Patch-ul Hearthstone din această săptămână încă nu a abordat cele mai mari probleme ale jocului

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Patch-ul Hearthstone din această săptămână încă nu a abordat cele mai mari probleme ale jocului - Jocuri
Patch-ul Hearthstone din această săptămână încă nu a abordat cele mai mari probleme ale jocului - Jocuri

Conţinut

Blizzard a împins recent unele actualizări la jocul lor de cărți online, Hearthstone, pentru a rezolva unele dintre problemele care au făcut jocul ... unplayable la un nivel competitiv. Pentru a înțelege mai bine impactul acestor modificări, să analizăm exact ceea ce a fost atât de rău Hearthstone că chiar a justificat schimbările pentru început.


Motivul schimbărilor

Nu mă înțelege greșit, Hearthstone este un excelent joc de cărți. Dezvoltatorii au pus o mulțime de muncă grea în produsul lor și arată. Este unul dintre cele mai vizionate 5 jocuri de top ale lui Twitch, și au onoarea de a organiza unele dintre cele mai mari și mai vizionate turnee de jocuri. Oficialul Hearthstone Canalul Twitch a găzduit recent finalele de campionat de vară Asia-Pacific și a fost vizionat 40 de milioane de ori. Nu este o sumă mică, deci de ce urăsc atât de mult jocul?

Imaginea actuală a mea IRL

Îmi place de fapt jocul, mulți dintre noi fac. De aceea suntem atât de dornici să vedem că reușim. Cu toate acestea, recent Hearthstone istorie, a existat o reacție foarte vocală în ceea ce privește modul în care jocul se desfășoară și o mulțime de idei despre modul în care am vrea să vedem că se schimbă.


În primul rând, Hearthstone are ruturi. Aceste schimbări nu sunt pentru prima dată când dezvoltatorii au simțit nevoia de a merge în mijlocul sezonului și de a schimba ceva și cu siguranță nu va fi ultimul. Unele punți care au drastic modificată Hearthstone au fost Undertaker Hunter și Grim Patron Warrior. Aceste punți funcționează adesea într-un mod care nu invită la contra-joc și sunt în mod obișnuit afacerile unilaterale dintr-un punct de vedere al jocului. Asta nu înseamnă că sunt imbatabile, nu sunt foarte distractive pentru a juca împotriva, deoarece câștigarea este mai puțin dependentă de adversarul tău să joace bine și mai dependentă de faptul că ești norocos și că ai acea carte dreaptă în mâna ta în acel moment.

Încărcați în avans ... la o nouă meta


Aceste ruturi sunt apoi abordate de către dezvoltatori într-un mod care sperăm că nu eliminați complet viabilitatea cardului pentru joc, dar invită în schimb contra-joc. De exemplu, în loc să distrugă complet Grim Patron, ei au schimbat complet funcționalitatea Card Warsong Commander. Cardul se vede încă în joc? Nu, dar deschide oportunități pe drum, dacă Charge Warrior devine vreodată un lucru.

Chiar acum, Hearthstone a fost complet dominată de două tipuri de punte. Mid-range și Shaman nimic cu Yogg-Saron. Cardul a luat ceva timp pentru a ridica tracțiunea, fără a vedea prea mult joc până după eliberarea aventurii O noapte la Karazhan, care a adăugat noi modalități ca jucătorii să folosească vrăji. La valoarea nominală, cartea nu este așa de mare și, în practică, este o mulțime de distracție de folosit. Cel puțin Ben Brode pare să creadă asta.

Îmi bântui visele ...

Comunitatea pare să nu fie de acord, totuși. Într-un recent turneu comunitar găzduit de pro-streamerul FIrebat, spectatorii au fost încurajați să voteze cinci cărți care ar fi interzise din turneu. Yogg-Saron a câștigat 7188 voturi, urmat de Tuskarr Totemic, un alt card nerfed, la doar 3.242 de voturi. Asta înseamnă că din aproape 14.000 de voturi exprimate, puțin mai puțin de jumătate din comunitate nu doriți să vedeți Yogg-Saron jucat. E o chestionare destul de importantă.

Mai multe fluxuri au exprimat opiniile lor cu privire la starea lui Hearthstone competitiv viitor de asemenea. Kripparian, unul dintre cele mai vizionate fluxuri de pe Twitch, subliniază aspectele negative ale acestei generații de numere aleatorii înalte, atât din perspectiva cât de distractiv este să joace, cât și al efectului pe care îl are lui Hearthstone e-sport scenă.

