Studiile de jurnalism și dezvoltarea indiei și colonul; Un interviu cu Eline Muijres

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Studiile de jurnalism și dezvoltarea indiei și colonul; Un interviu cu Eline Muijres - Jocuri
Studiile de jurnalism și dezvoltarea indiei și colonul; Un interviu cu Eline Muijres - Jocuri

Salutând din țările joase ale Olandei, Eline Muijres a fost o treime din studioul de jocuri indie din 2013, până la închiderea recentă din aprilie. Apoi a continuat să ajute la obținerea unui joc de strategie băgăreț de la Jocurile Monogon gata pentru eliberare, având grijă de obligațiile de promovare și de localizare.


Am avut ocazia să vorbesc cu Eline despre cariera ei umilă de jurnalist al jocurilor video, un dezvoltator independent de jocuri, iar acum, un manager de comunicare la Jocurile Olandeze de Jucării.

Cum a fost experiența dvs. de lucru ca parte a cuptorului de joc și cât de diferit a fost procesul de dezvoltare ca pentru primul joc în comparație cu ultimul joc pe care ați lucrat la Game Oven?

Cuptorul pentru jocuri a fost prima mea experiență reală cu normă întreagă, care lucra într-un studio de jocuri. Primul joc la care lucram a fost tehnic Friendstrap, dar asta a fost mai mult un experiment prost, așa că am conta bounden ca primul meu joc. bounden nu a fost un proces standard de dezvoltare a jocului prin nici un mijloc, am învățat. Cuptorul pentru jocuri a constat din 3 persoane (designer, dezvoltator și eu), dar au fost implicați atât de mulți oameni: artiști 2D și 3D, programator suplimentar, compozitor, regizor, baletul național olandez (coregraf, și o echipă de marketing). bounden a fost foarte clar un joc de artă experimentală și am muncit din greu pentru a ne da seama cum să-i facă pe oameni să danseze și cum să facă și jocul distractiv. Am făcut niște videoclipuri pentru a împărtăși procesului de dezvoltare unică cu lumea. Cred că a fost un proiect minunat de a lucra la, și ma învățat multe despre design și marketing.


Jelly Reef a fost ultimul joc la care am lucrat la Game Oven, și a fost complet diferit. In timp ce bounden a avut o viziune foarte clară de la început, cu care ne-am luptat Jelly Reefviziunea la început, neștiind la ce să se concentreze. Jocul a fost mai mult ca un joc (în loc să fie atât de ciudat și experimental), echipa noastră a fost mai mică, iar rolurile s-au schimbat, de asemenea. Am facut mult mai multe lucrari legate de productie, iar dezvoltatorul nostru a facut acum o mare parte din design. Au existat multe presiuni în timpul proiectului și cu siguranță nu a fost ușor să lucrăm la el în ultimele luni când am știut că studioul se va închide, dar sunt încă foarte mândru de ceea ce am făcut. Am lucrat mai îndeaproape cu dezvoltatorul și artistul și m-am simțit că am avut o influență mai mare asupra designului real, care era foarte motivant.


Ați etichetat domeniile dvs. de activitate ca fiind "producție, PR și marketing".

Sunt mai multe domenii de expertiză o necesitate pentru dezvoltatorii independenți sau ați crescut, știind că doriți să lucrați în mai multe domenii?

Cu siguranță nu știam ce vroiam să fac când eram mai tânăr! Aș spune că depinde de mărimea companiei tale. Bineînțeles, atunci când sunteți într-o echipă de doar 3 persoane, nimeni nu sfârșește prin a face un singur lucru. Cred că majoritatea dezvoltatorilor ar dori să se concentreze doar pe a face jocuri în loc de toate lucrurile din jurul lui, cum ar fi vânzarea și conducerea unei companii. De aceea am intrat în cuptorul de joc. Aș avea grijă de marketing, PR, localizare, scriere de aplicații, finanțe, chestii de producție și multe altele. Lucrul este, indie dezvoltatorii, de obicei, nu au bani pentru a angaja pe cineva care face asta, și chiar dacă ar putea angaja pe cineva, ar prefera mai degrabă un programator suplimentar sau artist mai întâi. Deci, în acest fel, majoritatea indienilor sunt forțați să facă toate aceste lucruri pe lângă proiectarea jocului lor. Personal, îmi place să fac multe lucruri diferite. Dacă aș lucra la o companie mare, rolul meu ar fi mult mai specific: aș face, de exemplu, gestionarea comunității.

A jucat jurnalismul jocurilor video un rol în creșterea dvs.?

De fapt am lucrat în jurnalismul pentru jocuri video pentru o vreme ca liber profesionist. Pentru mine personal, a ajutat cu siguranta la cunoasterea multor oameni din industrie; M-am dus destul de mult la fiecare eveniment la care am putut merge. Treptat, am aflat că m-am interesat mai mult de dezvoltarea jocurilor în loc să revizuiesc jocurile, iar după ce am obținut diploma de master în New Media & Digital Culture, am vrut să obțin un loc de muncă într-un studio de jocuri.

