Tomb Raider Icon și colon; Ceea ce definește un erou & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Tomb Raider Icon și colon; Ceea ce definește un erou & quest; - Jocuri
Tomb Raider Icon și colon; Ceea ce definește un erou & quest; - Jocuri

Conţinut

Recent am descoperit o piesă de artă foarte interesantă de către cineva care a creat o versiune masculină a lui Tomb Raider. A fost postat pentru discuții despre comunitatea PlayStation pe Google+. Ceea ce a urmat în observații a ridicat o mulțime de întrebări interesante pentru mine. Cred că, în special, de la lansarea noului Lara Croft Tomb Raider 2013, o mulțime de oameni au avut opinii cu privire la schimbarea aspectului ei. Privind înapoi la Tomb Raider din trecut și Tomb Raider de astăzi, este interesant să vedem cum apariția ei poate afecta personajul însuși.


Nașterea unei icoane.

Originalul Tomb Raider a fost creat în 1996 de Toby Gard și Core Design, iar personalitatea sexy, rebelă, inteligentă și lovită de Lara Croft a declanșat apelul instant de masă. Tomb Raider a fost primul care a introdus un personaj feminin ca plumb, precum și primul care prezintă o perspectivă a treia persoană.

Aspectul inițial a fost disproporționat și volupt, cel puțin. Ea avea șorturi scurte și un tricou de luptă strâns care îi accentua sânii supradimensionați. Potrivit IGN,

"In timp ce facea ajustari ale testelor pentru figura ei girlandei, o alunecare a mouse-ului [Gard] a inregistrat o crestere de 50% a dimensiunilor sanului cu o crestere de 150%.

Distrugeți aceste alunecări ale mouse-ului. Știu că de fiecare dată când lucrez la configurarea mărimii sânilor femeilor, eu alunec în sus cu 100% și toată lumea se întâmplă mereu să se hrănească literalmente peste umărul meu, astfel încât înainte de a putea atinge un alt buton al mouse-ului ei strigă: "Nu, oprește!" . Deoarece nu este ca și cum un grup de oameni capabili să creeze un personaj principal care folosește poligoane de 540, să redefinească jocurile grafic și să facă acest lucru pentru a trăi în general, nu alunecă adesea cu o marjă atât de mare atunci când stâlpii se deplasează zilnic. Sunt sigur că e normal.


Sarcasm deoparte, Gard a spus că dorește ca Lara să nu fie femeile obișnuite, generice care până acum au fost găsite în jocuri video - bimbos și alte femele stereotipice. El a vrut un personaj cu mult mai adâncime. În favoarea sa, atunci când fenomenul Tomb Raider sa transformat într-o pop-icon globală, el a părăsit Core Designs. Gard nu era mulțumit de modul în care Core folosea atracția sexuală a lui Lara. Pentru Gard ", Lara Croft pe care el a inventat-o ​​nu ar ridica nud pentru nimeni, și nu a fost un model de modelare a aerului. Era rece și rafinată, încrezătoare, ascuțită și extrem de moartă.'

Lara Croft sa reinventat

Tomb Raider 2013 a lovit lumea jocurilor aproape la fel de tare ca primul său predecesor original. Am fost prezentați cu un nou succes asupra aspectului Lara Croft. Bazat pe o persoană actuală - actrița Camilla Luddington - acest aspect nou este real, frumos, pietros și vulnerabil. Abilitățile bine dezvoltate în tehnologie și grafică au avut cu siguranță o mână în acest sens, dar multe au de-a face cu dezvoltatorii care au o abordare diferită față de icoană. Pentru o dată în istoria ei, apariția lui Lara Croft arăta de fapt mai mult ca personalitatea ei.


Au dispărut zilele îmbrăcămintei strânse și îmbrăcăminte ilogică. Astăzi, Lara are pantaloni de marfă sportivi, cizme, o centură, un vârf de rezervă și o coadă de cal. Acest lucru este destul de mult ceea ce mi-aș putea imagina un arheolog care ar putea fi purtată într-o excursie. Armele ei au primit, de asemenea, o abordare mai realistă, și a câștigat un topor și un arc de alpinism, precum și culegerea de arme în cele din urmă de la inamici. Pistoalele ei gemene sunt uitate de nevoia de supraviețuire. La fel de sexy ca acele hochete, dacă aveam un topor de alpinism cu uneltele mele și aveam nevoie să mă apăr, ar fi bine să o folosesc.

Cât de importantă este apariția?

Să analizăm ceea ce am spus puțin, nu? Cum poate cineva uite ca și personalitatea lor? La urma urmei, nu putem alege exact ADN-ul nostru, acum putem. Cu toate acestea, există moduri în care personajul unei persoane poate ieși în aparență. Lara are absolut un tip de corp mai realist în această versiune și în loc de a fi controlată de ADN-ul controlat de biți și de niște ființe umane foarte talentați. Da, are încă un tip de corp foarte atrăgător, dar este mai realist decât încarnările sale din trecut. Acolo nu este nimic gresit fie ea atractivă. Ce fată nu vrea să fie frumoasă și puternică? Așa cum îmi închipui că majoritatea tipilor nu ar avea probleme cu a fi drăguți de chipeș și de cuie. Există totuși o diferență între a fi sexy și a fi sexualizat.

Dacă am transformat Tomb Raider într-o versiune masculină?

Te-ai întrebat ce arăta imaginea pe care am vorbit-o, nu-i așa? Aceasta a fost discuția și imaginea care a fost prezentată în comunitatea PlayStation pe Google+. A fost creat de un artist de la DeviantArt numit Ulysses0302. Dacă am luat ceea ce știm despre aspectul Larei (înainte de 2013) și l-am aplicat unui personaj masculin? Păi, cineva acolo a crezut că ar fi un experiment interesant. Cu siguranta te face sa te gandesti. Este această imagine o inversare acurică a femeilor la bărbați, sau aceasta depășește aspectul Crofts anterior?

Cred că cel mai mult poate fi cel puțin de acord, un astfel de caracter ar determina mulți jucători să se întrerupă atunci când joacă un joc. Există unii care ar putea susține că pentru ei că aspectul personajului nu ar conta, dar este destul de ușor să se pretindă atunci când nu vă confruntați cu un joc real, reclame, remorci, capturi de ecran și multe altele cu caracterul.

Faptul este, aspectul contează.

Contează în sensul de a fi în afară de ceea ce definește un personaj și contează în sensul în care un jucător privește personajul. Este important atunci când porniți un PC sau un Xbox, în cele din urmă joci jocuri care sunt influențate de societate. Oamenii sunt oameni atrăgători. În multe privințe, suntem conduse de sex. Senzorii noștri de reproducere se încurcă prea mult cu capul nostru, iar acest lucru, la rândul său, ne risipește idealurile de aspect fizic. Cu toate acestea, suntem capabili de mult mai mult și acest lucru sa reflectat și în Lara Croft de la început.

Tempora mutantur, nas și mutamur în bolis.

Din când în când, indiferent de aspectul ei, Lara a avut întotdeauna o personalitate similară. Este mai degrabă miraculos faptul că, în timpul nașterii sale și al vieții ei de adolescente, ea ar trebui să-și păstreze caracteristicile care nu sunt doar vrednice de statutul de erou, ci și nemuritoare. Pe măsură ce societatea sa schimbat, aspectul ei sa schimbat; dar miezul ei - o femeie unică, inteligentă și dură - a rămas întotdeauna la fel. Odată cu venirea lui Tomb Raider 2013, pare ca Lara a ajuns in sfarsit la o maturitate chiar ea ar fi mândru.