Thea & colon; Revizuirea trezirii - uneori "asemănătoare cu viața" este un lucru rău

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 25 Iulie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Thea & colon; Revizuirea trezirii - uneori "asemănătoare cu viața" este un lucru rău - Jocuri
Thea & colon; Revizuirea trezirii - uneori "asemănătoare cu viața" este un lucru rău - Jocuri

Conţinut

Thea: Trezirea - prima lansare majoră a jocurilor lui MuHa - este un joc ciudat datorită numeroaselor genuri diferite pe care le puteți găsi în bucăți. În inima sa, jocul este un titlu 4X, dar reușește să prindă elemente din alte genuri și jocuri, inclusiv Minecraft, titluri bazate pe cărți și romane vizuale. Mecanica lui Rouguelite este aruncată chiar și într-o măsură bună. În ciuda numărului de influențe variate, cred că jocul a reușit să scoată genul destul de bine; cu alte cuvinte, nu este una dintre problemele majore ale jocului.


În A-ul, te joci ca un zeu din mitologia slavei care caută să-și recâștige puterea după o secundă de negru care a distrus o mare parte a lumii. Jocul în sine are loc pe o hartă globală hexagonală generată procedural, cu satul dvs. de casă situat în mijloc. Aici puteți construi clădiri, obiecte de artizanat și puteți stoca toată pradă. Deoarece aceasta este singura dvs. bază de operațiuni, aceasta își modelează întreaga experiență cu jocul.

Pe măsură ce vă deplasați în jurul hărții, pot apărea evenimente aleatorii. Va apărea o cutie mare de text, însoțită de o pictură manuală potrivită pentru eveniment, precum și de un narator care va citi povestea progresistă. După o mică parte a textului - variind de la câteva propoziții la mai multe paragrafe - vi se vor oferi opțiuni bazate pe competențele colegilor de echipă. Deși o gamă mai largă de opțiuni de dialog se deschid mai târziu în joc, acestea sunt, din păcate, destul de limitate din timp.


Multe dintre aceste evenimente sunt încântătoare, în special în primul joc în care sunt în mod regulat noi și proaspete. Mi-a plăcut în mod deosebit faptul că textul putea să redea povestiri care erau prea complicate din punct de vedere tehnic pentru mediul 3D. De exemplu, am venit o dată pe un elf blestemat într-un sat abandonat, unde toate obiectele din el s-ar întoarce în praf după ce i-au atins. Doar sincer nu veți vedea acest lucru în niciun alt joc, deoarece este prea scump să faci un nivel de aruncare și îmi place asta.

Evenimentele au creat o lume pe care am devenit interesată să aflu mai multe despre.

Din păcate, am simțit că jocul nu a profitat din plin de acest lucru, deoarece multe dintre evenimente ar putea încorpora cu ușurință tehnologia jocurilor 3D. Pentru fiecare sat care sa transformat în cenușă sau prințesă de gheață care mi-a cerut să o duc într-un turn îndepărtat, m-aș apropia de un negustor călător sau ar fi sedus de un Striga. Mai mult decât atât, mulți dintre ei ar fi putut eșua, ceea ce a avut doar un gust acru în gura mea. Sigur, aș putea începe un nou joc pentru recompensa căutării inspirată de regelui Arthur, dar ar fi o comandă înaltă pentru a cere ceva care, sincer, nu ar merita.


De asemenea, m-am bucurat de sistemul de crafting, deoarece a permis versatilitatea dintre elementele pe care le-ați creat, spre deosebire de rigiditatea impusă de majoritatea sistemelor. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost întotdeauna perfect, deoarece a favorizat creșterile incrementale mici, prin materialele de fabricare ușor mai bune, față de obiecte și clădiri noi, cu adevărat interesante.

Thea: Trezirea

Prea multă parte a jocului este în afara controlului tău și câteva lucruri care sunt în controlul tău pot fi sărit, fie ca luptă, fie nu sunt așa de distractiv, cum ar fi navigarea în meniuri inutile. Cea mai bună parte a jocului - poveștile distractive cu care se confruntă evenimentele întâmplătoare - au devenit plictisitoare prea repede, deoarece se repetă cu o astfel de frecvență. Jocul a avut curajul să-mi spună că am experimentat doar 25% dintre evenimente, deci unde au fost restul?

La fel de greu ca la gratar acest joc, nu pot nega că am avut unele distracție cu ea. Chiar când am văzut remorca de lansare cu puțin timp în urmă, am simțit acest val de bucurie. Dar, privindu-mă înapoi, cea mai mare parte a distracției se datora naivității mele, asemănătoare unei relații tinerești. Oh, cum m-am așteptat ca jocul să devină ceva în primele ore că niciodată nu ar deveni în ultima oră.

Principalele motive pe care le-aș sugera pentru a juca acest joc ar fi să văd mashup-ul unic al genurilor, care este cu siguranță revigorant și să experimenteze un fel de stare de transă în care joci în mod pasiv pe măsură ce îți bați timpul.

---

Disclaimer: Codul de examinare a fost furnizat de dezvoltator.

Evaluarea noastră 5 Thea combină 4X, jocuri de cărți, crafting și multe altele pentru a face o fiară interesantă care în cele din urmă se străduiește să-și poarte propria greutate, în ciuda noutății. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre