Înapoi când eram un tânăr, am fost introdus în genul JRPG relativ târziu. Unul dintre preferatele mele, totuși, a fost Tales of Symphonia. Nu am jucat a Final Fantasy joc până la clasa a 5-a sau a 6-a și nu a fost până la liceu că am aflat despre Tales of serie. Când m-am întâmplat la serie, mi-am străpuns drumul prin aproape fiecare linie principală Final Fantasy joc, și a găsit Tales of seria a oferit o schimbare minunată a ritmului, satisfăcând în același timp noua mea manie JRPG găsită.
Tales of seria nu face atât de cald, totuși. Fiecare joc se simte ca o copie și pastă a celui anterior în ceea ce privește stilul și mecanica. Aproape fiecare joc te-a inceput ca un protagonist de spadasin, fiecare cu seturi foarte asemanatoare sau exact aceleaasi.
Același lucru se poate spune și pentru personajele ulterioare. Castele au în mare parte aceeași piscină de vrăjitorie, un personaj va fi introdus care excelează în lupta aeriană etc. Aceasta se repetă în fiecare joc. Dincolo de luptă, ei introduc inelul vrăjitorului în aproape fiecare joc. Inelul vrăjitorului fiind o ieșire de luptă magică folosită pentru a da putere sau pentru a muta obiecte de la distanță. Acest lucru scade de la nivelul creativității și al diferențelor în puzzle-uri între jocuri. Chiar și jocurile care încearcă să-l repare cum ar fi Tales of Hearts R, care au adăugat mai multe moduri în ring, utilizați-le numai pentru una sau două secțiuni. Ulterior, ele sunt uitate.
Singurele lucruri care se simt vreodată diferite sunt poveștile. Ceea ce este un fel de dat, dar chiar și acel aspect al seriei se simțea un pic redeschis ca de târziu. Intrările anterioare au fost epice autoconservate. Tales of Symphonia de exemplu începe ca o poveste despre un pelerinaj pentru a restabili mana planetei, o sursă de energie care este necesară atât pentru magie, cât și pentru a susține viața însăși.
De-a lungul drumului, totuși, aflați că există un cost care trebuie plătit pentru a face acest lucru. Jocurile mai recente, totuși, încep cu povestiri frumoase care conțin autocontrii despre ființe care controlează elementele, oprindu-se distrugerea planetei. Apoi, ei primesc secvențe directe în mare măsură inutile. Se pare că creatorii s-au abținut de la a face fiecare joc să aibă loc în propriul cadru mare. Optați să refolosiți pe cea precedentă.
Toate aceste reciclări fac să pară că seria încearcă cu disperare să reducă costurile. După Tales of Symphonia multe dintre jocuri au avut o abundență de active reutilizate. În special când vine vorba de articole consumabile, dar chiar și unele NPC-uri sunt identice. Cu cât timpul a continuat, deși sa înrăutățit. Când fac o continuare directă, ei au o scuză pentru a folosi aproape toate aceleași locații de la predecesorul său.
Practic, mi se pare că compania care produce jocurile a lovit un echilibru fericit. Seria a început să taie colțurile pentru a transforma cât mai mult profit posibil. De ce să faci efortul de a produce conținut de calitate superioară atunci când mediocrul face mai mulți bani? Înțeleg că este o companie care trebuie să funcționeze în moduri care nu sunt întotdeauna în beneficiul consumatorului. Dar văzând un pic mai mult efort pus în serie ar fi apreciat.
Multe dintre grijile mele pentru seria ca întreg au lovit vârful lor Tales of Zestiria. Între adaosurile blande pentru a combate mecanica, un casting majore de necrezut de caractere și conținut tăiat evident clar, jocul se simte urgent și nu deloc distractiv. Acum Povestiri din Berseria este chiar la colț pentru eliberarea occidentală. Am făcut tot ce pot pentru a intra în orb. Desigur, deși nu am speranțe mari pentru asta, din cauza a ceea ce știu despre povestea jocului fiind o prequel pentru extrem de copleșitoare Povestiri din Zesteria și aparițiile personajelor.
Sper că toate grijile mele pentru seria și viitorul ei pot fi spulberate după ce am jucat Povestiri din Berseria deşi. Mereu am iubit seria pentru că este rapid, ritmul de acțiune RPG, uneori strategic și clădirea lumii. Mi-ar plăcea să demonstreze că cinismul meu este greșit, așa că mă pot bucura de un alt joc într-o serie preferată din copilărie.