Creșterea și căderea seriei Halo

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Treaba mea este să observ pădurea și aici se întâmplă ceva ciudat.
Video: Treaba mea este să observ pădurea și aici se întâmplă ceva ciudat.

Una dintre cele mai frumoase amintiri din viața mea este sfârșitul legendarului Halo 3. După ce i-am ajutat pe Maestrul Șef, cineva cu care s-au privit tinerii mei mai tineri, planul Pactului planifică mai multe ore, Șeful și tovarășul lui AI Cortana plutesc în Forward Unto Dawn. Nu mi-am dat seama atunci, după cum credeam că am crezut că privesc unul dintre eroii mei personali care plutesc departe de viața mea. Dar am fost uitam cu adevarat ca una dintre cele mai mari serii de jocuri pluteste in obscuritate.


Trezește-mă când seria devine mai bună, Cortana.

Aura a fost o dată una dintre cele mai mari serii de jocuri vreodată. Pentru cei neinițiați, a fost la fel de laudat și vorbit despre așa ceva Overwatch este acum. Nu a fost doar o "clona Doom", deoarece o mulțime de shooters de prima persoană au fost clasificate la acel moment. Avea un univers bine scris și expansiv ca și alte opere spațiale, cum ar fi Razboiul Stelelor sau Star Trek. De asemenea, a fost puternic influențată, sau ar putea chiar să spunem lansate, console online multiplayer cu Halo 2 matchmaking.

Matchmaking nu arata niciodata mai bine!

Ceea ce a dus la această scădere de serie poate fi găsit într-o grămadă de zone. Sa simtit ca dupa Halo 3, Bungie - și mai târziu Industriile - au încercat să se extindă Aura prea mult în alte medii. Unele dintre acestea erau plăcute, ca Eric Nylund Halo: Căderea de a ajunge, care a fost scrisă ca o piatră de temelie Halo 1. Alții nu aveau calitatea și bucuria, cum ar fi seria web Halo 4: Înainte de zori.


Trebuie citit pentru fanii serialului.

Aura de asemenea, au început să aibă unele dintre cele mai blande caractere, iar campaniile au fost nesemnificative după Halo 3. Oamenii care se luptă alături de tine înăuntru Halo 5, atât ca Locke, cât și ca Maestru Șef, nu sunt memorabile și sunt blande. Aceasta este o surpriză uriașă pentru cineva care a crescut cu personaje precum sergentul Johnson și Arbitrul Thel 'Vadam, care au adus caracter și un sentiment de răcoare la seria. Nici unul dintre personajele care pot fi redate în oricare altul Aura după Halo 3 a trăit până la misterul și răcoarea grozavă pe care a venit-o în calitate de maestru șef.

Șef în plină glorie.

O poveste plictisitoare, plictisitoare Halo 5, cu punctul culminant al ei fiind doar o încercare. Halo 4 's povestea a fost o sloganie lungă care a devenit o corvoadă după primele câteva misiuni. Nu avea nici un farmec și mister că originalul Aura campanie trilogie a adus. Halo Reach a avut momentele sale de poveste, dar nu a trăit până la trilogia originală.


Chiar și Cortana a avut destule campanii plictisitoare.

Mulți oameni se placă cu multiplayerul din Halo 4 și 5, așa cum am observat în timpul meu de navigare prin Aura forumuri. Dar nu este suficient să aducem seria la fosta sa glorie. Multiplayerul se simte mai puțin original în 4 și 5, și mai mult ca încercarea de a vă mulțumi Chemarea la datorie comunitate. De asemenea, cu adăugarea unor casete de pradă groaznice în Halo 5, se simte ca 343 Industries încearcă să urmeze tendințele în jocuri, mai degrabă decât să facă o experiență multiplayer unică și captivantă. Are unele din lucrurile pe care le face AuraEste distractiv multiplayer, cum ar fi jocuri personalizate și Forge, dar pur și simplu nu are același sentiment.

Ceea ce a făcut trilogia originală cu multiplayer este că ne-a dat un sentiment de comunitate. În cazul în care a fost stau până joacă târziu pe split-ecran multiplayer pe Halo 1sau să se joace cu prietenul tău care trăiește în întreaga țară într-un joc personalizat din Halo 3, ați avut acest sentiment că sunteți parte dintr-o comunitate mai largă. Acesta este scopul jocului, construirea de comunități și amintiri care vor dura o viață. Mai nou Aura jocuri nu au acest lucru.

Forge Mode a făcut jocuri personalizate extra speciale, cu abilitatea de a personaliza hărțile în funcție de dorințele dvs.

Chiar dacă calitatea Aura a coborât și fanbasele sunt în scădere, este încă un volum decent de vânzări, cum ar fi Halo 5 a făcut 400 de milioane de dolari atunci când a lansat. Poate că eu și mulți alți oameni am crescut, iar seria pe care am iubit-o cu mulți ani în urmă doar nu este atrăgătoare pentru noi. Poate că mă uit la asta dintr-o viziune nostalgică, amintindu-mă de momentele în care eu și prietenii mei ar juca Halo 2 și 3 târziu în noapte. Oricum, Aura nu este gigantul de top-uri care a fost o dată. Poate Halo 6 ne va da un joc care amintește de trilogia originală. Putem doar să sperăm.

Iată-te pentru tine, Halo.