13 zile de FF13 & colon; FF13-2 Revizuire

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
13 zile de FF13 & colon; FF13-2 Revizuire - Jocuri
13 zile de FF13 & colon; FF13-2 Revizuire - Jocuri

Conţinut

E ziua a doua a Zilelor treisprezece FFXIII. Astăzi mă revizuiesc FFXIII-2. Pentru a preveni stricarea povestii pentru oameni, îmi voi împărți ratingul la început.


Evaluarea mea, nivelul meu:

FFXIII-2 a adus înapoi o mulțime de puncte bune de la original. Paradigm Shift și Crystarium sunt două dintre principalele puncte aici. Cu toate acestea, muzica și arta încă se potrivesc cu fluxul povestii, care este un punct de vânzare imens pentru mine. am dat FFXIII-2 un 9 din 10, pentru că nu mi-a plăcut același lucru FFXIII a revenit în FFXIII-2, sistemul de auto-luptă.

Povestea de departe (Spoilers):

Povestea începe cu Lightning în Valhalla, un loc în afara timpului. Îl apără pe Valhalla de atacurile lui Caius Ballad, folosind Eidolonii și monștrii pentru a lupta cu întunericul pe care Caius la dezlănțuit.

Un tânăr pe nume Noel tocmai plutește în mijlocul bătăliei. După ce a întâlnit Lightning, Noel os a trimis o călătorie prin timp și spațiu pentru a-și găsi sora Serah și a adus Serah la Valhalla.


Povestea se taie apoi la Serah, trezindu-se în New Bodhum. Timpul este în prezent la trei ani după evenimentele primului FFXIII. În timp ce începeți să vă mișcați în jurul unui hit de meteoriți în zonă. Aici întâlniți prima dvs. distorsiune spațială, în care se suprapun mai multe perioade de timp.

Pe măsură ce distorsiunea curăță, Lebreau devine inconștient și Noel apare. Apoi, eliminați monștrii din noul Bodhum.Noel îi spune lui Sarah povestea și că au nevoie să călătorească în timp pentru a vedea Lightning.

Apoi, veți obține o scurtă descriere a motivelor pentru care nu s-au aflat nici zăpada, nici fulgerul. Fulgerul este spirited departe după sfârșitul vedem în prima parte să apară la toate, dar Serah ca în cazul în care ea nu este niciodată acolo. Snow a promis să găsească Lightning și să se întoarcă la New Bodhum cu ea.


Aceasta începe o călătorie prin spațiu și timp pentru a ajunge la Lightning. Cu multe opriri de-a lungul unor termene diferite, Serah și Noel decid să schimbe viitorul spre bine. Pe drum găsesc Speranța și Zăpada și îi ajută cu situațiile cu care se confruntă.

Întâlnindu-l pe Caius la fiecare întoarcere pe măsură ce încearcă să-i oprească, cei doi apăsă. În cele din urmă ajung la Lightning în New Bodhum 700 AF, unde explică totul. Ea dezvăluie complotul lui Caius de a folosi distrugerea lui Cocoon până la sfârșitul timpului și îi îndeamnă pe Serah și Noel să o împiedice.

Vă trimit la Academia 500 AF pentru bătălia finală, Lightning se întoarce la Valhalla. În Academia 500 AF obțineți unul dintre cele mai epice șefi de șocuri pe care le-am jucat vreodată, cu punctul culminant fiind trioul Bahamuts. Pe măsură ce povestea se apropie de o situație apropiată, Serah se prăbușește și moare din cauza abilității Etro Eyes.

Gândurile mele despre poveste:

Fluxul povestii este opus polar al fluxului FFXIII. În cazul în care în primul joc, în principiu, mergeți direct la ultimul șef, în acest joc faceți salt și ieșiți din evenimente. În unele cazuri, trebuie să reveniți la anumite puncte de mai multe ori. Există multe quest-uri pentru colectarea tuturor Fragmentelor, care vă ajută să câștigați CP.

Povestea vrea într-adevăr jucătorul să se simtă ca și cum tocmai se împiedică în timp. Dacă faceți o pauză de la acest joc pentru o perioadă lungă de timp, este greu să luați înapoi și să începeți unde ați rămas. Mi se pare dificultatea de a continua după o pauză lungă singurul dezavantaj în fluxul povestii.

În general, povestea este interesantă, vă atrage vă permite să credeți că ați salvat ziua și apoi dovedește altfel. Dacă îmi amintesc corect, ar putea fi primul Final Fantasy care nu avea un sfârșit fericit pentru nimeni. Aplaudez faptul că Piața Enix a mers împotriva normei pentru un final nefericit.

