Trei moduri Rocksteady pot reîmprospăta franciza Batman

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Trei moduri Rocksteady pot reîmprospăta franciza Batman - Jocuri
Trei moduri Rocksteady pot reîmprospăta franciza Batman - Jocuri

Conţinut


Cu ultimul capitol al trilogiei veniți și plecați, lăsând doar DLC-urile care captează bani și un gust oarecum "meh" în gura noastră, nevoia de idei proaspete și noi abordări, se ridică din nou. Arkham Knight, in timp ce a fost un joc OK in general, cu siguranta nu a reusit sa impresioneze, mai ales pentru ca am fost nevoiti sa jucam ca Batmobile in loc de tipul principal, pentru ca 80% din joc.

Această intrare deja notorie nouă în arsenalul lui Batman a fost, fără îndoială, încercarea lui Rocksteady de a schimba lucrurile, dar unul care a depasit mult este binevenit de mult.


Acestea fiind spuse, dezvoltatorii merită un credit pentru că cel puțin încearcă să ajungă la un nivel și mai mare decât ceea ce au obținut cu titlul precedent, pur și simplu pus, fără cusur. orasul Arkham este încă proaspătă în amintirile noastre, și este locul ca vârful genului de joc video super-erou rămâne nesocotit.

Cu toate acestea, Batman este etern, la fel și abilitățile sale de a se reinventa atunci când este necesar și, pur și simplu, el mereu continuă să se străduiască pentru perfecțiune. În 70 de ani de istorie, acest erou particular de cărți de benzi desenate nu a câștigat, în mod legitim, enorma popularitate pe care o primește, dar a reușit și în altceva. El a dovedit din când în când că merită răbdarea noastră și atenția neimportantă, cu atât mai mult, pentru că unii dintre cei mai buni scriitori de benzi desenate l-au înălțat până la eroul pe care îl cunoaștem și îl iubim azi.


Așa cum aventurile cărții sale de benzi desenate au "crescut" de-a lungul anilor, este normal să se aștepte la fel din cariera sa de jocuri video. Același lucru există numai datorită eforturilor lui Rocksteady și realizării masterante a potențialului lui Batman de a juca în această formă de mass-media.

Și acum, după ce au reușit să se stabilească ca un sinonim al calității în jocurile video, putem recurge în siguranță la speculații cum pot îmbunătăți în continuare această franciză de jocuri. Ultima dată am uitat, elementul de surpriză era pe partea lui Rocksteady Arkham Asylum, dar ar fi nevoie de ceva mai substanțial pentru a ne mișca din nou picioarele.

Iată trei moduri, trei concepte despre cum "jocul perfect Batman"poate deveni realitate.

Următor →

Conceptul I: Un RPG de acțiune, cu ciclu de zi / noapte dinamic, începând cu un tânăr Bruce Wayne

Toți fanii devotați ai Crusaderului Știut știu ce este singura lui "super-putere": planificarea obsesivă. Incapacitatea lui de a renunța, de a uita sau de a se odihni este ceea ce îl face atât de reușit în lupta împotriva criminalității. Există o tona de componente în ceea ce privește "ceea ce este nevoie pentru a fi Batman", iar cu acest joc jucătorii ar fi mai apropiați de această idee decât oricând.

Totul ar trebui să înceapă cu el să mărturisească uciderea părinților săi, evenimentul care face imposibilă furie chiar în esența lui. Neputând să facă față durerii și mai ales dezgustat de lipsa de putere de a provoca orice schimbare în Gotham, tânărul Bruce Wayne se va angaja într-o călătorie în jurul celor mai întunecate colțuri ale pământului, pentru a învinge frica, emoțiile și el însuși .

Primul său tutore ar fi, evident, Alfred, care în acest joc va avea o cunoaștere intensă a luptei și o istorie militară interesantă. Alfred este mai mult decât o figură tatăl supleant lui Bruce, el îl înțelege pe tânărul Bruce complet. El va propune apoi mai multe locuri în care Bruce își poate continua antrenamentul, iar jucătorul va alege ordinea în care îi va vizita.

