Conţinut
- În fiecare căutare, sunt aventuri
- În încercarea de a deveni un jucător, veți face față proceselor
- Beneficiile munitiei nelimitate
- Primul person shooter nu este eticheta laser ...
- Confruntarea cu procesul
- Depășirea procesului
Fiecare căutare începe cu o problemă. Există ceva care aventurierul are nevoie sau vrea ca el să nu aibă sau nu poate să-l facă în starea sa actuală. Frodo nu poate distruge inelul fără să meargă la Mordor. Regele Arthur nu poate avea Sfântul Graal dacă nu o găsește. Inigo Montoya nu-i poate răzbuna pe tatăl său fără a găsi și ucide omul cu șase degete (da, asta-i drept ... tocmai am făcut o referință de Bride prințesă). Mario și Link nu pot salva prințesa fără ca mai întâi să o caute și apoi să învingă băieții răi care i-au luat prizonierul. Nu pot deveni un jucător fără a juca jocuri video.
În fiecare căutare, sunt aventuri
Dar problema care inițiază căutarea este rareori singura încercare pe care aventurierul trebuie să o facă în cursul căutării sale. Nimeni nu ar fi citit pe Domnul Inelelor dacă majoritatea cărții au fost cheltuite pur și simplu de la un loc la altul. Cititorul vrea să audă despre pericolele coborârii în lumea interlopă întunecată a lui Moria, luptând cu orcii din Rohan și Gondor și luând un Spider gigantic. Același lucru este valabil și pentru jocuri. Nimeni nu ar juca Mario dacă majoritatea jocului se desfășura de-a lungul unei câmpii plane. Vrem să fim forțați să sară de la periferie până la margine. Vrem să luptăm cu Koopas necinstiți și să împiedicăm gloanțe uriașe de zbor. Cu mult înainte de a ne întâlni vreodată pe Bowser.În încercarea de a deveni un jucător, veți face față proceselor
Această căutare nu este mai puțin plină de aventură. Fiecare nou tip de joc aduce noi încercări care trebuie depășite. Realizarea acestora prin fiecare necesită un nou mod de gândire și un set complet de abilități. Jocurile de noroc din această săptămână nu au fost o excepție. În aventura în lumea sălbatică a shooter-ului pentru prima persoană, am redescoperit că nu am o abilitate deosebit de fundamentală: să lovesc țintă în mișcare.
Beneficiile munitiei nelimitate
Când eram o persoană mai tânără, m-am angajat în acele jocuri de război frecvent întâlnite de tineri: paintball și tag-ul laser. Acum există o deosebire foarte importantă între aceste două încercări (dincolo de faptul că bilele de vopsea rănesc în timp ce pachetele de buzunare sunt doar enervante). Poți să scapi de bile de vopsea, dar există întotdeauna un alt fascicul laser.
Întotdeauna am fost mai bine la eticheta laser. De fapt, pe măsură ce mă îmbătrânesc, aș lua de multe ori scorul mare în bătăile cu laser. Dar am avut norocul să mă descurc dintr-o rundă de paintball, fără pete roșii sau verzi sau roz care îmi pătrundeau îmbrăcămintea. Diferența practică? Am aflat că atunci când muniția este nelimitată, devine mult mai ușor să atingi o țintă în mișcare. Dacă aș putea să trag de câte ori vroiam, cel puțin o rundă era obligată să se lovească în cele din urmă. Dar când trebuia să conserv, atenție la locul unde mi-am pus împușcătura și încerc să nu las vântul sau obstacolele să interfereze cu zborul rundelor mele, ținta în mișcare a devenit o propunere mult mai dificilă.
Primul person shooter nu este eticheta laser ...
Anul a fost 2006, sau 2007, sau 2008. Setarea a fost Bryan, Texas, într-o casă mică la aproximativ o milă nord de Universitatea Texas A & M. Acolo un tânăr sa luptat cu problema de a lua unul dintre adversari în cel mai important eveniment competitiv al existenței sale actuale: Halo 3. Mâinile mâinilor au prins controlorul, în timp ce încerca cu disperare să-și amintească procesul de spargere a scutului adversarului cu pușca de luptă înainte de a alerga și de a termina adversarul cu un atac rapid la corp. Și bineînțeles, toate acestea trebuiau să se întâmple înainte ca adversarul să poată face același lucru cu el. Inutil să spun că nu a funcționat prea des în favoarea sa.Problema nu era cea a corpului. Sigur, viteza de apăsare a butonului meu ar fi putut fi mai rapidă. Dar adevărata problemă era să se asigure că rundele au fost trase înainte de a-și găsi țintă țelul. Și, mai important, acei destui dintre ei și-au găsit amprenta înainte de a ieși. De prea multe ori aș fi blocat într-o luptă de foc, și exact cum m-am grăbit să o omor, muniția a fugit. Și scuturile erau încă în picioare.
