezultată a esteticii a făcut cele mai multe lucruri, în special designul personajelor, arata ...de pe.

# marvelvscapcominfinite's Dezvoltare într-o scurtă privire pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 septembrie 2017

FGC a fost rapid să sublinieze acest lucru și să facă o batjocură a lui.

În tranziția dintre predecesorii și Marvel vs Capcom: Infinit, estetica lui de benzi desenate a fost pierdută de-a lungul drumului. Vizualele incluse în această iterație a francizei sunt mai puțin de un stil grafic și mai mult ca un film Marvel. Dar acest tip de realism nu funcționează cu adevărat atunci când jumătate din distribuție nu arată bine într-un stil de artă care nu imită îndeaproape comedia și animația. Creează o dihotomie estetică ciudată, a la Mega Man X.

Atât originalul MVC și MVC2 capitalizat pe munca de sprite 2D pentru a crea imagini vizuale exagerate. Fiecare toamnă, o mișcare superbă, o șmecherie și așa mai departe au apărut pe ecran și le-au făcut minunate jocurile să se uite. Deși unele din acest stil distinct a fost pierdut când MvC3 a început să folosească caractere umbrite, chiar dacă direcția artistică avea un aspect distinct. Toate modelele au fost detaliate, dar nu realiste - și, mai important, au avut încă cea mai mare parte din carte de benzi desenate estetice.

Același lucru era valabil și pentru UMVC3. În acest joc, totul, de la interfața cu utilizatorul și scenele de poveste până la ecranul de selectare a caracterului și interfața reală de luptă, a fost unic și unic. Dacă aveți nevoie de o reîmprospătare a ceea ce pare, verificați-l mai jos:

Când comparați graficul UMVC3 cu grafica lui Infinit - și să ne confruntăm cu asta, majoritatea fanilor au până acum - este evident că unul arată mai bine decât celălalt. Și surpriză! MVC: I cu siguranta nu iese in top in aceasta privinta.

În plus față de detaliile granulare ale designului de caractere, care pur și simplu nu funcționează în favoarea jocului, multe dintre proporțiile corpului din aceste desene sau modele par suspecte. Titanul Thanatos pare un pic ciudat, de exemplu, deoarece torsul superior al acestuia este prea scurt pentru cadrele sale masive. Și în timpul previzualizărilor jocului, comentatorii de pe Internet au batjocorit chipul Chun Li neîncetat - atât de mult încât dezvoltatorii au intrat și au schimbat modelul de caractere în consecință.

Este o rușine asta MVC: I arată un pas înapoi în departamentul de aspect. Când o comparați cu ceva asemănător Injustice 2, aceste caractere arata rau indiferent de felul in care o taie.

Păcatul sinistru # 4: Valoarea slabă a producției

Pe frontul de producție, nu este doar designul de caractere care este o problemă în MVC: I. Valoarea totală a producției jocului lasă mult să fie dorită, de la vocea la animație și dincolo.

Începând cu una dintre cele mai eroice păcate de producție ale jocului, vocea care acționează MvC: I este incoerentă în cel mai bun mod. În cel mai rău caz, este plat și complet de necrezut. Unii eroi sună (un fel de eroi), în timp ce alții sună complet neinspirate. Și dacă vă așezați să ascultați melodiile vocale pentru Jedah și Morrigan, este ușor să vedeți de ce au existat atât de multe zvonuri care circulă despre jocul având un buget relativ mic.

În plus, multe dintre personajele jocului au animații ciudate, janky în timpul multor MVC: I, fie că este în meciuri sau în timpul scenelor tăiate. Acest lucru face ca o mulțime de lupte neinspirat și pur și simplu hideous să se uite la. Adăugați la aceasta lipsa de coeziune între modelele de caractere și este o furtună perfectă de estetică semi-asediată, care face jocul mult mai puțin angajat decât mulți dintre predecesorii săi.

Este foarte ciudat că valoarea de producție este asa de ridicol de sărace, având în vedere pedigree-ul jocului. Dacă te uiți la valorile de producție într-un joc asemănător Dragon Ball Fighter Z, diferența este noapte și zi. DBFZ este clar jocul superior în această privință - și nici măcar nu a lansat încă.

Deci, ce dă?

Buget. Într-un film Liam Robertson postat (pe baza unor surse neconfirmate), el raportează că bugetul pentru MVC: I poate a fost în jur de jumătate din bugetul cheltuit pentru DLC pentru SFV. Dacă ar fi adevărat, acest lucru ar merge mult în explicarea motivului pentru care prezentarea acestui joc pare atât de înapoi în comparație cu cele clasice care au venit înainte.

Robertson menționează, de asemenea, în raportul său că MVC: I utilizează un anumit număr de active din titlurile anterioare. Aceste elemente au fost reintegrate în noul joc cu o serie de adusuri - dar nu destul. Acest lucru ar putea explica animațiile ciudate ale jocului și modelele de caractere neobișnuite.

Sin Dead # 5: Nu 3v3 Crossover Combat

Una dintre cele mai mari și mai vizibile modificări ale designului în MVC: I este omisiunea jocului de 3 versus 3. Capcom insistă că această schimbare ar fi trebuit să fie una care a apelat la fanii noștri într-un efort de a crește baza de joc a jocului. Sigur, acesta este un răspuns rezonabil, dar chestia este asta MVC nu a fost niciodată într-adevăr prietenoasă.

