There are real problems with remasters

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Conţinut

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" este un monument fals

Procesul de remasterizare își are originile în lumea muzicii, unde se fac noi înregistrări majore ale melodiilor în efortul de a îmbunătăți calitatea sunetului. Acest lucru a fost grozav pentru albumele reperate lansate pe vinil sau casetă sau altfel greu de urmărit, permițând fanilor noi și vechi să experimenteze albume care altfel ar fi fost pierdute în trecerea timpului. Cu jocuri, avem ceva complet diferit. Majoritatea jocurilor lansate sub numele de "remaster" sunt pur și simplu o re-lansare în loc de un remaster actual.


Ce anume vreau să spun? Ei bine, dacă te duci la standardul muzical, majoritatea acestor jocuri remascate au un minim de efort investit în ele. Ele sunt, de obicei, un simplu upscale în rezoluție și framerate lansat pe noile console. Asta e.

Majoritatea jocurilor lansate sub numele de "remaster" sunt pur și simplu o re-lansare în loc de un remaster actual.

Nu există un tratament special pentru ca aceste jocuri să fie portate într-o nouă consolă; acestea fac doar să fie redate în rezoluție de 1080p și în cele din urmă vă permit să aveți 60 fps framerate pe o consolă (a luat destul de mult).

Ultimul dintre noi Remastered a fost un joc cu un framerate crescut și rezoluție. Da, au fost adaugate cateva continuturi suplimentare, dar jocul a fost remascat cu adevarat? Nu chiar.

Acum să ne uităm Colectia remasterizata Homeworld, acesta este un exemplu de remaster actual. Dacă comparați jocul original cu remasterul, diferența este uluitoare.


Atât de mult de un upgrade este greu de spus chiar că este același joc.

Puteți vedea îmbunătățirile făcute de dezvoltatori în aducerea acestui clasic la vârsta modernă. Ei nu au făcut doar să pară un joc modern. De asemenea, au îmbunătățit interfața utilizator, gameplay și multiplayer.

Echipa a lucrat efectiv la acest lucru și, ca rezultat, este o lansare substanțială capabilă să concureze cu orice pe piața actuală, în loc să apuce o bătaie de bani lacomă.

2. Este chiar un remaster?

Aceasta este probabil cea mai flagrantă practică cu cramă remasterială: lipsesc conținutul sau remasterul este inferior calității originalului. Exemplul cel mai infamat este: Colecția Silent Hill HD, și pentru un motiv bun.

SH Collection nu a fost doar inferior jocurilor originale; a fost, de asemenea, o eliberare groaznică în sine. Numai codul Konami a furnizat numai dezvoltatorilor o construcție neterminată de jocuri, ceea ce a dus la tot felul de probleme tehnice care afectează dezvoltarea și lansarea. De fapt, problemele au fost atât de răspândite, jocul a fost atât de rupt, iar jocul a fost atât de copleșitor încât Konami a venit cu un program de înlocuire pentru jucătorii care au cumpărat această grămadă de cărți.

Un alt recente recent cu privire la practica de re-lansari este Heroes of Might și Magic III: ediția HD. Nu numai că această versiune are o mulțime de probleme tehnice proprii, dar nu include pachetele de expansiune.

Acum, da, extensiile nu sunt considerate parte a jocului principal, dar considerând că acest joc este disponibil pe GOG.com cu toate extensiile pentru mai puțini bani decât versiunea HD, aceasta este o problemă gravă, deoarece extinderile adaugă mult experienţă.

Care este punctul de eliberare a acestor jocuri în cazul în care le lipsește conținutul sau nu adaugă nimic experienței?

Din nou, cum ar fi Ultimul dintre noi: Remastered bugger totul a fost adăugat la experiența. Sigur că s-au adăugat câteva hărți și un mod de fotografie inutil a fost de-a lungul plimbării, dar a existat ceva diferit între jocul original și remaster? Ilie a subliniat deja Colecția neîncărcată va fi transportat fără multiplayer și cu un alt conținut găsit în jocurile originale. Care este punctul de eliberare a acestor jocuri în cazul în care le lipsește conținutul sau nu adaugă nimic experienței?

3. Vrei cât de mult pentru asta?

O altă problemă apare atunci când remasterii sunt vânduți la prețul de vânzare cu amănuntul de 60 $. Acest lucru este deosebit de grav atunci când luați în considerare conținutul lipsesc sau completările goale la versiunile originale. Colecția neîncărcată este de vânzare pentru 60 dolari. $ 60 pentru o rehash de campanii extrem de liniare pe care probabil ați jucat deja fără moduri de cooperare sau multiplayer, cu excepția beta multiplayer limitat pentru Necunoscut 4.

