Mă bucur să spun că am avut o conversație amuzantă cu Josh Halls, liderul dezvoltator al viitoarei MMO bazate pe nisipuri orientate spre SF, Repopularea. Josh și mulți dintre colegii săi de dezvoltare sunt profesioniști IT de lungă durată, folosindu-și abilitățile și cercetarea spațiului MMO pentru a aduce un MMO rar de nisip. MMO-ul cu nisip este de mult timp o minoritate într-un spațiu dominat de MMO-urile "parcului tematic", cum ar fi Wow, Ruptură, și SWTOR. Motivul pentru acest accent, în mod clar dorința; cu toate acestea, este și economia simplă. Este pur și simplu mai ieftin să dezvolți o cutie de nisip, deoarece conținutul pre-conservat poate fi livrat cu o calitate mai bună. Acesta este conținutul pe care multi "așa-numiți" MMO-uri AAA cheltuie milioane și mai mulți ani - doar pentru a fi arși în cinci zile de elita de nivelare.
Kickstarter a fost una dintre metodele de finanțare a acestui joc începând cu anul 2012. La o valoare nominală care nu poate suna impresionantă, dar cu o echipă de 34 de oameni se uită doar la nivelul de maturitate, acest joc prezintă un ciclu de dezvoltare de 2 ani până în prezent:
Acesta este doar vârful aisbergului; astfel, acest post este destinat să vă informeze cine aduce repopularea la MMBO sandbox fanii de foame. Voi continua cu interviuri mai detaliate și mai detaliate cu Josh și echipa, pe măsură ce jocul progresează și se apropie de lansare. În plus, sper să continui să lucrez cu GAMESKINNY pentru a obține niște chei beta distribuite cititorilor loiali.