Da, originalul MvC: Clash of Super Heroes a jucat 2-versus-2 echipe, dar decizia de a reveni la asta este adevarata MVC fanii nu au vrut. Un joc prietenos mai prietenos invocă mesajul; "că ne ignorăm pe fani".

Jocul cu trei versus trei consolidează caracterul agitat al Marvel vs Capcom. De fapt, seria a fost salutată și sărbătorită pentru acest "haos". În consecință, comunitatea a trebuit să pună întrebarea simplă: dacă seria dvs. a avut un stil de joc de peste un deceniu, de ce să o abandonați?

Păcatul morții # 5: Dezbateri publice

Ați putea sau nu să fi observat, dar acest lucru nu a fost anunțat prea mult. Acest lucru se datorează probabil micului buget ... presupus. Firește, pentru a promova acest joc, a fost prezentat la evenimente și turnee. Logic, Capcom a lucrat cu personalități FGC și jucători profesioniști. Cui mai bine decât cele mai cunoscute și hardcore de fani pentru a vă ajuta să arătați un nou luptător?

În cele din urmă ... au apărut câteva întrebări. Au fost acești indivizi cinstiți pentru hype-ul jocului? De ce nu ar fi cinstiți? Apoi fanii au întrebat de ce ar trebui să creadă că sunt autentici? O parte din FGC a început să cheme această shilling laudă și suntem destul de adamant despre asta.

Așa cum am discutat în Show The Game Fighting Game (văzută mai sus), trebuie doar să ne uităm Street Fighter V, care a fost lansat în 2016. Practic, tot ceea ce înconjura lansarea, lansarea postului și planurile de afaceri au fost murdare. Promisiuni au fost făcute pentru a face mai bine și până în prezent nu au făcut bine pe ele.

Acum știm că se vor face bine SFV... în ianuarie 2018. Acum, luând în considerare cum MVC: I a fost lansat în timp ce SF este încă în curs de rezolvare ... asta nu este chiar liniștitor. În mod evident, comunitatea nu avea nici un motiv să creadă dacă Infinit va fi bine. Sigur, i-am putea da lui Capcom beneficiul îndoielii, totuși, de-a lungul veacurilor. Au dat oamenilor mai mult decât suficiente motive pentru a fi buni.

Acum, ca și din celălalt motiv pentru care PR-ul din jurul MvC: I este neclintit. După încărcarea accidentală pe YouTube, am învățat asta MVC: I poate o parte din turul Capcom Pro 2018. A pierdut acea fereastră în acest an din cauza eliberării sale din septembrie. Turneul este un eveniment pe tot parcursul anului care începe în ianuarie.

Turneul reprezintă o oportunitate pentru concurenți de a câștiga premii monetare. Dacă lui SFV tur este orice indicație, piscina de numerar este destul de atractiv.

Astfel, acești jucători profesioniști (care puteau câștiga mari) au avut șansa să cânte laudele jocului. În plus, obțineți-i mâinile în timpul dezvoltării. Capcom este o mare parte / sponsor al eSports, așa că pare a fi "mă ajuți, eu vă ajut un fel de afacere".

Procesul de gândire, în general, este acest lucru: ca pro, este benefic pentru mine să obțin un picior pe un joc pe care pot câștiga bani mai târziu. De asemenea, având o relație bună cu un sponsor mare, înseamnă mai multe oportunități în viitor.

Trebuie remarcat faptul că, dacă pro tur câștigă un alt joc, atunci se va câștiga mai mult sprijin pentru turneele de calificare. Un nou joc înseamnă noi jucători și, la rândul lor, ar adăuga mai multe taxe de intrare pentru turnee. Astfel, turneele vor crește în mărime și importanță - deci este o victorie pentru toți cei implicați.

Este un joc rău?

FGC în general este încă sfâșiat Marvel vs Capcom: Infinit. Suntem acum o lansare de luni, dar unele lucruri sunt deja foarte clare. Principalul sprijin a fost în principal din partea jucătorilor profesioniști ... din motive evidente. Rămâne încă un subiect de batjocură de către membrii FGC.

Nu mi-am imaginat niciodată că ar exista un "rău" Marvel vs Capcom joc, dar aici suntem cu cea mai slabă intrare în serie. Sincer, în acest moment nu sunt sigur cât va rămâne relevantă. Având o parte din FGC care adăpostește dispreț și dispreț pentru acest joc cu siguranță nu ajută. Jocul pe care l-am jucat din nou, dar este marcat de valori slabe de producție.

Poate crezi că toată această ură și lipsa de sprijin sunt extreme. Ei bine, oamenii au motive legitime să nu le placă și să pună la îndoială calitatea lor.

Nefericitul lui dar Marvel vs Capcom: Infinit este cu siguranță o victimă a practicilor de afaceri rele ale editorului. Marvel vs Capcom ești o coajă a fostului tău sine. Sperăm că vă vom întoarce la formular. Sau poate nu? Serii de fani lungi și luptători pasionați care sunt răniți, simt durerea ta și împărtășesc sentimentul tău.

Crezi că Marvel vs Capcom: Infinit este un joc prost? Nu sunteți de acord? Aveți mai multe de adăugat? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.