Posibilitatea unei aventuri de neuitat este evidentă, transformarea de la Bruce Wayne la Batman trebuie să fie, cel puțin, epică. De-a lungul acestui voiaj, jucătorii vor dobândi abilități cum ar fi stealth, inginerie, alpinism, chimie, medicină, istorie și, bineînțeles, luptă manuală. La un moment dat, va participa chiar la cursuri universitare pentru a înțelege mai bine lumea. Prin completarea diferitelor sarcini și sarcini, vor fi obținute puncte XP, împreună cu abilități și opțiuni îmbunătățite disponibile. Desigur, va exista o cerință de nivel înainte ca partida "pre-Batman" a jocului să se încheie, deoarece jucătorii ar trebui să devină foarte familiarizați cu mecanica de deviere a jocului.

De asemenea, Bruce va întâlni o mulțime de personaje familiare și nefamiliare în timpul antrenamentului său, multe dintre ele fiind la același stadion ca și el. Deci, va fi de datoria jucătorului să se împrietenească, să-i ajute sau să-i antagonizeze pe oricare dintre ei. Cel mai important, aceste decizii timpurii vor avea un impact mare asupra stării Gotham, atunci când începe jocul de bază. Evident, relațiile sale cu alți eroi sau răufăcători vor varia, crescând valoarea reluării jocului. Și, completând ultima sarcină a acestei părți timpurii (construirea costumului Bat), va începe a doua parte a jocului, unde așteaptă distracția reală.

Am menționat un ciclu zi / noapte în subtitlu și oricât de ciudat ar părea într-un joc Batman, cred că este foarte important ca acest concept să funcționeze. Fiind Batman este un loc de muncă 24/7 și Bruce va trebui să-și gestioneze timpul de odihnă, timpul de pregătire și alter ego-ul, în fiecare zi, pentru a-și păstra sănătatea și bunăstarea.

Timpul de pregătire (sau Prep-time) este ceva care a fost trecut cu vederea în jocurile lui Rocksteady.

Fiind mai mult decât pregătit pentru fiecare luptă, pe lângă faptul că posedă echipamente de ultimă generație, Batman este competitivă, chiar și împotriva dușmanilor supranaturale. Aceasta va fi partea cea mai interesanta a acestui joc, deoarece Bruce va trebui sa cerceteze diverse evenimente si chiar inventeze noi contrapțiuni pentru a face din fiecare întâlnire o situație câștigătoare. Amintiți-vă, Batman nu joacă echitabil, el întotdeauna are tendința de a schimba cotele în favoarea sa, cu mult înainte ca orice bătălie să înceapă!

Un lucru pe care nu vreau să-l schimbe este uimitorul sistem cu trei butoane, care se potrivește perfect cu personajul Caped Crusader. Dar o atenție mai mare pentru momentele detectivului este imperativă, și prin aceasta nu mă refer la utilizarea mai multor "modul detectiv"Această abilitate deosebită nu va fi disponibilă imediat și ar putea deveni mai târziu în joc, dacă jucătorii își acordă suficient timp în ea.

De asemenea, cunoștințele ample ale lui Batman în chimie ar trebui să joace un rol mai mare în acele momente, deoarece investigația nu este niciodată la fel de simplă Arkham serie, până acum.

Prin combinarea ingredientelor perfecte în cantitatea potrivită, cred că acest lucru ar putea fi un RPG de acțiune foarte interesant, cu Batman.

Concept II: Cavalerul Întunecat se alătură echipei Omului de Oțel, iar cei doi luptă împotriva forței străine invadatoare


În acest concept, povestea se învârte în jurul ideii unei rase străine care invadează pământul. Și de o rasă străină, vreau să spun ființe fizice puternice, de asemenea, cu arme puternice și un nivel impunător de tehnologie avansată. Întregul Liga Justitiei ar putea fi incluse în această situație, dar cred că acest lucru va face doar jocul să își piardă concentrarea. Numai acești doi, cei mai populari dintre eroi, ar trebui să stea în acest.

Deci, Batman va găsi chiar el însuși în imposibilitatea de a depăși această provocare, și chiar înainte de a fi ucis (după ce a fost în ambuscadă de 10-12 din aceste ființe), Superman sosește. Cu toate acestea, aproape că îl învinge și pe cei doi eroi abia scapă de scenă când Batman reușește să-i apeleze pe Bat-aripa lor, atrăgând atenția și lăsând lui Superman să zboare cu corpul inconștient al lui Bruce. Pe măsură ce ravagiile se petrec pe toată planeta, echipa discută despre planurile lor în Peștera Bat, după ce Batman își recapătă forța.

