Adevărul despre coadă din Archeagă

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Adevărul despre coadă din Archeagă - Jocuri
Adevărul despre coadă din Archeagă - Jocuri

Conţinut

Recent, o după-amiază obișnuită pentru mine implică întoarcerea acasă de la serviciu sau la școală pentru a te conecta la Mumble al Coaliției Cranei și a începe ArcheAge. Sunt gata să intrăm în joc, să verificați ferma, să conduc o temniță sau două și să mergeți în largul mării pentru unele aventurieri.


În schimb, mă întâlnesc cu cel mai greu sef al tuturor: coada.

lui ArcheAge Eliberarea lui NA a început cu un început de patru zile de la 12 septembrie 2014 până la 16. La sfârșitul acestei perioade, jocul și-a deschis porțile tuturor jucătorilor. De atunci, cozile jocului au crescut exponențial, în ciuda faptului că editorul Trion Worlds a crescut capacitatea serverelor și chiar a cumpărat mai multe servere noi pentru a rula jocul.

"Jucatorii gratis au raportat cozi de oriunde de la 3 la 10 ore."

În loc să poată intra în joc imediat după conectare, jucătorii au trebuit să aștepte mai mult de 3 ore pentru a juca - și numai Patronii sau cei care plătesc abonamentul de 15 $ / lună pentru joc. Jucătorii gratis au raportat cozi de oriunde de la 3 la 10 ore. Situația a atras o mulțime de critici din comunitatea jocului, așa cum se vede în Subreddit-ul jocului.

De ce nu face Trion să facă ceva pentru ao rezolva?


Răspunsul scurt: sunt.

Anticipare

Jucătorii au fost cu siguranță excitați lui ArcheAge mult-așteptată sosire în vest, așa cum mulți au optat să plătească între 50 și 150 de dolari pentru un fondator Pack atunci când au fost anunțate pentru prima dată, garantându-le accesul timpuriu la joc. S-ar presupune că, având în vedere faptul că jucătorii erau dispuși să plătească atât de mulți bani pentru a juca jocul, Trion și-ar fi dat seama de numărul de jucători și ar fi făcut pregătirile necesare pentru a se ocupa de toate acestea.

Aparent nu.

În timp ce vine vorba de o listă extinsă de caracteristici inovatoare și de o grafică impresionantă de încărcare, Trion a văzut probabil MMO-ul asiatic ca având doar o nișă de apel. Genul are tendința de a avea mai multă grindă decât MMO-urile occidentale și sunt adesea mai expuși riscului de a deveni plătitori. Deși acele fel de caracteristici atrag audiențele din țările în care sunt dezvoltate jocurile, porturile lor occidentale nu au tendința de a fi întâlnite cu același succes. Indiferent de motiv, Trion și XLGames au subestimat populația ArcheAge ar atrage, iar acum jucătorii încep să se plângă că Trion nu comunică destul de bine cu jucătorii și că nu se face suficient să se mărească capacitatea serverului.


După cum am menționat mai devreme, Trion Worlds are a încercat să pună capăt cozilor care au venit să-și definească jocul. De la început, capacitatea serverelor a crescut cu 70%, iar serverele noi continuă să se deschidă (la momentul redactării acestuia, în NA au fost adăugate trei servere noi, în timp ce două au fost adăugate în UE.) Mai multe detalii și informații actualizate aici.) În ciuda acestor încercări de a elibera spațiu, cozile continuă și jocul a devenit cunoscut ca "QueueAge" de mulți jucători.

Pentru Megaserver sau Nu pentru Megaserver?

Mulți jucători au răspuns la încercările lui Trion de a reduce coșurile de timp, sugerând sisteme Megaserver cum ar fi cele găsite în Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, sau Wildstar. În multe jocuri care rulează pe Megaservers, jucătorii sunt puse pe diferite cioburi atunci când intră pe o nouă hartă. Atunci când o singură versiune a unei hărți se umple, se generează o nouă și jucătorii care se încarcă în zonă, indiferent de serverul de acasă, vor fi plasați pe aceasta. Acest lucru ajută la eliminarea posibilităților pentru serverele și zonele "fantomă" și poate, de asemenea, să elibereze spațiul de servere prin condensarea jucătorilor de pe mai multe servere într-o singură secțiune.

Un astfel de sistem nu ar funcționa la fel de bine într-un joc în care 90% din conținut este deschis și unde locuința jucătorului apare în zone neintenționate. Pe termen lung, Megaservers ar fi probabil prea scump și nu este încă suficient de versatil pentru a face față cerințelor unui joc asemănător Archeage.

Dar, chiar și soluția actuală a lui Trion are defecte. Adăugarea mai multor servere lasă acum posibilitatea ca populațiile să scadă în viitor, când unii jucători s-au mutat la jocuri noi. În acest stadiu, multe jocuri s-au transformat în fuzionarea serverelor, dar acest lucru ar provoca prea multe dureri de cap pentru dezvoltatorii de ArcheAge. Fuziunile serverului ar însemna probabil ca jucătorii să-și piardă locurile în zonele de locuit pe care le-au pus nenumărate ore de lucru, iar reclamațiile lor ar însemna mai mult probleme pentru Trion.

Privind spre viitor ...

"Trion poate avea un început dur, dar se pare că deja încearcă să comunice mai mult cu comunitatea".

Sugestia mea este sa fii rabdator si sa astepti. Niciun MMO major nu a avut o lansare impecabilă, și este evident că ArcheAge nu va fi o excepție. Trion poate avea un start dificil, dar se pare că încearcă deja să comunice mai mult cu comunitatea, fie prin abordarea rapidă a plângerilor jucătorilor despre mecanica gameplay-ului, postări frecvente de actualizare pe site-ul lor sau tweets constante pentru a lăsa jucătorii să știe despre starea serverului și alte schimbări importante.

Cozile sunt în creștere mai scurte în fiecare zi și cu fiecare server Trion se adaugă la arsenalul lor. În curând, timpul de așteptare pentru a juca va fi un lucru din trecut. Dar, deocamdată, jucătorii se pot odihni ușor, știind că Trion face tot ce le stă în putință pentru a le oferi o experiență mai bună și că lucrurile se pot face mai bine de aici.

Dacă nu doriți să vă ocupați de cozi, dați jocul o lună sau două înainte de a juca. Ca cineva care a fost deja aspirat în lumea lui ArcheAge, Vă pot spune că, oricum decideți, cred că va merita așteptatul.