Cât de important a fost gradul de masterat în obținerea unui loc de muncă la un studio de joc?

Nu cred că diploma mi-a influențat mult. La universitate, învățați cum să fii cercetător și să învățați despre jocuri ca un mediu cultural. Cred că ceea ce ma deranjat este ceea ce am făcut în afară de asta: participarea la evenimente, cunoașterea oamenilor din industrie, scrierea de jocuri etc.

Ce crezi că studiourile de jocuri caută în potențialii angajați?

Când văd cererile de locuri de muncă, căut experiență - desigur, în funcție de rol (abilitățile dificile sunt importante). Dacă cineva are o diplomă dar nu are experiență, asta nu-mi spune prea multe despre persoana respectivă. Este mult mai bine dacă persoana face jocuri în timpul liber, se alătură jocurilor și scrie despre jocuri, indiferent de ce este.

Ce înseamnă jurnalismul pentru jocuri video pentru tine ca profesionist în industria jocurilor video?

Din perspectiva dezvoltatorului indie, cred că jurnalismul jocurilor video devine mai puțin relevant. Un articol nu are niciun impact asupra vânzărilor de jocuri; Cred că accentul sa schimbat pe YouTube și pe cei care vânează. Este mai ușor pentru jucător să obțină o impresie despre joc în acest fel. Desigur, din punct de vedere emoțional, este încă destul de minunat să citiți experiențele cuiva despre jocul dvs.! Am avut discuții foarte interesante cu jurnaliștii care criticau jocul meu - învățați foarte mult de la ei în acest fel.

Credeți că este un lucru bun sau rău că oamenii citesc mai puțin și privesc mai mult?

Nu aș spune că e bine sau rău. Cred că depinde și de jocul dvs. - unele jocuri sunt foarte potrivite pentru videoclipuri, și asta e minunat. Alte jocuri necesită mai multă analiză sau un alt fel de atenție. Eu personal nu citesc recenzii, dar îmi place foarte mult să citesc interviuri sau articole despre industrie sau tendințe mai largi.

Vezi videoclipurile online devenind o piață supra-saturată, similară cu articolele acum?

Videoclipurile devin deja saturate, dar aș dori să văd mai multă diversitate în fluxuri și tipurile de jocuri pe care le joacă. Tot ce vedeți acum este Minecraft, League of Legends și GTA, iar streamerele sunt de obicei băieți albi care încearcă să fie amuzant. Este greu să găsești canale care să acopere jocuri indie, dar cred că asta nu este interesul spectatorului mediu.

Cât de importante sunt instituțiile precum Jocul olandez de grădină (DGG) pentru dezvoltatorii independenți și cum a influențat industria jocurilor olandeze, precum și cea internațională?

DGG a avut un impact imens asupra industriei olandeze de jocuri. Înainte de a exista DGG, am avut o industrie a jocurilor fără editori majori, un studio major (Guerilla) și aproape nici un dezvoltator indie. Cu DGG, împreună cu începutul cursurilor de dezvoltare a jocurilor la universitățile olandeze, ofertele de finanțare pentru a încuraja dezvoltarea și, desigur, creșterea auto-publicării, care s-au schimbat cu toții. Acum, industria de jocuri olandeze are un centru central și o scenă indie plină de viață. Studiourile indie din programul de incubație DGG au beneficiat de abilitățile de afaceri, sfaturi și sprijin pe care DGG le oferă, dar și de la celelalte. Unele dintre aceste indieni au devenit foarte reușite - gândiți-vă la studiouri precum Vlambeer, Ronimo Games și Abbey Games. DGG se află, de asemenea, în acest spațiu ciudat între dezvoltatori, instituții de învățământ, guvernul și alte industrii care doresc să colaboreze cu studiouri de jocuri. DGG leagă aceste industrii, organizează evenimente și face industria jocurilor mai vizibilă.

Cum diferă rolul dvs. actual la Jocurile Olandeze de la rolurile anterioare?

E cam diferit! La DGG, nu mă concentrez pe realizarea de jocuri, ci mai degrabă pe sprijinirea dezvoltatorilor din clădirea noastră. Este o slujbă aglomerată, dar am o mulțime de energie de la organizarea evenimentelor, de a contacta oamenii și de ai ajuta pe oameni.

Există proiecte în curs de dezvoltare care vă interesează în prezent?

Chiar acum lucrez la DGG 3 zile pe săptămână și intenționez să fac alte proiecte în restul zilelor săptămânii. Sau să-mi învețe niște abilități noi, care ar putea fi și distractive!

Pentru mai multe informații despre Eline, urmați-o pe Twitter @ElineMuijres și pe site-ul oficial elinemuijres.com.

Interviul a fost editat pentru o lungime și claritate.