Teorii despre Instilarea Excelenței Morale în Liga Legendelor

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 25 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Teorii despre Instilarea Excelenței Morale în Liga Legendelor - Jocuri
Teorii despre Instilarea Excelenței Morale în Liga Legendelor - Jocuri

Articolul republicat de autor cu permisiune. Articol original găsit aici.


Combaterea comportamentului neetic în orice comunitate se învârte în planificarea strategică a cauzei și efectului asupra acțiunilor jucătorilor. Deși în ce măsură trebuie să mergem pentru a crea un plan pentru a evoca un comportament pozitiv? Este înțelept să excludem 1-3% din populație care nu are nicio speranță de reformă? Este mai posibil să se creeze strategii pentru a reforma acest mic procentaj al eșecului moral decât să le eliminăm? Ce mecanisme interne ajută jucatorii să se îndrepte spre acțiuni pozitive din punct de vedere moral într-un mediu extrem de competitiv? [Forumul Riot]

Eșecul moral a devenit prea frecvente, deoarece actele de curaj moral profesional sunt mai degrabă o excepție decât o normă. Indiferent de regulile de informare a jucătorilor cu privire la modul de prevenire a contravențiilor, trebuie să existe un set direct, detaliat și avansat de orientări pentru a crea excelență morală? Considerând un cod de onoare creează o abordare integrată pentru gestionarea eticii, dar ceea ce promovează excelența morală? Ce mecanisme interne ajută jucătorii să se îndrepte spre acțiuni morale curajoase într-o cultură extrem de competitivă? Cum se creează o valoare pentru acțiunile morale pozitive?


Potrivit lui Jamie Madigan, psihologia este o modalitate prin care jucătorii să se comporte în mod cooperativ. Folosind "priming" pentru a obține jucători într-o stare de spirit înainte de un joc, s-ar putea ilega o mentalitate subliminală pentru a evoca un răspuns specific. În același mod în care companiile de publicitate evocă un avantaj în privința telespectatorilor de a cumpăra, de a mânca, de a merge sau de a lua un produs, același lucru poate provoca o mentalitate dorită în cadrul jocului. Exemplele pe care Madigan le-a exprimat ar fi pur și simplu să arate cuvinte precum "sportivitate", "comunicare" și "corectitudine" între ecrane de încărcare. Un exemplu prezentat mai sus este din joc Aventurile lui Timmy Run Kitty Run, în cazul în care logistica de agresiune sunt afișate pe ecrane de încărcare între gameplay. Dacă jocul ar fi vrut să fie și mai transparent, ar putea include povești sau benzi desenate care ilustrează aceste cuvinte pentru a provoca aceste reacții de comportament în jucători. Datele reale pot fi incluse, de asemenea, prin prezentarea numărului de asistente, premii de onoare în munca în echipă, complimente de la colegii de echipă din meciurile anterioare sau statistici privind evitarea comportamentului neetic (de ex. Liga Legendelor Tribunal). Măsura de pregătire poate merge până în momentul în care campionii îi condamnă pe sumatori pentru lipsa lor de comportament pozitiv sau admirarea acțiunilor pozitive în jocurile anterioare.


După ce a luat un curs cu Dan Ariely, el menționează în cartea sa Predictably irațional un experiment în care înainte de a lua o subiecți de testare care au fost primate în condiția de "înșelăciune este posibil", unde a fost cerut să scrie cele Zece Porunci înainte de a începe problemele de matematică. Comparativ cu grupul care nu a trebuit să scrie cele Zece Porunci, în acest grup au răspuns mai mult de 33% întrebări decât celor care au scris cele Zece Porunci. Aceasta este o indicație clară a înșelăciunii, mai degrabă decât o șansă singură.

O referință la un cod de onoare părea să fie suficientă pentru a determina oamenii să se comporte corespunzător cu ceea ce era necesar. Cu toate acestea, Madigan a răsfățat de ideea că "prejudecățile de consecvență" au avut mai mult de-a face cu inițierea decât codul de onoare singură. Ceea ce înseamnă tendința de a se comporta în moduri care corespundeau intențiilor noastre publice declarate.