Deci, în ce dracu plătiți aici? Rezoluție 1080p? Un framerat de 60 fps? Necunoscut 4 beta? Nici unul dintre acestea nu justifică prețul de 60 de dolari, mai ales când vă uitați la remasterii care se fac corect, cum ar fi Metro: Redux.

Considera Metro Redux. 4A Jocuri revizuite Metro 2033 și nu numai a adus jocul la zi vizual, au adăugat, de asemenea, numeroase reparații și îmbunătățiri de joc găsite în continuare Metroul: ultima lumină. Pentru toate lucrările și îmbunătățirile făcute, versiunea Redux a jocurilor este vândută pentru 30 de dolari și se vinde mult mai puțin. Cum puteți justifica să solicitați 60 de dolari pentru un joc incomplet, cu un efort minim investiționat atunci când dezvoltatorii ca 4A sunt de fapt turnând timp și efort într-un remaster și au pus un preț solicitat de jumătate?

Același lucru este valabil și pentru Colectia remasterizata Homeworld. Dezvoltatorii nu au rememorat complet unul, ci două jocuri, inclusiv jocurile originale, nealterate și multiplayer și au cerut doar 35 $ pentru eforturile lor. Oddworld: New 'n' Tasty este un remake complet etic al unuia dintre cele mai iubite jocuri din toate timpurile și este vândut pentru 20 de dolari.

Dacă un editor lacomi dorește să împingă o coajă de experiență cu 60 de dolari, atunci, prin toate mijloacele, vă rog. Ca și consumatori, trebuie să vorbim cu portofelele noastre și să nu permitem ca aceste produse goale, la prețuri exacte să fie răsplătite cu succes.

Oddworld: New 'n' Tasty setați bara pentru remasters.

4. Putem cel puțin jocuri remasteri care merită acest lucru?

Să fim cinstiți, majoritatea acestor jocuri lansate ca un remaster nu merită re-eliberarea. Acestea ar putea fi jocuri bune sau chiar jocuri minunate, dar avem nevoie de o re-lansare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie (care este gunoi) sau dezonorat (care a fost bun, dar atât de recent)? Acest E3 a adus știri despre Gears of War de asemenea, primesc acest tratament, precum și Darksiders II.

Dar jocurile care sunt clasice sau se vor pierde în trecerea timpului dacă nu ne-am propus să le păstrăm?

Dar jocurile care sunt clasice sau se vor pierde în trecerea timpului dacă nu ne-am propus să le păstrăm?

Eliberarea mesajului Colecția Silent Hill HD și Eroii de Might și Magic III HD ar trebui să arate cât de important este păstrarea jocurilor clasice. Ambele remakeuri au suferit deoarece codul sursă nu a putut fi găsit. Remasterii ar putea fi o modalitate de a preveni această problemă prin păstrarea experienței originale, precum și prin aducerea clasicilor la viteză pentru jucătorii moderni. A uita Borderlands, Uncharted, și Gears of War, de ce nu putem obține mai multe remasteri de lucruri de genul Hoţ, Moștenirea lui Kain, sau Ziua Tentaclei?

Înțeleg că există probleme legate de acordarea de licențe și drepturile care provin din aceste proiecte.

Cu toate acestea, am văzut remasters de Lumea Homeworld, Oddworld: Ady's Oddysee, și Grim Fandango. Jocurile clasice pot și ar trebui să fie păstrate pentru generațiile viitoare. Recent P.T. defectele au arătat problemele cu un sistem de distribuție digitală în cazul în care un editor poate revoca accesul nostru la o operă de artă dacă aceștia Vă rog. Remasterii ar putea împiedica această problemă, dar ar trebui să fie remasterii clasice în loc de a rehashing jocuri care trebuie să fie încă ostil instruit, mai puțin lovit pubertate.

Recent P.T. dezacordul a arătat problemele cu un sistem de distribuție digitală în cazul în care un editor poate revoca accesul nostru la o operă de artă, dacă vă place.

La sfârșitul zilei, îmi place ideea de remasteri și păstrarea jocului este importantă pentru a păstra clasicul care ar putea fi pierdut în trecerea timpului. Ca toate ideile bune, cu toate acestea, am văzut această idee grozavă folosită de editorii lacomi pentru a face o rapidă buck și constant rechash proprietăți. Jocurile sunt lansate fără efort investit sau în state stricate. Aceste practici sunt inacceptabile și nu ar trebui încurajate. În loc să cumperi Colecția neîncărcată sau Gears of War Ultimate Edition, ar trebui să sprijinim demersuri de remastering cum ar fi Homeworld și Oddworld: New 'n' Tasty. Până vom arăta că nu vom susține aceste practici, vor continua.

Acum ce zici de unii Moștenirea lui Kain & Hoț de suflete în HD, eh?