Conţinut
- Consolele vinde mai multe copii decât PC-urile
- Dezvoltarea consolelor este mai ușoară
- Gamerii PC sunt răbdători
- E doar afaceri
Cârligul 13 Mafia 3 este ultimul titlu de lansat cu o listă de probleme care au înfuriat utilizatorii de PC-uri. Și este departe de primul joc în acest an de a elibera în această stare. DOOM, Homefront, și XCOM 2 într-o măsură mai mică, au fost lansate recent pe PC cu o mulțime de probleme.
De ce este lansarea PC-urilor având astfel de probleme, dar consolele nu fac asta? De ce consolidează prioritățile? Deși există un număr de factori care trebuie luați în considerare, răspunsul la întrebare este destul de simplu. Când vine vorba de editorul unui joc, în ochii lor, este doar o afacere.
Consolele vinde mai multe copii decât PC-urile
Odată, PC-ul a fost prima platformă de vânzare pentru jocuri. În decursul ultimului deceniu, acest lucru sa schimbat dramatic - mai ales după lansarea consolelor gen-ului curent, vânzările de jocuri pe PC sunt în mare măsură depășite în comparație.
Mai mult decât atât, creșterea în interesul consolelor se datorează faptului că PC-urile sunt scumpe să cumpere și să actualizeze - fără a menționa cantitatea de calificare tehnică implicată în acest scop. Cu consolele, cumpărați unul și nu trebuie să vă faceți griji dacă sistemul este capabil să ruleze cele mai recente jocuri.
Cu ajutorul consolelor care generează un volum mai mare de vânzări, este mai bine să se dezvolte pentru prima dată din perspectiva afacerii. Acesta este motivul pentru care editorii solicită dezvoltatorilor să optimizeze jocurile pentru console ca o prioritate de top. De aceea, odată cu lansarea PC-urilor, jocurile se pot simți ca și cum ați juca mai mult un joc cu console portabile decât un titlu optimizat pentru PC.
Dezvoltarea consolelor este mai ușoară
Dezvoltarea unui joc pentru o consolă este foarte diferită de cea dezvoltată pentru PC. Nu numai că este diferit, ci și mai ușor. Motivul? Toate consolele folosesc exact același hardware. De exemplu, fiecare PS4 utilizează exact același hardware grafic și audio, pe aceleași sisteme de operare. Acest lucru este valabil și pentru Xbox.
PC-urile, pe de altă parte, sunt opusul complet. Există sute - dacă nu chiar mii - de diferite combinații de hardware. Există procesoare, carduri grafice, RAM și plăci de sunet care trebuie luate în considerare. De exemplu, există zeci de carduri grafice Nvidia în sine, și asta nu include alte mărci cum ar fi AMD.
Dezvoltatorul trebuie să se asigure că jocul este optimizat pentru a funcționa pe fiecare model de card grafic. Și apoi trebuie să vă faceți griji și cu privire la tot cealaltă hardware. Dacă un dezvoltator trebuie să rateze o anumită optimizare hardware, utilizatorii vor avea probleme la rularea jocului. Optimizarea unui joc pentru PC este o mulțime de muncă - foarte dificilă și extrem de consumatoare de timp.
Când vine vorba de dezvoltarea unui joc, este mai rapid și mai productiv să se concentreze mai întâi pe console. Fără această producție timpurie, nu există nimic pentru a arăta editorul sau publicul.
Gamerii PC sunt răbdători
Utilizatorii de PC-uri sunt rapid la mânie, în special atunci când vine vorba de jocul unui FPS. Ele sunt, de asemenea, foarte vocale atunci când vine vorba de dezamăgire. Cu toate acestea, ei sunt, în general, foarte răbdători. Ca temperamentală și deschisă cum pot fi, cel mai adesea un jucător PC va aștepta un patch.
Revenind la Mafia 3 în timp ce există o mulțime de negativitate, mulți jucători susțin că vor aștepta o reparație. Această răbdare merge mai departe în anii 90, unde obținerea unei soluții pentru un joc video nu a fost la fel de simplă sau convenabilă ca cea de azi. De foarte multe ori ar trebui să telefonați dezvoltatorul, care va posta o dischetă cu patch-ul necesar.
În funcție de locul în care ați trăit, acest lucru ar putea dura de la câteva zile până la câteva săptămâni. Chiar și după ce internetul a devenit principalul mijloc de distribuție pentru actualizarea jocurilor, a trebuit să aștepți ca patch-ul să devină disponibil. Un exemplu în acest sens ar fi lansarea din 2007 a S.T.A.L.K.E.R Umbra Cernobîlului.
HĂRȚUITOR a luat trei zile după lansare și cinci patch-uri înainte ca jocul să devină oarecum stabil. În ciuda lansării proaste a jocului și a problemelor continue, a devenit un succes critic și financiar. În decurs de un an de eliberare, a vândut peste 2 milioane de exemplare.
Jucătorii din consolă nu au fost nevoiți să experimenteze astfel de scenarii și, prin urmare, nu au răbdarea unui jucător PC. Dacă un joc de consolă are o mulțime de probleme de la lansare, ar putea fi devastatoare. Acest lucru joacă în motivul pentru care consolele devin prioritizate.
E doar afaceri
Când vine vorba de editori și de jocuri video, nu este nimic mai mult decât "afaceri doar". Dezvoltatorul face acest joc, dar editorul îl finanțează, îl comercializează, îl distribuie și mai ales face apeluri.
Care este scopul principal al editorului? Să-și facă banii înapoi. După aceea, singurul lor scop este să facă un profit. Acesta este motivul pentru care se asigură că consolele sunt prioritare. Consolele generează cele mai multe vânzări de jocuri video. Editorii știu, de asemenea, că gamerii de PC au răbdare și o comunitate care este abilă să creeze soluții în sine. Acest lucru pune în mod automat gamerii PC ultimele din perspectivă de afaceri.
Este o realitate trista, dar asa functioneaza jocul video in aceasta zi si varsta. Deocamdată, jucătorii de pe PC vor trebui doar să se ocupe de obținerea capătului scurt al stick-ului și sperăm că practicile mai bune de dezvoltare și creșterea lansărilor consolelor iterative le vor face o prioritate undeva pe linie.