Potrivit cercetării lui Leslie Sekerka, dacă cineva trebuie să definească un minim moral, care este un comportament care nu dăunează celorlalți și o excelență morală, care este un efort proactiv care își asumă responsabilitatea de a ajuta la reducerea daunelor și / , s-ar putea depăși minimul moral față de excelența morală. Bara de așteptare a jucătorilor este îndreptată spre un obiectiv pozitiv. În prezent, există sisteme, structuri și procese care să gestioneze comportamentul etic prin activități bazate pe conformitate. Transferarea metodologiilor respective Liga Legendelor sau chiar orice joc pentru acest lucru ar putea conduce o comunitate să se comporte pozitiv holistic.

Sekerka afirmă că este naiv să creadă că excelența morală se va întâmpla prin adoptarea valorilor morale ale societăților. Cu toate acestea, Ariely discută arhitectura alegerii ca o iluzie a agenției pe care o folosim pentru a lua decizii influențate de alții. Noi justificăm deciziile pe care le luăm pe baza altora, dar acestea nu sunt niciodată o reflecție adevărată a motivelor. Acest lucru se datorează faptului că oamenii iau calea cea mai puțin rezistentă încât este mai ușor să mențină status quo-ul decât să devieze de la implicit, deoarece este mult mai complex pentru normă. Trollingul este un țap ispășitor cu cea mai mică rezistență în ceea ce privește norma. Este chiar "recompensat" pentru că acești indivizi sunt apoi atenționați pentru comportamentul lor negativ, câștigă laude de la colegii trolli (adică LOL, GG și alte meme de sprijin) și primesc o atenție mare.

Venind la acest punct, motivul pentru care abaterea de la implicit ar putea fi considerat mai complexă este pur și simplu comportamentul pozitiv nu este detaliat și îndreptat spre combaterea trolling-ului. Trollingul este un comportament mai proeminent în cadrul comunității, deoarece nu există neapărat niciun mecanism care să se apropie de o abordare morală alternativă. Grunduirea ar putea atenua această complexitate pentru a ilumina comportamentul necesar. Cu toate acestea, din cauza normelor sociale actuale ale comunității, nu se va potrivi corespunzător, deoarece sportivitatea ar trebui să fie punctul focal.

Norma socială sau concepția comportamentală comună a societății membrilor care au apărut de-a lungul timpului au fost distinct negative în Liga legendelor comunitate, dar datorită modificărilor comportamentale, această tendință se schimbă. In conformitate cu Liga Legendelor Lead Player Behavior Specialist și doctorat. psihologul Riot Lyte, mai mult de 74% dintre jucătorii care primesc un prim avertisment pentru un comportament inadecvat se îmbunătățesc. Doar 1-3% dintre jucători refuză să se reformeze, indiferent de consecințe, cu un comportament sever consistent care necesită o pedeapsă drastică, cum ar fi o interdicție de 15 zile. Acest lucru este strâns legat de Durerea de Plătire a lui Dan Ariely, unde importanța metodei de plată și calendarul trebuie să evocă modul în care un jucător simte plățile, câtă atenție le plătesc, cât de mult o observă și cum le afectează bucuria unei experiențe (de exemplu, Efectuarea de platină, achiziționarea de piei limitate, primirea de recompense de onoare, etc.). Prezentată ca o "taxă morală" asociată cu vina lor ca metodă de plată, durerea plății ar putea funcționa dacă normele și valorile sociale ale acțiunilor zilnice ale jucătorilor frecvenți au pictat o imagine a unei organizații bogate, holistică din punct de vedere moral. Crearea unei comunități proactive holistice etice care să ceară excelența morală ca standard de către alți jucători evocă codurile de onoare instilate de organizație prin angajarea constantă a unui mecanism strategic de echilibru pentru a completa strategiile reactive existente.

Referințe

Ariely, Dan. Predictably irațional. HarperCollins Publishers. 6 iunie 2009

Madigan, Jamie. Grunduirea, consistența, înșelăciunea și jertfa. 09 septembrie 2010

Sekerka, Leslie. Combaterea Mediocrității morale în domeniul militar: o abordare proactivă integrată a managementului eticii. Etica și integritatea guvernării: un dialog transatlantic. 9 mai 2005

Jocuri de război. Liga Legendelor Forum. Aș dori să scriu jurnale de chat pentru interdicția mea de 2 săptămâni când nu folosesc nici măcar chat. 27 iulie 2014.