TicToc Games Creators Discuție Aventurile lui Pip

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)
Video: Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)

TicToc Games este un studio de dezvoltare care a fost creat în 2011 de un grup de oameni care au o mare dragoste pentru jocuri video. De la a face jocuri la a le juca, scopul lor este de a "oferi lumii cu ADDICTING de divertisment folosind INOVAȚII în tehnologie, convingătoare STORY și angajarea cârlige SOCIAL."


Cel mai recent proiect al lui TicToc este numit Aventurile lui Pip, și este acum în producție pentru lansarea pe Wii U, Xbox One, PC și MAC.

În jocul pe care îl joci ca Pip, un personaj care începe ca un singur pixel. La înfrângerea dușmanilor, Pip are capacitatea de a absorbi pixelii dușmanilor căzuți pentru a se transforma într-un erou mai complex, puternic și de rezoluție mai mare. Veți ajuta Pip să evolueze de la rădăcinile sale umile de pixeli unic până la un puternic campion de 32 de biți. În acest mod, veți călători prin regiunile îndepărtate în căutarea dvs. pentru a returna pixelii furate ai regatului din Regina închisă.

Am reușit să contactez cu Marc Gomez, directorul creativ, alături de producătorul principal, Cathy Camacho, pentru a le pune câteva întrebări.

Ai spus că te-ai inspirat din jocuri ca Super Mario World și Castlevania: Simfonia nopții în timp ce se referă și la Pip ca "un amestec de platformer și Metroidvania". Ce aspecte ale acestor jocuri v-ati atras si cum le-ati incorporat in Pip?


[MARC]: Inițial, atunci când construim conceptul de pixeli care evoluează de-a lungul timpului, primul gând a fost să mergem direct pe traseul Metroidvania, deoarece acele tipuri de jocuri vă oferă puteri; sau în cazul nostru, evoluții care se dezvoltă în timp.

Ceea ce am descoperit a fost că, în urma acestei căi, nu am oferit elemente unice pentru jocul nostru, care să ne facă să ieșim din aceste titluri. Am decis să ne mutăm într-o direcție care a permis jucătorilor să evolueze și să devină și să facă alegeri pe baza nivelului lor de evoluție. Acest lucru a funcționat mai bine cu o strategie de joc care a fost mai liniară, cum ar fi platformerii stilului Mario. În cele din urmă, avem o combinație bună care utilizează ambele într-un mod care funcționează cel mai bine pentru modul de joc.

De unde a luat decizia decizia de a face jocul 2D versus 3D?

[MARC]: Din moment ce povestea noastră se bazează pe pixeli, am simțit că mergerea 2D era singura modalitate de a captura farmecul de pixeli. Nu am ajuns însă tradițional cu arta pixelilor, deoarece folosim animație în stilul vectorului. Am decis această abordare pentru a face ca toate versiunile de Pip animate în același stil neted, chiar dacă acestea sunt rezoluții diferite de pixeli.


"Vrem să povestim o poveste și cu acele" cârlige "de freemium, într-adevăr îi îndepărtează de tot.

Ce a făcut tu și echipa ta să decidă să se îndepărteze de a fi un joc mobil susținut de editor? Cum a afectat această alegere dezvoltarea?

[CATHY]: A început să meargă pe o cale unde nu se alinia corect cu viziunea noastră - ne îndreptăm spre un model mai mult de un freemiu și tocmai și-a pierdut farmecul. Vrem să spunem o poveste și cu acele "cârlige" de freemium, într-adevăr se îndepărtează de tot. Modelele Freemium lucrează pentru anumite jocuri; și asta nu a fost jocul. Din fericire, ni sa oferit posibilitatea de ao cumpăra înapoi, dar a trebuit să facem sacrificii pentru a ne întoarce în mâinile noastre.



De ce ai apelat la Kickstarter?

[CATHY]: Am simțit că comunitatea Kickstarter a fost cea mai bună și au ascultat povestiri de la prietenii noștri care au avut campanii de succes și chiar ne-reușite, am crezut că Kickstarter a fost calea de a merge Aventurile lui Pip.

[MARC]: Deoarece am avut parte de joc, am crezut că ar fi bine să o punem pe Kickstarter, deoarece avem suficient conținut pentru a arăta unde luăm jocul și că avem un plan de joc solid. Kickstarter sa simțit cel mai bun mod de a obține finanțarea necesară pentru a termina ceea ce a rămas din joc.

"Suntem cu adevărat bucuroși să avem o comunitate atât de minunată de jucători care să susțină acest titlu, care ne-a dat puterea de a re-construi, pixel cu pixeli și de a construi cel mai bun joc vreodată!"

Cum a beneficiat proiectul de mutarea la Kickstarter?

