Statul Nintendo în 2017

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Statul Nintendo în 2017 - Jocuri
Statul Nintendo în 2017 - Jocuri

Conţinut

Privind înapoi în ultimul an, este clar că Nintendo a făcut o treabă cu lansarea Comutatorului. Nu numai că noul sistem încorporează un concept pe care mulți dintre noi nu l-am cunoscut niciodată, dar marketingul său impresionant și biblioteca deja vastă de joc arată o nouă parte a Nintendo care este total diferită de ceea ce suntem obișnuiți cu Wii U.


Acestea fiind spuse, nimeni nu are un an impecabil. Defectele în stelele lor pot fi puține și foarte departe între ele, dar ne lasă să ne întrebăm cum se va îndrepta Nintendo în 2018.

Pot să-și mențină impulsul în noul an? Să mergem!

Nintendo a lovit o alergare acasă cu comutatorul

Indiferent de felul în care ai făcut-o, Nintendo Switch a avut un prim an incredibil, deși probabil că nu ar fi făcut așa de bine dacă totul nu ar fi executat atât de măiestrios. L-au lansat cu un marketing puternic, cuprinzător, chiar dacă demonstrația din ianuarie nu a reușit să răspundă așteptărilor fanilor. Alături de sistem, au lansat criticul Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic și chiar a reușit să creeze titluri puternice de prima serie în biblioteca în expansiune aproape în fiecare lună după aceea. Lansarea în luna martie sa dovedit a fi atât de reușită, încât lipsa stocurilor a devenit o problemă chiar din poarta, deși în favoarea lor, au reușit să remedieze problema mai târziu în acest an.


Designul este comercializat în mod clar și concis

Marketingul Wii U a fost încurcat și arată. La fel ca și 3DS-ul, oamenii au crezut că era o consolă similară cu Wii. Unii chiar au crezut că GamePad a fost pur și simplu un add-on. Câțiva dintre cei care s-au entuziasmat de sistem au crezut în mod eronat că GamePad-ul ar putea fi luat cu dvs. în afara casei, doar pentru a fi trezită în mod rudimentar de limitările sale, când au primit în final unul în mâinile lor. (Aș fi știut - eram unul din acei frați.)

Deci, pentru a vedea Nintendo trage un 180 și dezvăluie Switch într-o manieră atât de directă și cuprinzătoare este atât de confuz și încântătoare. De la dezvăluirea la sfârșitul anului trecut, nu a fost nici o idee greșită. A strigat către lume: "Sunt o consolă hibridă la domiciliu și poți să mă iei oriunde!" Ei chiar au arătat inteligent funcționalitatea Joy-Cons fără a le menționa direct.


Și oamenii sunt clar impresionați, chiar și după nouă luni. Eu intru în GameStop și despre ce vorbesc televizorul? Schimbarea. Îmi percep comentariile unui anunț nou de joc popular și ce consola sunt oamenii care deja cerșesc pentru ca acesta să fie portat? Schimbarea. Și pentru un motiv bun.

Este posibil ca consola să nu fie la fel de puternică ca ceilalți din generația curentă, dar nu cred că nimeni se așteaptă ca aceasta să fie. Nu este chiar apelul. Ceea ce prinde oamenii pe cârlig, pe linie și pe platou este că poți să iei această consola cu tine și să te bucuri de ea în timp ce te plimbi cu metroul sau să joci un joc sau doi cu niște prieteni înainte de a te întoarce acasă și de a te bucura de aceeași bibliotecă de jocuri pe ecranul mare. În mod literal, nimic altceva de pe piață nu oferă, chiar acum, și cu designul său atât de clar transmis, nu este de mirare că toată lumea se grăbește pentru asta.