Estetică:

Ca și în FFXIII estetica lui FFXIII-2 sunt o mare parte a scufundării. Fiecare versiune a unei zone în perioade diferite are un sentiment unic. De exemplu, Bresha Ruins 05 AF este locul unei imense tabere de cercetare științifică. Bresha ruines 300 AF, vremea este diferită, și acum este doar un avanpost mercenar care încearcă să se ocupe de populația monstru.

Cu muzica setarea tonul zonei, se simte într-adevăr ca și cum ați trece timpul pentru a repara toate paradoxurile. Este interesant să privești diferitele valori ale unei singure zone.

Luptă:

Această zonă este încă dezavantajul jocului. Sistemul Auto-Battle a văzut câteva îmbunătățiri prin intermediul funcției de schimbare a liderului. Acum, prioritatea vindecătoare nu este la fel de mare ca o înțelegere, de vreme ce liderul de partid muri nu mai este un eșec automat. Dacă ambele personaje sunt moarte în același timp, deși e un eșec.

Atacuri preemptive:

Nu numai că sistemul auto-luptă este îmbunătățit, dar și sistemul de obținere a greșelilor preventive. Acum, în loc să vă asigurați că inamicul nu vă vede, tot ce trebuie să faceți este să loviți inamicul înainte să intre în contact cu voi. Membrii de partid primesc acum grabă pentru o perioadă scurtă de timp dacă realizați o grevă preemptivă. Ca răspuns la aceste modificări, FFXIII-2 a redus bonusul inițial de lanț pentru grevele preemptive.

Schimbare de paradigmă:

Sistemul Paradigm Shift sa întors și el. De data aceasta slotul terț este un monstru în loc de personaj de poveste. În FFXIII-2 puteți personaliza în continuare paradigmele schimbând partitura AI. În primul joc, două Commandos ar ataca mereu dușmanii separați, cu excepția cazului în care era doar un singur inamic. Acum există o setare pentru a alege dacă doriți să păstrați AI de bază, focalizați AI țintă sau AI Area of ​​Effect. În general, folosesc această setare numai când folosesc comanda duală, dar face o mare diferență în unele bătălii.

Paradigm Pack:

După cum am menționat anterior, slotul pentru terțe părți este un monstru. Obțineți acești monștri prin colectarea cristalelor lor, după ce le-ați omorât în ​​luptă. Nu este o șansă de 100% pentru a obține acești monștri și puteți petrece ore doar încercând să obțineți pe cel dorit. E un fel de Pokémon într-un fel.

Fiecare monstru poate completa doar un singur rol, iar acest rol este predeterminat. De exemplu, Feral Behemoth va fi întotdeauna un Commando și Cait Sith va fi întotdeauna un Medic. În pachetul Paradigm aveți trei sloturi deschise pentru monștrii activi de partid pe care îi schimbați în timpul bătăliei. În primul rând, veți dori un monstru Sentinel, Medic, și Ravager pentru a vă personaliza Paradigmele.

Rezolvarea anomaliilor:

Există locuri în interiorul jocului în care trebuie să completați puzzle-uri pentru a debloca anumite lucruri. Anomaliile sunt de obicei marcate de distorsiuni de timp. Există trei tipuri de anomalii, imagini, țiglă și ceas. Imaginile au conectat cristale potrivite pentru a desena imaginea. Anomaliile imaginilor sunt cele mai ușoare dintre cele trei.

Anomaliile plăcilor sunt proiectate astfel încât trebuie să colectați toate cristalele fără să vă tăiați de la poartă. Plăcile roșii vor dispărea după ce s-au retras și au o limită de timp în timp ce stau pe ele. Plăcile albe nu au limită de timp și devin roșii după ce au ieșit din ele.

Anomaliile de ceas sunt cele mai enervante. Sunt proiectate astfel încât, dacă nu reușiți, se resetează ceasul la întâmplare. Cel mai bine este să folosiți doar un site web care are un algoritm integrat pentru acestea.

Progresul de caractere:

Deși este ușor diferită acum, personajele încă se ridică prin sistemul Crystarium. În loc de ramuri diferite pentru fiecare rol, acum alegeți un rol și cheltuiți puncte pe un aspect static. Încă mai câștigi puncte Crystarium pentru bătălii, dar le-ai obținut și pentru găsirea Fragmentelor. Unele fragmente sunt de la uciderea dușmanilor, unii au luat-o în jurul lumii, iar unele sunt quest-uri laterale.

Dacă ați pierdut ieri, verificați recenzia mea FFXIII. Nu uitați să verificați în fiecare zi pentru mai multe dintre cele treisprezece zile ale mele FFXIII conţinut!

Evaluarea noastră 9 Revizuire completă a FFXIII-2 pentru cele treisprezece zile speciale ale FFXIII.