Această generație & virgulă; Hardware-ul a fost gata și virgulă; Dar Jocurile nu au fost

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 4 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Această generație & virgulă; Hardware-ul a fost gata și virgulă; Dar Jocurile nu au fost - Jocuri
Această generație & virgulă; Hardware-ul a fost gata și virgulă; Dar Jocurile nu au fost - Jocuri

Conţinut

După o generație care a durat mai mult decât oricare altă eră anterioară în istoria jocurilor, industria a fost în plină ascensiune.


2013 a fost un an groaznic în ansamblu, deoarece aproape în fiecare lună s-au înregistrat scăderi semnificative - uneori uriașe - în vânzări. Analiștii îl numesc "oboseală generatională" și era clar că jucătorii doreau hardware nou. De asemenea, a fost clar că poate industria Necesar hardware nou.

Și așa, aici vine PlayStation 4 și Xbox One la salvare. În timp ce vânzările au continuat să scadă anul trecut, hype-ul pentru viitor a continuat să crească. A fost ceea ce a ținut toată lumea încântați de acest mediu de divertisment; este ceea ce ne-a dat speranțe că mai multe vremuri mai strălucitoare au fost înainte. Nu a contribuit la faptul că Wii U părea mort în apă.

Și iată și, în cea mai mare parte, Sony și Microsoft livrat.

Aceste console au ceea ce este nevoie; am văzut-o imediat

Atât PS4 cât și Xbox One au experimentat lansări destul de solide. Acordat, PS4 a ajuns într-o primă fază (un lider pe care încă nu a renunțat, în ciuda căderii de preț de 100 USD pentru Xbox One), dar nu este ca sistemul Microsoft să nu vândă. Comparativ cu lansările de generație anterioară, au existat o mulțime de ambele console pentru a merge în jur, ceea ce a fost absolut critic. Era dificil să găsești unul dacă nu te-ai ordonat pre-ordonat, dar cel puțin pre-comenzile erau satisfăcute și mai rămăseseră câteva console rămase pentru vacanța de vacanță.


Oferta a fost bună. Fiabilitate? Ei bine, avem întotdeauna unele dureri în creștere cu hardware nou, dar nu-mi amintesc două Mai Mult mașini fiabile chiar din poartă. Marca Xbox este notorie pentru problemele grave, dar PlayStation a avut și probleme la lansare. De data aceasta, însă, nu auzim prea multe în ceea ce privește eșecurile sistemului. Aceste două console s-au dovedit destul de fiabile în primele opt luni de existență.

Și da, au avut toate clopotele și fluierele. Pe scurt, erau gata să plece.

... dar dezvoltatorii, evident, nu erau gata

Nu există altă explicație pentru erupția constantă de întârzieri. Câțiva dezvoltatori s-au prezentat chiar și au spus că au fost presați în jocurile care nu erau destul de îndepărtate. Nu este ca câteva titluri moderat populare au fost împinse înapoi; multe producții extrem de importante au fost lovite cu întârzieri semnificative. Câini de pază a fost unul dintre primele: ar fi trebuit să fie un titlu de lansare pentru sistemele de genul următor, dar a ajuns să fie împins peste șase luni.


Acum, Batman: Arkham Knight, Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică, și Câmp de luptă: Hardline capul unei liste de întârzieri care au pus o mulțime de jocuri AAA în 2015. De asemenea, în timpul E3, nu s-ar putea să nu observați că multe dintre cele mai mari titluri de pe ecran nu vor fi gata până anul viitor. Driveclub trebuia să fie stabilită pentru lansarea PS4; acum nu va fi gata până în octombrie, aproape un an mai târziu. Unul se îngrijorează de întârzierea recentă pentru Dragon Age: Inchiziția, de asemenea. Este încă setat pentru 2014, dar trebuie să ne întrebăm dacă celelalte cinci săptămâni sunt suficiente.

Din orice motiv, este evident că designerii nu erau gata.

Rezultatul? Hardware destul de mare, fără o tonă de suport pentru primul an

Stiu la ce te gandesti: Consolele au rareori linii mari de primul an. PS2 a făcut, dar hei, a fost PS2. Cu toate acestea, diferența este că ambele console majore în cauză păreau să bifeze toate casetele dezvoltatorilor, și ar fi trebuit să aibă destul timp să lucreze la proiectele de viitor. Asa cum am spus, ultima generatie a intrat intr-adevar. Apoi, din nou, poate că echipele nu au primit kituri PS4 și Xbox One dev decât mai târziu, și poate că sistemele se dovedesc mai dificile decât credeau inițial.

Nu sunt sigur de motivele, știu doar că aceste întârzieri indică o lume a dezvoltării care tocmai nu era pregătită. Și asta nu are sens, având în vedere circumstanțele.