O linie remarcabilă a titlurilor primului partid

Comutatorul Nintendo nu ar fi nimic mai mult decât o noutate, cu toate acestea, dacă nu ar fi avut jocurile să o susțină. S-ar putea să nu fi lansat cu atâtea jocuri ca Wii U, dar jocurile pe care le-a obținut au fost minunate, iar biblioteca sa extins rapid de acolo, cu câteva indieni puternici și numeroase titluri mari de bilete de primăvară eliberând pe parcursul an.

L-au dat cu capul Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic, care a câștigat zeci de scoruri perfecte în întreaga masă (cu propriul nostru David Fisher cântând laudă mare pentru el, de asemenea). În timp ce da, acest joc este de asemenea disponibil pe Wii U, este o bijuterie cu mai multe fațete care a dat bibliotecii lui Switch o polish pe care trebuie să-l coboare.

Peste o lună mai târziu, la sfârșitul lunii aprilie, comutatorul a văzut eliberarea lui Mario Kart 8 Deluxe, care a fost în esență un remake al versiunii Wii U cu un mod de luptă adecvat aruncat inch din nou, nimic cu totul nou, dar cu siguranță a adăugat valoare la sistem, și fani ai seriei au fost mulțumiți cu tweaks și modificările efectuate de la ultima intrare.

Apoi, iunie s-au rostogolit și am văzut lansarea unei noi IP-uri primare, numită ARME. În timp ce, dintr-o privire, aproape că părea un demo tehnic pentru comenzile de mișcare ale lui Joy-Con, sa dovedit a fi un joc de lupte cu adevărat interesant și competent pentru sistem, cu atât mai mult cu biblioteca. Splatoon 2 apoi lansat în iulie, aducând shooter-ul apreciat critic și colorat sistemului modern, cu o serie de îmbunătățiri și trucuri de echilibru.

Când a lovit septembrie, am ajuns Pokken Turneul DX, care a fost un remake al lui Wii U Pokemon joc de combatere cu luptători suplimentari și moduri de joc (și a fost ceva ce am întâlnit destul de mult). Deși nu poate fi la fel de unic ca ARME, încă mai are Pokemon și este un plus bun venit la bibliotecă.

În octombrie, am obținut două versiuni majore de joc, unul cu mult mai mult decît celălalt. În primul rând, am văzut Fire Warblers lovind sistemul, umplând spațiul dintre un joc de strategie cu hack-and-slash. Atunci lumea a fost încântată Super Mario Odyssey, primul 3D propriu-zis Mario joc din acel moment Galaxia 2 lansat acum șapte ani. Criticii au devenit absolut sălbatici și pentru aceasta, oferindu-i aproape la fel de multe scoruri perfecte Respirația din sălbăticie, lăudând-o pentru un design de nivel bun și noul creator mecanic Cappy (și am fost de acord).

In cele din urma, Cronici Xenoblade 2 lansat la începutul lunii decembrie, și în cele din urmă umple golurile unui RPG vast și atrăgător, pe care proprietarii de switch-uri le pot revărsa în sute de ore. Fiecare ediție de primă porțiune pentru Switch în acest an a fost fenomenală, dar asta nu este chiar tot ceea ce o împinge de pe rafturile magazinelor.

Switch-ul are un incredibil suport terț și indie în comparație cu Wii U, iar consola de acasă și hibridul portabil pare să ducă viață nouă într-o mulțime de vechi titluri. Am lansări solide indie cum ar fi Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, și adorat pe scară largă Valea Stardew. Mai târziu, am obținut chiar și porturi de jocuri de mare AAA osândă și Skyrim.

Mai mult decât atât, unii indieni și dezvoltatorii unor terțe părți au avut timp să colaboreze îndeaproape cu Nintendo și să lanseze câteva titluri incredibile pentru noua platformă. lui Ubisoft Mario + Rabbii: Batalia Regatului a terminat cu un solid 85 pe OpenCritic, în timp ce lansările indie sunt similare Golf Story a devenit rapid favorit de cult printre proprietarii Switch.

Este clar că Nintendo a depus mult efort nu doar pentru a prezenta în mod clar conceptul hibrid al switch-ului, ci și pentru a-și dezvălui biblioteca de jocuri cu titluri puternice de la primul pariu, de la terți și de la indie. Toate acestea au dus totuși la o altă problemă deosebit de urâtă.

Lipsa stocului de comutare

Atunci când comutatorul Nintendo a urcat la precomandă la începutul anului, acesta a fost vândut imediat. Dacă ți-ai pierdut ocazia, singura ta șansă de a primi unul a fost să ajungi la magazin devreme cu o zi înainte de lansare și să-l tragi până la miezul nopții, sperând să primești unul dintre puțini pe care ei i-au lăsat deoparte pentru plimbări. (De fapt, am ajuns să-mi cumpăr comutatorul.)

Ori de cîte ori mai devin disponibile, cei vînduți, de asemenea, în clipi de ochi. Pe tot parcursul internetului, au apărut povești despre anticul nebun pe care alți oameni trebuiau să treacă pentru a urmări într-adevăr un Switch. Oamenii ar urmări vestea mai multor comutatoare în stoc, ca și cum era Rushul de aur.

Nintendo a luat totuși repede semnalul, și a înfruntat producția lor, în ciuda lipsei de provizii utilizate pentru a face efectiv sistemul. În timp ce consola a continuat să vândă în anumite locații, altele au reușit în cele din urmă să construiască un stoc decent în pregătirea sărbătorilor.

Nu vă lăsați păcăliți să vă gândiți că aceste lipsuri se datorează faptului că Nintendo nu a făcut suficient.Ei au vândut peste 2 milioane de unități în săptămâna de lansare a sistemului, iar la sfârșitul lunii septembrie au vândut deja 7,6 milioane de switch-uri pe tot globul. În plus, consolă a fost cel mai bine vândut produs global cumpărat online, în cadrul Zilei de Ziua Recunostintei, a Vinetei Negre și a Lunii Cyber ​​- potrivit Adobe Analytics - fără a fi chiar în vânzare!

Comutatorul, în special, are un viitor luminos. Cu toate acestea, Nintendo nu a fost perfectă în acest an; există încă câteva lucruri care mi-au zdrobit uneltele.

Ce Nintendo ar putea îmbunătăți

Să fim reali, Nintendo a făcut unele decizii discutabile în acest an. Acestea fac din ce în ce mai mult situația cu YouTube, nu au găsit o bună utilizare a controalelor de mișcare dincolo de obiectivele giroscopice și au avut ghinionul să perceapă 50 de dolari pentru un demo tech glorificat, în loc să îl trimită cu sistemul.

Spuneți-vă de la rețeaua de jocuri Nintendo Streaming pe YouTube

Programul creatorului Nintendo pe YouTube a fost o glumă încă de la început. Restricționează generarea de bani pentru înregistrarea jocurilor pe o listă de jocuri curate și le spune creatorilor aspiranți de conținut că trebuie să se înscrie în programul lor pentru a beneficia de veniturile publicitare din materialul video din oricare din vasta bibliotecă de jocuri a Nintendo. Imagini ale oricărui joc care nu apare pe listă duce pur și simplu la demonetizare, înșurubând multe persoane care au trăit în viață, făcând conținut Nintendo.

În timp ce acest lucru nu este nou pentru anul 2017, au modificat recent programul pentru a menționa că acei creatori de conținut care fac parte din programul Creatorului Nintendo nu mai pot difuza jocurile lor. Acum, dacă doresc să transmită un joc Nintendo deloc pe YouTube, trebuie să utilizeze în totalitate un cont diferit, unul care nu este afiliat la programul Creatorului. Cu toate acestea, Nintendo ar beneficia de eliminarea completă a acestui program, deoarece, așa cum rămâne, îi îngrădește pe mulți creatori de conținut să își acopere jocurile.

