Conţinut
- 1. Un sentiment de doom iminent, încercând cu disperare să salvați cât mai mult din istoria acestui loc înainte de a fi distrus, știind că niciodată nu veți obține totul.
- 2. O plimbare liniștită de-a lungul unei văi, înțepată de melancolie, pentru că știți că totul va dispărea.
- 3. O mărturie tragică a morții unei civilizații, neputincioasă să oprească inevitabilul.
Un simulator de mers pe jos. În acest joc este etichetat ca pe Steam: a mers Simulator. Pentru că știți că vă aflați într-o plimbare sălbatică atunci când mecanicul principal al jocului se pliază pe un câmp gol de la punctul A la punctul B.
Dacă ești suficient de generos să-i spui un joc, asta e.
Dar pentru un (curat) Simulator de mers pe jos, Interval de timp are un concept fascinant: în el, experimentezi momentele finale ale unei civilizații antice înainte de a fi anihilat de o cometă care se încadrează. Evenimentul are loc peste 10 secunde, dar îl simțiți într-o mișcare extrem de lentă, astfel încât fiecare secundă este expusă într-un minut complet. Aveți la dispoziție 10 minute pentru a merge la fiecare punct de atracție împrăștiat în jurul văii și pentru a colecta tradiția terenului înainte ca cometa să distrugă totul.
Sună un fel de epic și trist nu-i așa? Bine, Interval de timp nu este nici una dintre aceste lucruri. Este o sloganie inutilă printr-un pământ plictisitor care nu a reușit să inspire, să vă excita sau chiar să mă intereseze.
La începutul jocului, vă așezați la baza unui turn imens în mijlocul unei văi, fără nici o îndrumare, cu excepția unei hărți punct-model care implică locuri de interes. De atunci, veți petrece mult timp ținând cheia W. Când ieșiți din turn, veți observa două lucruri: unul, stilul de artă joasă, cu o paletă de maro, maro deschis și iarba verde-goarfă. Nimic nu se remarcă ca fiind deosebit de minunat sau interesant; și două, muzica bântuitoare, pustie, care este caracteristica strălucitoare a acestui joc.
Implicit, mersul pe jos în jurul valorii de muzică este o vioară zgârcit și tastatură de tip vânt-chime, cum ar fi muzică Ultimul dintre noi, Fallout, și Acest război al meu. Spun implicit, deoarece muzica adaugă noi instrumente ori de câte ori se vizitează un nou monument: când în Turn, o chitară acustică se înalță cu arpeggios triplet și un cor ceresc în spate; atunci când printre mori de vânt, un duet mai ușor, mai pian și mai mult chitarist se zbate pentru o vreme; în timp ce în CIty, o chitară singuratică dăduiește niște coarde minore. Nu uimitor, dar cu mult peste media.
Totul altceva este atât de plictisitor. Lumea era prea rară și plată pentru a mă convinge că aceasta a fost odată o civilizație reală și vie. Există paisprezece locuri de vizitat cu o mulțime de nimic între ele, și nici unul din aceste locuri nu este foarte interesant. Nu există oameni, nici animale, nici un pic de umane care ar fi făcut distrugerea acestui loc să însemne ceva pentru mine. E plictisitor, tipule!
Acum am cateva teorii cu privire la ce fel de conexiune emotionala acest joc incearca sa faca si nici unul dintre ei nu functioneaza:
1. Un sentiment de doom iminent, încercând cu disperare să salvați cât mai mult din istoria acestui loc înainte de a fi distrus, știind că niciodată nu veți obține totul.
Aceasta ar fi fost o experiență intensă și atentă, dacă atunci când cometa a lovit și ecranul a devenit alb, nu ați revenit doar înapoi în turn cu tot progresul dvs. încă salvat. Pur și simplu ieși și găsești restul monumentelor ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic. Ce? Atunci, care este scopul de a-mi da o limită de timp? Voi tocmai ați luat toate consecințele eșecului! Acum, cometa este abia un inconvenient. Nu există drama, nici o tensiune în experiență.
2. O plimbare liniștită de-a lungul unei văi, înțepată de melancolie, pentru că știți că totul va dispărea.
Atunci ar fi putut să stea pentru a face un joc mai frumos. Acest joc pare a fi făcut din carton și folie de tablă. Myst, un joc de explorare mult superior, a arătat mai bine decât în 1993. Dacă veți folosi un stil de artă cu un nivel scăzut de fidelitate, ar fi mai bine să faceți ceva interesant. Mersul în jurul murdărie-hârtie maro-mache-teren devine vechi rapid.
3. O mărturie tragică a morții unei civilizații, neputincioasă să oprească inevitabilul.
Acesta nu este un loc real! Nu are oameni! Fara animale! Nici un om nu atinge nicăieri! Imaginați-vă cât de mult mai trist ar fi fost dacă, în mișcare lentă, am văzut pe oameni panicând pe străzi, pe mamele care dețin copii și pe cetățenii pius în câmpul de rugăciune pentru mântuire? Imaginați-vă cât de mult mai poticnică ar fi fost această imagine a apocalipsei dacă ar fi avut-o oameni în ea!
Iată un exemplu de joc care a făcut bine: Masca Majorei. Acest lucru a avut tensiunea și sentimentul de o situație iminentă. Asta a avut melancolia de a privi într-un frumos ținut al Terminei și știind că ar fi distrus din nou și din nou. Că a avut tragedia și groaza de a privi lumea și oamenii ei încet să se destrame. Acest joc a luat jocul de timp-buclă în jos pat, și acesta este un joc pe care jocurile de semințe aleatoare ar fi trebuit să ia unele indicii de la.
Câteva trucuri în aproape orice direcție și acest joc ar fi putut fi experiența grijuliu, de neuitat, pe care o susține a fi. În realitate, este vorba de distracție sau de provocări de gândire ca și alergarea la alimente. Dacă sunteți intrigat de stilul artistic și de muzică, din această scriere se află la vânzare pe Steam. Dar am obținut mai mult din remorci și capturi de ecran gratis.
Evaluarea noastră 5 Un joc de la Jocuri de semințe aleatoare cu o idee grozavă și o execuție săracă, plictisitoare. Pare foarte bine. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre