Starea MMOs în 2015 și colon; Bine și virgulă; rea și virgulă; și viitor

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Starea MMOs în 2015 și colon; Bine și virgulă; rea și virgulă; și viitor - Jocuri
Starea MMOs în 2015 și colon; Bine și virgulă; rea și virgulă; și viitor - Jocuri

Conţinut

2014 nu a fost un moment distractiv de a fi un fan al MMO-urilor. Anul a văzut câteva lansări de profil, care nu au reușit să se conecteze în mod corespunzător cu audiența lor potențială, împreună cu câteva studiouri mari, care au tăiat înapoi, au lovit zidurile financiare sau au reușit să se confrunte cu cele mai importante părți ale afacerii. Sigur, nu a fost cel mai rău ani vreodată, dar odată ce ați ajuns în "rău", distincția devine destul de lipsită de sens, nu-i așa?


Din fericire pentru fanii genului și efectele sale asupra jocurilor în ansamblu, 2015 a fost mult mai fericit. Adevărat, nu au fost atât de multe versiuni de nume mari, și a fost un ratat mare și nefericit, dar care a fost amestecat în mijlocul mai multe alte proiecte de înaltă profil care se păstrează rulant de-a lungul frumos fără nici o problemă. Deci, să aruncăm o privire la starea genului în 2015, în timp ce privim, de asemenea, cum afectează jocurile ca un întreg.

2015 cei mai mari câștigători

Să începem cu pozițiile. Sigur, au existat pierderi, dar de ce să ne concentrăm? Nu, mult mai bine să ne concentrăm în primul rând pe cele trei jocuri care au reușit să o scoată din parc în decursul anului.

1. Final Fantasy XIV

Relansarea din 2013 a Final Fantasy XIV oamenii impresionati, dar intrebarea pe care o aveau fiecare dintre ei era daca jocul ar putea sau nu sa-l faca inca un an. 2014 a văzut un șir constant și apreciat de actualizări care au avut pe toți întrebându-se dacă jocul ar putea sau nu să gestioneze cu succes o expansiune. Anul acesta este momentul în care devine imposibil să ignorăm faptul că jocul este un succes destul de demn de remarcat. Este distractiv, este popular, și pompează conținutul într-un ritm pe care majoritatea jocurilor nu pot decât să viseze.


Serios, ultimul patch al jocului a adăugat un întreg joc RTS la fel de mult ca un conținut lateral. Complet opțional. Cât de nebun este asta?

Una dintre ultimele MMO-uri care necesita un abonament si cu siguranta singura in ultimii ani care a lansat doar abonamentele si stick-ul cu acest model, jocul se dovedeste a fi o poveste de succes in toata lumea. Desigur, există nițipici care trebuie abordate și probleme care trebuie abordate, dar lăsându-l în afara listei ca un nume mare înseamnă că pierzi într-un joc care pare să aibă un succes mai mare cu fiecare an care trece.

2. Războaiele secundare: Vechea republică

Nu ar fi corect să sunați Star Wars: Vechea Republicăcea mai recentă expansiune o relansare. Cu toate acestea, ar fi corect să o numim reorientare. Expansiunea a redus întregul joc pentru a se concentra mai mult pe progresul povestirii, luând decizii și trăind într-un epic în felul în care, bine, Razboiul Stelelor. Și este chiar luat puțină libertate cu faptul că acum face parte din universul extins non-canonic și poate astfel să împingă lucrurile puțin.


Desigur, oamenii s-au plâns că focalizarea reînnoită pierde o parte din partea "masiv multiplayer" din starea jocului ca MMORPG. Nu este un lucru minunat. Totuși, asta face înseamnă că dezvoltatorii s-au retras și au încercat să ofere o experiență bazată, în primul rând, pe ce este cel mai bun joc la livrare. Merită să sărbătorim, iar fanii pe ansamblu par să fie de acord.

3. Guild Wars 2

A fost nevoie de mult timp pentru a ajunge aici, dar Guild Wars 2 la începutul anului când a anunțat primul său pachet de expansiune. Mai degrabă decât atingerea limitei de nivel, extinderea adăugată în noi forme de avansare alternativă, alături de atacuri, explorări noi și alunecări. Asta a venit împreună cu anunțul că jocul de bază este acum gratuit pentru toată lumea pentru totdeauna - puteți juca conținutul pre-extindere atâta timp cât doriți, fără a mai fi nevoie să cheltuiți un ban.

Nu toate curcubeele și fluturașii, desigur, și schimbarea focalizării a lăsat câțiva jucători să se simtă ca și cum natura originală a jocului sa schimbat fundamental sau anumite playstyles au fost lăsate în urmă. Asta nu diminuează ce are a fost realizat cu jocul, la fel.

Cei mai mari pierzi din 2015

Desigur, nu tot soarele și trandafirii. Da, unele jocuri s-au păstrat cu tuse în urma anului 2014, iar unele dintre ele se așteptau la revigorare ... apoi au căzut cu fața în față în noroi. O rușine peste tot.

1. World of Warcraft

Ce diferență face un an. Oamenii erau excitat despre Luptătorii lui Draenor când a ieșit la sfârșitul anului trecut, și dacă tocmai ați început să nivelați conținutul, acesta părea bine. Din păcate, Garrisons a oferit o alternativă teribilă la conținut, sub forma unor mini-jocuri de gestionare în stil Facebook, și prea multă muncă pentru jocul mult prea satisfăcător.