Comenzile de comutare a mișcării sunt doar ... ... acolo

Scopul giroscopic este strălucit, iar o parte din mine dorește să fie o parte a fiecărui controlor pentru orice joc în care trebuie să tragi lucrurile printr-o reticulare. Cu toate acestea, nu am mai văzut alte utilizări solide pentru comenzile de mișcare ale Switch chiar acum.

Super Mario Odyssey aveau controale de mișcare "opționale" pentru căile suplimentare de a arunca Cappy. În timp ce am reușit să mă descurc fără să fiu falsă cu ei, unele dintre aceste mișcări au fost cu adevărat utile și mi-ar fi plăcut să profit de ele fără să-mi scuturez controlorul Pro.

Apoi este ARME, care, desigur, are controale unice și destul de distractive. Cu toate acestea, acestea sunt în cele din urmă nesigure, iar tu te îmbraci folosind le folosind un controler tradițional. Chiar și AI este greu de luptat cu comenzile de mișcare, lăsând caracteristica să se simtă mai mult ca un truc pe care l-am dorit cu tărie că nu a fost.

Apoi 1-2-Switch

Toată lumea mi-a spus deja, dar de ce naiba a făcut Nintendo o taxă de 50 USD pentru un demo tech glorificat? Acesta este un lucru care ar fi trebuit să fie ambalat cu comutatorul și revândut la cel mult 20 $ sau 30 $. Vreau să spun, sunt sigur că unii proprietari de Switch au avut multă distracție 1-2-Switch, dar nu percepeți o taxă lângă prețul integral al unui titlu AAA pentru ceea ce ar putea fi un demo tehnic. Nu contează cine ești sau cât de bun ești la păstrarea valorii în produsele tale.

Oh, și 3DS este ... Ei bine, Încă o lovitură

Și cum am putea să uităm de 3DS? În timp ce Nintendo a trecut în evidență, declarând că intenționează să susțină sistemul portabil în noul an, lipsa de versiuni bune de joc spune. Vreau să spun, terminăm anul Mario & Luigi: Saga Superstar + Minionii lui Bowser și Pokemon Ultra Sun și Ultra Moon cu nu mult așteptări interesante la orizont.

Multe din seriile mari de 3DS sare de salt, la urma urmei, deci probabil vom vedea o scădere a sistemului în centrul atenției anul viitor, deși probabil că nu va arde complet. Principala preocupare pentru sistem este că vedem Pokemon face trecerea la Switch, în timp ce alte serii populare cum ar fi Vanator de monstri caută noi frontiere.

Vom vedea dacă Nintendo continuă să susțină sistemul cu titluri de prima parte, dar în acest moment am îndoieli.

Ce urmează pentru Nintendo în 2018?

Deci, intrăm în anul următor, ce ne putem aștepta de la Nintendo și Switch? Ei bine, având în vedere că încă mai au Respirația din sălbăticie DLC să vorbească despre această lună, cu siguranță vom auzi de la ei înainte de an. Eu personal cred că vor vorbi despre asta Zelda la The Game Awards sau ceva și, probabil, lăsați-l la asta.

Un nou slot pentru Nintendo Direct sa deschis recent pe site-ul lor, zvonurile plutea în jurul valorii de un Direct în ianuarie, datorită unui e-mail despre care se presupunea că a fost scurs de la un angajat al EA. Presupunând că acest zvon este adevărat, probabil că vor dezvălui o mulțime de lansări de anul viitor pe parcursul lunii ianuarie.

Știm a Yoshi jocul vine, și știm a Kirby jocul vine. În afară de asta, nimic altceva nu este pus în piatră încă. Metroid Prime 4 și Pokemon pentru Switch sunt doar fantezate pentru ceva timp în viitor, dar nimic altceva nu a fost anunțat încă.

Deci, în timp ce Nintendo a avut cu siguranță un an interesant, cu siguranță au multe de trait, dacă speră să păstreze impulsul. Asigurați-vă că ne-ați informat cu privire la lansarea reușită a Companiei Switch și la ce vă așteptați să intrați în 2018!