Conţinut
- Asta-i prea multe jocuri în lumea deschisă de jucat.
- În schimb, vânzările de jocuri care oferă o experiență liniară scurtă ar trebui să crească
Există un gen de jocuri pe care am văzut o mulțime de această generație: jocuri deschise la nivel mondial. Au fost lansate un număr de jocuri de nisip pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. Numai în acest an am văzut lansări Lumina moarta, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight și Fallout 4.
Și industria nu intenționează să încetinească în curând. Doar pentru ca 3 este chiar la colț. Nici un cer al omului, Far Cry Primal și următorul Ubisoft Assassin `s Creed jocul va fi în anul următor și Horizon Zero Dawn și Represiune 3 ar putea să le unească.
Asta-i prea multe jocuri în lumea deschisă de jucat.
Nu este ca și cum acestea ar fi jocuri rapide, liniare care pot fi terminate în mai puțin de 10 ore. Toate jocurile pe care le-am menționat au lumi masive de explorat, cu o mulțime de conținut blocat în ele. Unele sunt mai scurte decât altele, dar chiar și cele scurte au un bun gameplay de 40 sau 50 de ore pentru a trece prin.
Cred că ne apropiem rapid de oboseala deschisă la această rată. O mulțime de jucători nu au timp să se joace prin toate acestea, mai ales dacă au un loc de muncă sau sunt în facultate.
În prezent, această oboseală nu a lovit încă. Jocurile pe care le-am menționat fac foarte bine din punct de vedere al vânzărilor. Dar, anul viitor, oamenii ar putea să se simtă deja bolnavi de jocurile din lumea deschisă și vom începe să vedem o schimbare în aceste numere.
În schimb, vânzările de jocuri care oferă o experiență liniară scurtă ar trebui să crească
Jucătorii încă mai doresc să joace jocuri și, dacă suntem hrăniți de aceste jocuri masive de 50 de ore plus, experiența liniară scurtă va fi o suflu de aer proaspăt. Acest lucru va ajunge să fie un scenariu de câștig-pierdere atunci când vine vorba de vânzări. Vom vedea probabil că vânzările de jocuri din lumea deschisă vor coborî în timp ce jocurile mai scurte se vor rake în numerar.
Dacă se întâmplă acest lucru, însă, nu aș fi prea surprins de sfârșitul acestei generații de console, scriu de ce există prea multe jocuri liniare pe piață. Având în vedere acest lucru, există o tendință în momentul în care este vorba de prea multe jocuri făcute pentru un gen.
În timpul fiecărei generații de console, există un gen particular de joc care se face într-o abundență. Ultima generație am avut o mulțime de împușcături făcute. Du-te înapoi la epoca PS1 a fost platformerii 3D. Industria jocurilor are acest ciclu în care anumite genuri sunt făcute până la punctul de saturație și apoi trec la următorul gen.
Acest tip de joc trebuie să se oprească. Sigur, companiile doresc să facă jocuri pe un gen care sunt populare pentru a obține vânzări mai bune, dar atunci când mai multe companii au aceeași idee, aceasta devine puțin din mana. Sperăm că în viitorul apropiat nu va trebui să ne ocupăm de această suprasaturație a genurilor de joc. Până atunci, trebuie să ne ocupăm de toate aceste jocuri deschise la nivel mondial făcute.