Conţinut
Nioh a înregistrat un mare succes, atât critic, cât și comercial, de la eliberarea sa cu puțin mai puțin de o lună în urmă - după ce a vândut deja peste un milion de exemplare. Acest joc are multe inspirații din alte titluri din gen, dar adaugă suficientă identitate proprie pentru a rămâne la fel de înalt ca și francizele ca Souls / înnăscuți serie.
Se pare ca cu toate hype-ul care inconjoara jocul si comentariile stralucitoare care au iesit de la lansare, Nioh a asigurat suficient interes pentru a justifica o continuare. Echipa Ninja nu a confirmat încă așa ceva, dar este greu de negat că jocul ar putea provoca cu ușurință o franciză de lungă durată pentru a umple Souls nule.
Dar se va întâmpla de fapt? Să speculeze!
O scurtă istorie a Nioh
A existat un moment în care echipa Ninja a fost standardul de aur pentru toți ceilalți dezvoltatori din genul de acțiune / aventură, datorită lui Ninja Gaiden serie. Jocurile aveau propriul lor stil și identitate, combinate cu un sistem de luptă frumos - și totuși pedepsit - de luptă profundă. Mai mult ca Nioh face acum.
Începând cu anul 2005, a existat o creștere bruscă în popularitatea titlurilor de acțiune / aventură, cum ar fi Zeul razboiului serie, Cerul, și Războaiele secundare: Forța dezlănțuită. Cu toate acestea, aceste jocuri au fost mult mai ușor și mai accesibile jucătorilor obișnuiți decât echipa Ninja's Ninja Gaiden. Și acest lucru a împins dezvoltatorii să încerce să extindă atracția francizei în mainstream și să o alinieze mai mult la titlurile occidentalizate - care, desigur, s-au opus stilului său distinct.
Ca rezultat, Ninja Gaiden 3 și Yaiba: Ninja Gaiden Z au fost o mare dezamăgire atât pentru fani, cât și pentru critici. lui Nioh directorul creativ Tom Lee a recunoscut chiar că schimbarea direcției și a focalizării a determinat echipa să se simtă ca și cum ar fi pierdut calea.
Apoi, creșterea bruscă a popularității de jocuri extrem de dificile, cum ar fi Souls a oferit Team Ninja o sansa de a recupera ceea ce a facut jocurile lor atat de distinctive. Și noul proiect al TN Nioh a fost modalitatea perfectă de a aduce echipa pe loc.
Nioh a inceput ciclul de dezvoltare ca un proiect de film cunoscut sub numele de Pe mine, și trebuia să fie făcut de legendar Șapte Samurai regizorul Akira Kurosawa. Apoi, în 2005, co-fondatorul Koei Tecmo, Kou Sibusawa, a anunțat adaptarea scenariului ca RPG.
Jocul a văzut multe forme diferite față de dezvoltare, și la un moment dat a fost în stilul lui Koei Warriors serie. Dar nu a fost până când echipa Ninja a fost adusă să lucreze la lupta jocului în 2010 - și în cele din urmă și-a preluat responsabilitățile de dezvoltare în 2012 - că și-au pus stampila cu adevărat.
Scăderea mingii
Ca urmare a implicării echipei Ninja, Nioh a devenit unul dintre concurenții pentru "jocul anului" din 2017, ceea ce devine deja un an de referință pentru măreția jocurilor. Merită totuși menționat faptul că succesul comercial al jocului și atenția larg răspândită au fost, fără îndoială, ajutate de implicarea Sony în publicarea jocului ca o premieră exclusivă în Occident.
Mulți ar putea să-și amintească înapoi în 2009, când Sony a refuzat să publice de la Software Sufletele lui Demon în Occident, presupunând că nu avea recurs occidental și că nu era foarte bun. Sony Worldwide Studios șef Shuhei Yoshida a admis într-un interviu cu Gameinformer în cuvintele sale:
"Acesta este un rahat, un joc incredibil de rău. Așa că l-am lăsat deoparte.
Din fericire, editori de la terțe părți, Atlus în America de Nord și Namco în Europa, [au văzut potențialul său] și au devenit într-adevăr un mare succes în afara Japoniei.
Am dat cu siguranta mingea dintr-un punct de publicare, inclusiv partea de management studio. Nu am putut vedea valoarea produsului pe care îl făceam. "
Sufletele lui Demon în cele din urmă a fost un succes critic și o lovitură de cult care a fost reușită din punct de vedere spiritual de către succesul mai comercial Suflete intunecate serii și înnăscuți (altul exclusiv Sony).
Învățarea din trecut
Învățând din greșelile sale admise, se poate presupune în siguranță că Shuhei Yoshida trebuie să fi observat că Nioh nu ar face apel numai la fanii Souls serie, dar, de asemenea, potențial, să umpleți un gol lăsat deschis de către Software de la revelația că acestea s-ar îndepărta de la Souls serie.
Ca și cum ar fi hotărât să nu renunțe la istorie, Yoshida a mers cât de departe a anunțat Nioh fiind cel mai anticipat joc din 2017. A făcut chiar jocul unul dintre spectacolele tehnice ale noului echipament Sony - PlayStation 4 Pro.
Capitalizând pe viitor
Din fericire pentru Sony, Koei Tecmo și Team Ninja, promovarea și munca grea Nioh a plătit, iar jocul a continuat să se vândă foarte bine. Nu a existat nici un sacrificiu de dificultate și, fără îndoială, nici o bănuială la un public occidental. Și în loc să fie cunoscut drept drept Souls clona, a adăugat la fel de mult genului pe care la împrumutat, păstrând în același timp o personalitate distinctă proprie.
Având în vedere acest succes, ar fi sigur să presupunem că Koei Tecmo - fiind un editor renumit pentru eliberarea continuărilor - ar dori să valorifice succesul jocurilor pentru viitor. Probabil că și Sony.
Într-un interviu acordat lui Destructoid, lui Nioh regizorul Fumihiko Yasuda părea foarte deschis la posibilitățile de a continua într-o continuă, afirmând:
"Cu același concept de acțiune samurai, timpul și protagoniștii titlurilor viitoare se pot schimba, dar vom rămâne fermi în crearea unor jocuri de acțiune solide pentru o audiență mondială".
Deci, pare foarte plauzibil că în viitor ar putea exista o continuare a acestui RPG de acțiune Samurai, dar cu un protagonist diferit și o perioadă de timp. Temele mistice și supranaturale ale jocului - plus accentul pe perioadele de timp autentice japoneze și figurile istorice - ar putea extinde povestea și mai mult într-un mod similar cu Assassin `s Creed serie. Pentru acum și viitorul apropiat, dezvoltatorii se concentrează pe extinderea jocului cu DLC și actualizări.
Doriți să vedeți o continuare sau un succesor Nioh? Cum crezi că ar arăta? Anunță-mă în comentariile de mai jos!