Destul de rău în sine, dar povestea expansiunii și actualizările conținutului s-au încheiat brusc la sfârșitul lunii iunie, mai multe elemente promise ale expansiunii fiind aruncate la lupi. În timp ce următoarea expansiune a jocului a fost anunțată în august, jucătorii așteaptă deja un alt an fără conținut ... și considerând că a fost ceea ce sa întâmplat în fața actual expansiune, moralul jucătorului este în dumpster. Jocul a raportat scăderea numărului cel mai scăzut al abonaților de la jumătatea anilor de vanilie, apoi a spus că nu va mai raporta numerele abonatului.

Sperăm aici Legiune, atunci. Jocul ar putea avea un succes anul viitor.

2. Catalogul Sony Online Entertainment / Daybreak Games

Surpriza din acest an pentru fanii jocurilor de noroc online a reprezentat o ramură online veterană a Sony care rup legăturile cu părinții săi și a devenit independentă ca Games Daybreak. Cum este o pierdere? Ei bine, aceasta însemna că oamenii obișnuiți cu Sony Online Entertainment au descoperit brusc că toate regulile se schimbă rapid, cu mai multe plecări de personal și un aer general de confuzie abjectă.

Titlul anticipat EverQuest Următor a trecut prin întregul an fără nici o altă veste substanțială, în afară de cel mai mare dezvoltator care a fost concediat. EverQuest II a trecut prin schimburi rapide de modele de conținut. H1Z1 jucătorii au experimentat un roller coaster de resetări, actualizări și modificări. A fost un an greu sa fii fan, pentru ca era greu sa stii ce stau online sau se oprea de la saptamana la saptamana.

3. ArheAge

Dacă ați ascultat ArcheAgeîn fața locației sale, vi sa spus despre un joc care ți-a permis să faci aproape orice, cu sume nebănuite de libertate în caracter, crafting și locuință. Jocul a fost lansat anul trecut, dar anul acesta a fost anul pentru a-și îndeplini promisiunile ... și cu siguranță nu. Pentru multi oameni, jocul era functional nu departe de alte titluri World of Warcraft cu excepția faptului că a inclus, de asemenea, terenuri pe care nu le-ați putut obține fără a fi parte dintr-o grămadă de terenuri masive care se luptau peste centimetri de murdărie virtuală.

Serverul de fuzionare nu a făcut nimic pozitiv pentru acea percepție, deoarece jucătorii s-au dus imediat înapoi să se ocupe de teren. În plus, managementul jocului de către Trion (editorul său local) și XLGAMES (dezvoltatorul său) a fost criticat, cu jucători care acuză fie unul ca real sursa problemelor jocului. Încă rulează și este posibil să o facă de ceva vreme, însă sansa de a avea o influență mare asupra sferei MMO sa evaporat.

Viitorul?

Acolo suntem acum. Dar există tendințe, modele și lucruri de urmărit în 2016 și încep cu ceva mare și evident ...

1. MMO în toate lucrurile

Xenoblade Chronicles X este foarte clar un joc single-player. Are doar o mulțime de conectivitate online, bresle, grupuri de jucători, nivelarea ca nivel de joc MMO și structuri de joc ... obțineți ideea. Peretele pe care l-am construit între jocurile de tip single-player și multiplayer cooperativ se evaporă pe o bază lentă și constantă și, pe măsură ce timpul trece și consolele devin mai frecvent conectate, această tendință nu este de mers înapoi în sine. Ține-ți ochii desfăcuți în 2016 pentru căi noi în care toate piesele se potrivesc împreună.

2. Jocurile Crowdfunded devin mari

Sunt mulți bani care continuă să intre Star Citizen, iar jocul în sine există doar în starea sa cea mai embrionară. Dezvoltatorii MMO de înaltă profil au proiecte mari care avansează și / sau eliberează în 2016 cum ar fi Crowfall, Giulgiul Avatarului, și Camelot Necunoscut. Am văzut o mare explozie de crowdfunding, dar nu am văzut încă un MMO de succes bazat pe platformă; 2016 va fi în cazul în care începe să devină clar că Kickstarting aceste titluri, fie funcționează sau a fost doar un excursie.

3. Viitorul WildStar

Aceasta este cu greu singurele titluri care au schimbat modelul de afaceri anul acesta, dar băiete, este o schimbare mare. Când a fost lansat acest titlu, a fost brusc ceva pe care toată lumea a fost foarte entuziasmat să joace ... urmată de o cădere amețitoare atunci când oamenii au început să-și atingă jocul extrem de dur și demoralizator care a făcut vanilie World of Warcraft arata ca frolicking într-o grădină zoologică. Rămâne de văzut dacă schimbarea modelelor de afaceri și modificările aduse gamei de terminare și a distribuției de conținut pot aduce jucătorii cu speranță înapoi în curtea metaforică.

4. O lume post-WoW

Nu spun asta Wow este în pericol de închidere. Dar este pierzându-și în mod constant dominația asupra domeniului MMO, și numai asta va schimba peisajul destul de semnificativ. Un alt joc va deveni campionul mare al genului? Vom trece prin ani fără un MMO mai clar? Voi Wow raliu și trage înapoi la fosta sa glorie? Pentru că oricare dintre cele de mai sus - sau o posibilitate care nu a fost încă luată în considerare - va avea un impact mare asupra unui gen care a fost puternic afectat de un titlu pentru un deceniu.

Deci, iată-l în 2015 în revizuire, până în 2016 în viitor, și la acest gen ca un întreg. Nu știu exact ce va aduce 2016, dar știu că va fi o călătorie interesantă.