Acum, nu ar trebui să se schimbe multe de la seria Arkham având în vedere caracterul sau abilitățile lui Batman, în afară de faptul că el nu va fi capabil să abordeze mai mult de doi membri ai amenințării extraterestre la un moment dat, singur. Asadar, abilitatile sale de batjocorire se vor abate deoparte pentru abilitatile sale detective si stealth.

Bruce va studia rasa extraterestră care depășește Pământul.

El va folosi diferite obiecte gadget pentru a obține suficiente date pentru a descoperi slăbiciunile și a veni cu o tactică potrivită pentru ai supune. Se pare că regula lui "nu-ucide" nu se va aplica extraterestri, dar, desigur, armele prezente pe planetă pur și simplu nu vor împacheta impactul necesar pentru a dăuna acestor entități (împiedicând astfel jocul să devină un shooter de a treia persoană). La început, gândurile sale vor viza în primul rând dezvoltarea unui costum de putere (ceva asemănător cu cel produs de Azrael în benzi desenate "Knightfall") care i-ar permite să se lupte simultan cu un val mai mare de dușmani.

Dar ca nici măcar Superman nu poate fi în două locuri simultan, Batman nu va avea de ales decât să se angajeze ori de câte ori este necesar, din păcate, cu regula de mai sus menționată, de a nu fi în stare să câștige bătălii mai mari (până când Bat-costumul este gata, adică). Prin urmare, secțiunile lui Batman de la începutul jocului vor implica mai mult stealth și ridicarea dușmanilor unul câte unul, deoarece el va reusi să captureze puncte strategice pentru forța de rezistență a Pământului. Și după ce costumul a fost conceput și construit cu succes, acele pumnii de oțel gigant vor face cu siguranță regreta extratereștrilor, considerând vreodată pământul drept patria lor nouă.

Despre Supermanul lui Rocksteady

Evident, ideea că Rocksteady a dezvoltat un joc Superman a rămas întotdeauna interesant, având în vedere cât de bine lucrează cu Batman. Și acum ei vor putea să pună în aplicare The Man of Steel în seria deja cunoscută (sau una nouă?), Dezvoltându-și jocul de la zero. Va fi o experiență de pompare a pumnului pentru a naviga pe acest super-străin favorabil omenirii prin ruinele marilor orașe și, de asemenea, să asistăm la mediile uluitoare ale Pământului, de la înălțime.

Da, la inceput jucatorii vor avea cea mai mare parte a distractiei aproape exclusiv cu Superman, deoarece exploatarea marilor sale puteri (zbor, viteza superioara, respiratie inghetata, ochi-laser, super-putere etc.) va fi spectaculoasa. Solid ca o piatra va trebui să finalizeze cu succes sarcina de a-și dezvolta stilul de luptă, unul care va diferi suficient de Batman, așa că nu ne simțim ca să jucăm ca două piei de același personaj. Jucătorii vor trebui să fie deviat sentiment suprasolicitat de simpla cerință de precauție - deoarece ființele pot roi chiar și Kal-El.

În timp ce zboară, jucătorii vor putea să-și vadă dușmanii înainte de a bănui ceva, iar apoi vor trebui să evalueze corect fiecare confruntare. Vor exista mai multe tipuri de dușmani, iar anumite combinații dintre ele (cum ar fi trei rangers plus două greutăți vor fi o situație de pierdere la început, dar două grele și două infanterie vor fi câștigătoare etc.) va aduce dificultăți diferite.

În această perioadă de joc timpuriu, Bruce va sta mai mult în Peștera Bat, cercetând și spionând invadatorii, oferind astfel informații utile pentru Superman și îndreptându-i atenția. Evident, vor exista decizii grele de făcut, pentru a alege care domenii să fie apărate și pentru care pur și simplu nu va mai fi timp. Ceva ca în XCOM: Enemy Unknown joc, doar cu consecințe mai puține.

În ultima parte a jocului, când Batman are robotul său, jucătorii vor avea ocazia de a controla ambii eroi iconici, schimbând între ei în zbor. Puterile lor combinate vor fi suficiente pentru a alunga străinii și vor salva ziua.