Aici se află problema cu mișcările țintelor: cum se lovește cineva înainte (1) se scurge muniția, sau infinit mai problematică, (2) te lovesc.
Confruntarea cu procesul
Cu colegiul peste, intrând într-o nouă fază a vieții, colegii de cameră se deplasează în altă parte și luând Xbox-urile cu ei, Aura a devenit ceva din trecut. Aș ridica ocazional casele prietenului meu. Dar orice abilitate practică de a dobândi abilitatea de a atinge ținta în mișcare a fost pusă în așteptare.
Până când am dat foc Frontierele 2 săptămâna aceasta. Prietenul meu și co-fondatorul GameWisp, Aaron, se luptaseră de luni de zile despre acest joc. Deci, când am decis să devin un jucător, acesta a fost unul dintre titlurile care se afla pe lista mea. Am luat-o în timpul vânzărilor de vară la Steam și am jucat primele câteva minute. Dar, după cum bănuiesc că este adevărat pentru unii dintre voi, m-am enervat repede cu Claptrap, ghidul robotului, și l-am oprit.În această săptămână, însă, după ce am petrecut mult timp cu Civ V și Minecraft, căutam ceva diferit. Și acolo a fost, așezat cu răbdare, așteptându-mă să-mi găsesc drumul înapoi în peisajul său superb.
În următoarele ore am descoperit vechiul meu nemesis. Există două tipuri de ținte în misiunile de deschidere ale Frontierele 2: monștri și oameni. Ambele sunt problematice.
Țintele se mișcă în două direcții de bază: la tine și departe de tine. În secvența de deschidere din Frontierele 2, monștrii alerg la tine. Aceste ținte sunt mai simple: atâta timp cât știam de unde provin, aș putea să le pun în ordine și sper că le pot împușca destul de multe ori ca să-i omor înainte să ajungă la mine. Am gasit aceasta strategie deosebit de eficienta atunci cand folosesti o pusca. Mai multe daune într-o singură rundă înseamnă că mai puține runde trebuie să fie trase pentru a lua un monstru. Încă aveam probleme cu mai mulți monștrii venind la mine la un moment dat, dar susținând un pic de daune, am rămas în viață în cea mai mare parte.
Sunt țintele care se îndepărtează de mine, care sunt complicate. Se mișcă lateral sau în spate, în jurul barierelor sau în afara vederii mele. Ele necesită urmărire și precizie, abilități de nivel superior, apoi trăgând trăgaciul (sau făcând clic pe mouse). Și cu muniție limitată, asta înseamnă că nu pot să trag pur și simplu sălbatic într-o singură direcție și sper să fac lucruri bune. Dar când fiecare țintă încearcă să te omoare, trebuie ținut cont de fiecare țintă.
Depășirea procesului
Deci, acum mă găsesc angajat în aventură, confruntat cu necesitatea de a dobândi o nouă abilitate pentru a avansa în joc și, în cele din urmă, în căutarea mea. Poate cineva să spună cu sinceritate că sunt un jucător fără capacitatea de a atinge ținta în mișcare? Poate. Dar acum că provocarea este îndeplinită, simt că este datoria mea să o finalizez.Deci, pentru toți lunetiștii și împușcăturile de acolo, întrebarea săptămânii este următoarea: cum se învață să atingi ținta în mișcare? Este doar o chestiune de repetare și practică? Sau există trucuri sau sfaturi pe care le putem aplica aceia dintre noi care au probleme cu țintă?
Deci, încă o dată, mulțumesc pentru lectură! Mai multe aventuri în a deveni un jucător care va veni săptămâna viitoare. Și, ca întotdeauna, dacă sunteți un jucător PC, asigurați-vă că verificați GameWisp și jocul excelent se salvează ca acesta Frontierele 2 (și săriți că Claptrap enervant)!
Puteți citi episodul anterior în căutarea mea de a deveni un jucător aici.
Imagini:
Antet: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600
Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/
Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html
Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html