Gândindu-se în afara lui & lpar; Cat & rp; Box & colon; Interviu cu The Gentlebros

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Gândindu-se în afara lui & lpar; Cat & rp; Box & colon; Interviu cu The Gentlebros - Jocuri
Gândindu-se în afara lui & lpar; Cat & rp; Box & colon; Interviu cu The Gentlebros - Jocuri

Genul RPG este cunoscut pentru unele dintre cele mai strălucitoare povestiri epice, personaje memorabile și mecanică intuitivă de joc. Cu toate acestea, există o singură zonă chiar și cei mai buni jucători de RPG trebuie să acopere: lumea pisicilor. Acolo este cea mai recentă ieșire a lui Gentlebros, premiul câștigător Pisica Quest, vine în încercarea de a aborda un decalaj în piața RPG în mai multe moduri decât să ofere pur și simplu un protagonist irezistibil de adorabil și o lume fermecătoare. Desmond Wong de la The Gentlebros a fost suficient de bun pentru a lua timp din programul său pentru a discuta în detaliu jocul din lumea deschisă, inclusiv inspirația și unde se potrivește în actuala piață RPG.


Joshua Broadwell: Site-ul Gentlebros menționează că studioul este format din veterani din industrie. Ați putea să oferiți câteva titluri sau companii cu care vă asociați pentru a oferi cititorului o idee mai bună despre studio?

Desmond Wong: Poate fi un șoc ușor, având în vedere că ne-am dezvoltat Pisica Quest, dar toți am fost de la Koei Tecmo! Experiențele noastre includ jocuri ca Luptatorii dinastiei, Fatal Frame, Nioh, și Mort sau viu, doar pentru a numi câteva. Este o abatere uriașă de ceea ce făceam noi, dar lecțiile pe care le-am învățat acolo au ajutat cu siguranță la modelarea jocurilor pe care le facem astăzi.

JB: Potrivit blogului de dezvoltare, a face un joc centrat în jurul unei pisici a fost întotdeauna un accent central. De ce a fost și a fost mai dificil să veniți cu concepte care să se potrivească cu un erou de pisici mai dificil decât dacă ar fi un protagonist mai tradițional?


DW: De fapt, este invers. O mare majoritate a jocurilor și RPG-urilor sunt centrate în jurul personajelor umane și pentru un motiv bun! Caracterele umane sunt instantaneu mai ușor de relatat și, prin urmare, este mult mai probabil să se bucure de un număr mai mare de oameni. Cu toate acestea, aceasta înseamnă, de asemenea, că tipul de povești pe care le puteți spune ar fi mai puțin proaspăt și probabil făcut de un milion de ori înainte.

Lucrul bun în alegerea unui protagonist de pisică și a unei lumi este că dintr-o dată totul se simte din nou nou. Pisicile ar avea probleme diferite de la oameni, iar modul în care vor vorbi sau modul în care își vor numi orașele și orașele ar fi diferite. Acest lucru ne oferă șansa de a spune povestiri noi și, sperăm, să oferim jucătorilor și experiențe noi.

JB: Jocul a fost inspirat parțial de lipsa de aventuri 2D deschise în lumea mobilă. Ce alte inspirații au existat pentru stilul artistic și jocul?


DW: Pentru stilul de artă, am fost într-adevăr inspirați de vechile hărți medievale. Chiar ne-a plăcut aspectul zădărnic și modul în care numele locației erau pe hartă. De asemenea, ne-a plăcut cu adevărat lumea exterioară a JRPG-urilor mai vechi (în special pentru că am crescut cu ei) și am vrut să creăm un joc înconjurător în lumea întreagă, dacă acest lucru are sens.

Din punct de vedere al gameplay-ului, am fost inspirați de titluri precum Skyrim, Zelda, și Final Fantasy. Am vrut explorarea în Skyrim dar simplitatea luptei în Zelda. Am proiectat Pisica Quest pentru a fi un RPG foarte rapid. Puteți juca jocul timp de cinci minute sau ore întregi și încă mai simți ca și cum ați realizat în mod constant ceva. Chiar iubim jocurile din lumea deschisă, dar simțim că unii dintre ei s-au umplut atât de umflat de-a lungul anilor, și Pisica Quest este modul nostru de reducere a grăsimii pentru a oferi o experiență cu adevărat concisă și concentrată. Pentru noi, acesta este un RPG din lumea deschisă, condensat pe ceea ce îi face distractivi și sperăm că am reușit să facem asta!

JB: Cum îți poți echilibra inspirația printr-un anumit joc sau stil și făcându-i ceva unic?