Conceptul III: The Riddler - Arkham Genius


Probabil te întrebi unde merg cu asta, dar crede-mă, este un joc care așteaptă să se întâmple aici. Rolul domnului E. Nigma în seria de până acum a fost o simplă atenție laterală, având în vedere că singurul său motiv este acela de a dovedi că este mai inteligent cel mai mare detectiv din lume. Nu este un motiv foarte adânc, ci unul care și-a asigurat locul în serie și procentul sigur (scăzut) al implicării sale în povestea globală.

Dar, există un potențial în acest personaj pentru mai mult decât o astfel de premisă simplă, dacă el și-ar fi stabilit scopul pentru realizări mai înalte. Este discutabilă motivul pentru care nu a făcut-o încă, ținând seama de IQ-ul său extrem de ridicat și, de asemenea, de nebunie. Deci, care ar putea fi noul său scop?

De ce, ce ziceți de guvernământul Gotham? Sau devenind singura obsesie a lui Batman (ca și Batman este a lui), prin uciderea tuturor celorlalți super-răufăcători din Gotham? Sau, de ce să nu fiți mai ofensivi în capturarea și uciderea lui Batman?

În toate aceste scenarii, anti-eroul nostru va face o mulțime de supraveghere imorală, scoaterea copacilor, spionarea, urmărirea, toate fiind activități în general amuzante. Dar, mai presus de toate, își va petrece timpul dezvoltând contrapoziții letale și planuri răutăcioase. De asemenea, va recurge la răpire sau la convingerea bătăușilor să lucreze pentru el în crearea de puzzle-uri uriașe.

Deci, imaginați-vă că sunteți în pantofi, încercând să depășiți The Dark Knight. Urmărindu-l în fiecare zi prin camere de filmare ascunse în mod strălucitor pe străzile din Gotham și bineînțeles, în diferite fortărețe ale unor alți, mai tari, răi. Da, jucătorii vor trebui să se infiltreze în locurile ascunse ale celorlalți rezidenți notorii din Gotham, pentru a plasa micro-camere și microfoane, încercând să fie cu un pas înaintea lui Batman.

Și ce se întâmplă când Batman încearcă să facă o mișcare împotriva unui răufăcător pe care l-ați urmat deja? De asemenea, îi vei pune capcane pentru el. Modul de bază va fi centrat în jurul înălțării / prinderea celui mai mare dușman al lui Riddler într-un mediu neprietenos, din care șansele sale de supraviețuire vor fi mici.

Dar, a ajunge la el va fi destul de angajamentul, de ce prima (și mai lungă) parte a jocului va fi dedicat creării unei situații de pierdere de 100% pentru Batman. Acest lucru se va realiza prin ruperea lentă a hotărârii sale, a stabilității mentale și a răbdării, obligându-l astfel să facă o eroare fatală.

În timpul concepțiilor sale greșite, Riddlerul va fi, fără îndoială, forțat să abordeze personaje precum Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze și, desigur, The Joker. Orice fan al cărții de benzi desenate știe că sunt rareori în aceeași minte și se confruntă frecvent unul cu celălalt. Confruntarea cu acești oponenți familiarizați dintr-o perspectivă diferită va fi o experiență orbitoare.

MO Riddler are multe în comun cu Batman, deoarece ambii se bazează pe mult timp pregătiți și planificând cu grijă și detaliind fiecare mișcare pe care urmează să o facă. De aceea, războiul dintre ei va fi purtat de la umbre și de sus, nu spre deosebire de un joc de șah de înaltă calitate.

De asemenea, există multe posibilități aici și pentru multiplayer online. Un jucător va controla Batman, încercând să depășească provocările date de un alt jucător, ca Riddler. Ar putea exista mai multe tipuri de moduri de joc online, cum ar fi "găsi toate trofeele Riddler la timp,"sau"salvați fiecare ostatec,"sau pur și simplu"găsiți ieșirea înainte de a fi sufocați până la moarte.'

Cred că jocul în calitate de baddie poate fi un exercițiu excelent în a fi rău pentru jucători, chiar dacă probabil că nu va reuși să-i supună pe erou, în cele din urmă. Cu toate acestea, uneori, călătoria spre destinație este mai importantă decât destinația în sine.