[CATHY]: A avea o campanie pe Kickstarter ne permite să facem jocul în care credem pentru Pip. Viziunea noastră rămâne intactă și nu suntem obligați să punem ceva care să fie împotriva ei. Punem doar lucruri pe care noi, noi înșine, ca jucători, le dorim să le jucăm sau să le întâlnim.

Și comunitatea a fost extraordinar de fantastic! Suporterii și susținătorii noștri ne-au dat niște comentarii și comentarii uimitoare și utile, fie că este vorba prin comentarii sau mesaje pe Kickstarter în sine sau când ne urmăresc pe Twitch. Interesul lor pentru acest proiect este complet infecțios și se scurge prin birou. Suntem cu adevărat bucuroși să avem o astfel de comunitate minunată de jucători care susțin acest titlu. Ne-a dat forta sa re-construim, pixel dupa pixel, si sa construim cel mai bun joc vreodata!

Cum de-a ajutat experiența dvs. cu jocurile lansate anterior pentru alte platforme de-a lungul anilor cu acest efort fără un editor?

[MARC]: Am făcut deja propriul IP original cu Pug Run, așa că avem o experiență în dezvoltarea unui joc pe propriul nostru timp și buget. Cu Aventurile lui Pip, este o scară mult mai mare, dar știm timpul necesar pentru a fi finalizat, iar banii care intră în Kickstarter au fost planificați deja pentru timpul nostru de dezvoltare.

Care au fost unele dintre provocările dvs. în timpul dezvoltării?

[CATHY]: SCOPE! Vreau să spun, cu proiectul înapoi în mâinile noastre, avem un control creativ complet, nu avem voce să-l ascultăm decât pe al nostru. Avem o echipă de jucători uimitori, toate cu medii diferite și nivele de calificare, și avem idei cu privire la ideile care curg de fiecare dată când jucăm o construcție sau începem un brainstorming. Trebuie doar să facem verificări intestinale din când în când pentru a ne asigura că nu încercăm să blocăm jocul cu chestii de felul ăsta care se pierd; trebuie să ne întoarcem întotdeauna și să ne întrebăm: "Va ajuta sau va răni jocul?"

Uneori este greu să ucizi o idee sau o caracteristică grozavă, dar trebuie făcută - de obicei, eu sunt cel care vrea să-și ia ideea în spate și să-l tragă! Dezavantajul de a fi producător ... hahaha!

Unde vă aflați în procesul de dezvoltare și care va fi următorul pas?

[MARC]: Suntem într-o fază prealabilă timpurie. Avem o mulțime de artă și finalizăm unele șabloane, designuri inamice și trucuri de joc. Următorii pași majori vor trece peste planul nostru de design de nivel și conectarea gameplay-ului și a tuturor interfețelor noastre. Am proiectat deja peste 100 de nivele, deci este vorba mai mult despre rafinament și organizare.

Care au fost unele dintre provocările obținerii proiectului susținute de Nintendo și Microsoft?

[CATHY]: În mod surprinzător, ambele companii au susținut în totalitate proiectul și doresc să o vadă pe platformele lor! Nu există provocări până acum. * bate pe lemn *

Acum, pentru Sony ...;)

Ce mai trebuie acest proiect să coboare și să vadă o lansare oficială?

[MARC]: Finanțarea! Chiar acum lucrăm la un demo de gameplay care să fie prezentată pe Kickstarter, astfel încât oamenii să aibă o idee mai bună despre viziunea noastră asupra gameplay-ului și despre modul în care conceptul nostru de evoluție îl diferențiază de alte platforme retro. Dacă primim finanțare, avem tot ce trebuie să începem cu o lansare planificată mai târziu în acest an!

Deci, dacă sunteți la fel de bătrân ca mine cu acest titlu, ascultați-l pe Marc și mergeți la Kickstarter pentru a le da o mână! Jocurile TicToc au oudele și oudele bunurilor pe care le oferă oamenilor care le arată sprijinul lor.

Puteți să vă angajați oriunde de la 5 dolari (pentru a obține un tapet digital exclusiv) la 150 de dolari, ceea ce vă va face o copie fizică a jocului complet cu cutie de stil retro și pixeli! Desigur, nu trebuie să vă opriți; și aveți încredere în mine, bunele beneficiază de mai mult sprijin pe care îl afișați. Fiecare nivel de suport vă va oferi și toate bonusurile de la nivelurile anterioare.

Cred că acest joc arată inovator, distractiv ca dracu 'să joace și plin de cantități epice de farmec. eu dau Aventurile lui Pip sigiliul meu complet de aprobare și sper să îl joc pe Xbox One cât mai curând posibil.

Vreau să ofer un mare "mulțumesc" lui Marc Gomez și lui Cathy Camacho pentru că ne-a acordat timp pentru a răspunde la întrebările noastre. Aștept cu nerăbdare să văd mult mai multe despre țâfnă in viitor.