Unul dintre lucrurile mai reci Hearthstone nu este, ei trage de top jucători din fiecare sezon pentru a juca în ligile lor competitive. Cu toate acestea, în anotimpurile anterioare ați vedea de obicei jucătorii de top performanță domina aceste ranguri, mulți dintre ei ar fi bine-cunoscute nume, de asemenea. În zilele noastre însă, tabloul de bord se schimbă sălbatic.

Acest lucru se datorează parțial numărului de jucători, dar mai ales datorită faptului că, indiferent cât de bun este un jucător, nu aveți controlul asupra modului în care va juca un meci din cauza numărului de efecte aleatorii jocul. Ea devine mai puțin despre jucători și mai mult despre urmărirea doar a unor efecte aleatorii pe o tablă.

Ce a făcut patch-ul de astăzi și nu sa descurcat bine

Deci, ce efect a avut patch-ul de azi? Ei bine, hai să trecem peste cărți și să vorbim despre ce vor fi afectați și cum acest lucru va influența toate meta-urile jocului. Din moment ce ați putut să citiți cu ușurință notele de patch-uri pentru a obține această informație, vom separa totul în funcție de clasele pe care le afectează.

Vânător

Modificările la clasa Hunter nu sunt prea drastice, dar au unele repercusiuni minore asupra modului în care fluxul unui meci va funcționa pentru ei. Apelul costului mana Wild a fost crescut la 9, de la 8. Ce inseamna asta? Ei bine, înainte de schimbare, Hunter a reușit și, adesea, a jucat această carte la rândul său, 8 și din nou pe turnul 9. Dacă nu au câștigat cu desăvârșire din cauza pagubelor și prezenței pe care le oferă această singură carte, acestea curg destul de natural în a 10-a rândul lor, fie cu o prezență la bord, fie cu adversarii lor epuizați de modalități de a elimina amenințările. Această schimbare mișcă acea secvență puternică de redare înapoi la rândul său, precum și costul acestora pe rândul 10.

Shaman

Iată în cazul în care Blizzard picătură mingea puțin. Șamanul are o istorie ciudată în Hearthstone. Acestea au sărit de la cea mai proastă la cea mai bună clasă din joc și dacă vă uitați la unele cărți, este ușor să vedeți de ce. Majoritatea cardurilor au o formulă pe care o urmează. O carte puternică în Hearthstone are în mod normal un cost de mana egal cu suma statisticii unei cărți, plus orice alți factori care intră pe card. Una dintre cele mai bune modalități de a compara cardurile "bune" în Hearthstone este compararea Bloodfen Raptor și River Crocolisk.

În timp ce nici una din aceste cărți nu este ceva ce veți vedea oameni care se cer în joc, sunt amândouă exemple bune de design al jocului. Deși par să aibă diferențe foarte mici, aceștia îndeplinesc roluri foarte diferite. Raptorul este alegerea perfectă pentru un agresor, cardul este ieftin, are o cantitate bună de daune dat fiind costul său, și doar sănătate suficientă pentru a nu muri cu o putere de erou. Un card bine rotunjit, având în vedere prețul de 2 mana.

Crocoliskul are o abordare defensivă. Abilitatea de a face ceva mai multe daune în timp ce dishing un pic mai puțin. Cu toate acestea, dacă cei doi ar trebui să se întâlnească vreodată pe câmpul de luptă, se anulează reciproc. Acest lucru creează un sistem de problemă / răspuns care face jocul creativ și interesant. Shaman carduri de multe ori nu face oferă oponenților lor posibilitatea de a răspunde, deoarece au costuri înșelătoare mai mari decât cele imprimate pe card.

Shaman utilizează un efect numit Overload, care este considerat un efect negativ al cardului, deoarece investești mana mai devreme de la virajul următor pentru a juca un card la un cost redus. Gândește-te ca un împrumut de la o bancă pe care vei fi forțat să-l joci mai târziu.

Această carte ar costa în mod normal 5, chiar și cu suprasarcină 2 este puternică.

Iată unde apare problema. Shaman "sacrificiu" folosind acest mecanism de suprasarcină. Este o trăsătură exclusivă a lui Shaman, care le-a făcut inițial una dintre cele mai grele clase ale jocului. Cu toate acestea, pentru ca clasa să devină mai atrăgătoare pentru a juca, Blizzard a adăugat cărți tot mai puternice, cum ar fi Flamewreathed Faceless, prezentate mai sus, pentru a distanța clasa de concurența lor.