DW: Cred că la un anumit nivel, toți designerii sunt inspirați de jocurile pe care le-au jucat. Fiecare joc pe care îl jucăm subconștient influențează designul nostru și percepția a ceea ce este distractiv. Cu toate acestea, încercăm întotdeauna să ne asigurăm că ne-am întors mecanicii. Ne întrebăm în mod constant: "Acest mecanic este prea asemănător cu altceva?" și "Ce putem face diferit?" Uneori este bine să fiți influențați, pentru că de ce rezolvați ceva care este dovedit a funcționa? Dar, alteori, veți dori să vă prezentați propria voastră mică privare, care vă face jocul să stea în afară de restul.

Pentru Pisica Quest, acea mantra era simplitate. Pentru mai bine sau mai rău, am vrut să luăm mecanica existentă în RPG-uri și să vedem în ce mod am putea să o simplificăm. Ia misiunile noastre de exemplu. Ne urăsc cu adevărat cum în RPG-urile din lumea deschisă puteți lua în mod involuntar o duzină de quest-uri laterale la un moment dat și vă simțiți atât de bogați și copleșiți. Așa că am decis că ar fi interesant dacă am forțat jucătorii să facă doar o căutare la un moment dat (a la GTA).

JB: Mulți jucători, din nefericire, au o opinie negativă despre jocurile mobile. A fost vreodată o preocupare pentru asta Pisica Quest ar putea fi respins pentru că a fost primul pe telefonul mobil?

DW: De fapt, Pisica Quest a ieșit simultan pe Steam și iOS. Dar, ignorând acest lucru, da, a existat, evident, acea îngrijorare. Jocurile mobile au înregistrat un rău foarte rău de-a lungul anilor, în principal datorită genului F2P. Când oamenii auziți despre un joc mobil, ei îl scriu instantaneu ca pe un joc "rău" și despre asta ne-a fost cu siguranță îngrijorat.

Totuși, am constatat că aceasta era minoritatea vocală. Mulți oameni nu prea au grijă și, dacă este un joc bun, ei vor fi interesați de ea și în cele din urmă vor cumpăra dacă se află pe aleea lor. Am avut oameni care ne-au spus că au cumpărat atât versiunea mobilă, cât și versiunea Steam, pentru că au vrut să joace pe drum și acasă. A fost foarte minunat să audem pentru noi!

Credem că, la sfârșitul zilei, jocul dvs. trebuie să se simtă ca și cum ar fi proiectat pentru platforma pe care o să lansați. Acesta este motivul pentru care am reproiectat controlul de la bază pentru PC și mobil. Dacă jucați pe PC, veți simți că jocul a fost conceput pentru el și, de asemenea, dacă jucați pe mobil. Faceți asta, iar jucătorii vor aprecia acest lucru și vă vor susține jocul.

JB: Elementele de pisică sunt o parte integrantă a jocului și sunt extrase foarte bine. Cât de dificil a fost să-i aduci să lucreze corect sau a făcut-o doar să curgă în mod natural?

DW: În unele privințe, trebuia să ne creăm propriul "limbaj de pisică". Chiar de la început, am luat o decizie că pisicile noastre vor vorbi altfel decât oamenii și că vor vorbi exclusiv în cuvinte. Asta inseamna ca totul in joc, de la numele orasului pana la vrajitoare, ar fi toate in jocurile de cuvinte (pentru ca asta este limba pe care am creat-o). Având în vedere acest lucru, am făcut o bază termică a cuvintelor normale și a alternativelor lor de pisici. Cuvintele "foarte" ar deveni "blânde". "Awesome" ar deveni "Pawsome", etc. Apoi a fost doar o chestiune de a ne menține dialogul consecvent și de a ne asigura că am respectat regulile stabilite de limba noastră de pisică.

JB: Care a fost procesul de portare Pisica Quest la PlayStation 4 și la Nintendo Switch, și a existat o platformă mai ușoară de lucru?

DW: Credem că ambele console aveau siguranța lor pro și contra. În general, totuși, dezvoltarea pe Switch a fost mai distractivă deoarece, sincer, ne place foarte mult hardware-ul!

JB: Pentru playerul RPG folosit pentru excursii ceva mai serioase, ce ai spune să-i convingi să le dea Pisica Quest o incercare?

DW: Joacă Pisica Quest dacă doriți o experiență nouă, fără grăsime, condensată despre ceea ce ar putea fi un RPG. Pisica Quest este un RPG rapid-foc și se simte mult mai rapid-paced și diferit de cele mai plodding lume-deschis RPG-uri acolo. Cele mai multe experiențe RPG tradiționale nu merg departe, dar dacă vrei să încerci ceva nou, da Pisica Quest o lovitură!

---

Pisica Quest lansat la începutul acestui an pe iOS și Steam, iar versiunile Switch și PlayStation 4 sunt lansate pe 10 noiembrie. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre originile jocului, inclusiv despre transformarea eroului de la extraordinar de pisică la pisică războinică plină de viață, consultați blogul de dezvoltare al lui Gentlebros aici.