Acest avantaj lăsa adesea jucătorii într-un dezavantaj, deoarece alte clase nu vor avea de multe ori un răspuns la un cost asemănător cu mana; datorită "manei împrumutate" a mecanismului Shaman's Overload.

Deci, cum a decis Blizzard să domnească în sindromul câștigător al lui Shaman? Ei bine, au crescut costul de mana pe cardul Rockbiter, la 2 mana de la 1, și a schimbat cardul Tuskarr Totemic de la a putea convoca totemuri speciale. În timp ce Tuskarr Totemic nerf cu siguranță avea nevoie să se întâmple, există cu siguranță cărți diferite în lista de punți Shaman care trebuiau să fie privite. Cu toate acestea, se presupune că aceste probleme se vor rezolva în viitorul apropiat.

De asemenea, au schimbat daunele Sergentului Cardului abuziv la 1, în scădere de la 2. Am menționat acest lucru în Shaman, deoarece de multe ori au rulat acest card împreună cu Warlocks. Ambele clase vor observa, probabil, nici o diferență în funcționalitatea cardului, deoarece beneficiul principal al cărții a venit de la Battlecry, și nu de statisticile sale de bază, făcând acest lucru destul de neimpact.

În sezonul curent, Shaman va continua probabil să vadă un avantaj puternic datorită cât de puternice sunt avantajele mana lor și cât de puternic câștig aceste cărți le oferă clasa. Jocul se schimbă mereu și este întotdeauna interesant să vezi cum jucătorii aleg să se ridice la aceste amenințări împotriva meta.

Războinic

Războinicul este unul ciudat în grămadă. Blizzard a decis să schimbe Charge-ul cardului ca fiind o condiție de câștig pentru a fi folosit pentru controlul bordului. Cu siguranta adauga cateva idei interesante despre modul in care ar putea fi folosit cardul si probabil ca a fost facut mai mult ca o modalitate de a planifica viitorul si de a deschide noi posibilitati pentru clasa Warrior in afara stilului defensiv care a fost adesea favorizat de jucatori. Ea are un impact direct asupra jucătorilor care au jucat un Worgen Warrior cu un turn de ucidere, care au văzut un joc de turneu, dar sunt adesea jucați ca o punte surpriză. Oricum, schimbările de acest gen sunt bune pentru joc, deoarece deschid noi posibilități jucătorilor creativi.

Yogg-Saron

În cele din urmă, cea mai solicitată schimbare în joc este Yogg-Saron. Schimbările sale nu afectează prea mult funcționalitatea cardului și, în schimb, îi afectează oarecum viabilitatea. Într-un interviu timpuriu cu privire la carte, Ben Brode însuși a declarat că Yogg-Saron ar fi trebuit să fie cel care "aruncă" toate vrăjile. Ca atare, jucătorii nu ar beneficia de efecte care necesită un anumit număr de vrăji. De exemplu, Arcane Golems au o reducere a costurilor bazată pe numărul de vrăji pe care le-ați jucat prin joc. Dacă joci 4, Yogg-Saron joacă 4, asta nu înseamnă că ai jucat 8 vrăji pe parcursul jocului.

Cineva a spus vrăji !?

Implementarea lui nu are sens atunci când vezi direcția în care merge. Dacă Yogg-Saron ar trebui să fie în imposibilitatea de a lansa vrăji, fie prin îndepărtare, fie prin tăcere, fie prin moarte, el se oprește. Ea limitează cât de puternic poate fi Yogg-Saron și încurajează jucătorii să fie mai puțin grijulii atunci când îl joacă. În cele din urmă, a trebuit să se întâmple pentru a ține cardul într-adevăr într-o manieră competitivă. La urma urmei, ceea ce este atât de competitiv pentru a avea o carte fiabil eficientă dictează dacă câștigi sau nu un meci? Lipsa contra-jocului a făcut această schimbare inevitabilă.

Asta e sfarsitul roundupului nostru la cel mai recent Hearthstone schimbări. Dacă doriți să aflați mai multe despre lui Hearthstone dezvoltare, verificați opinia lui Ben Brode pe cea mai proastă carte din joc. Credeți că schimbările au fost corecte? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.