Sfaturi și trucuri pentru turnătoria și colonul Blackrock; Black Forge

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Sfaturi și trucuri pentru turnătoria și colonul Blackrock; Black Forge - Jocuri
Sfaturi și trucuri pentru turnătoria și colonul Blackrock; Black Forge - Jocuri

Conţinut

Blackrock Foundry este o instanță neliniară, cu patru aripi, care permite World of Warcraft jucătorii să se confrunte cu mai mulți șefi în orice ordine doresc. Acest ghid este conceput pentru a oferi cele mai optime alegeri bazate pe cât de dificil este fiecare sef în fiecare aripa.


Unele șefi ar putea fi nevoite să fie omise doar pentru că sunt proiectate să se confrunte mai târziu în progresie, mai degrabă decât curățarea unei secțiuni întregi. Kromog este seful final al Black Forge și va cere jucătorilor să se confrunte mai târziu cu dificultăți normale, eroice și mitice.

Celelalte aripi includ: Placi de zgură, Adunarea de fier și Crucibilul lui Blackhand. Următoarele ratinguri se bazează pe o primă impresie și o înfrângere a fiecărui sef.

Hans'gar și Franzok

Zona pentru Hans'gar și Franzok are loc pe o bandă transportoare gigantică care va rămâne fie staționară, fie va schimba direcția. Această întâlnire este o etapă multifazică bazată pe pierderea partajată a sănătății. Fiecare fază va schimba șefii și obiectele care trebuie evitate de raid.

  • 100% -85% sănătate: Banda transportoare va rămâne staționară, deoarece ambii șefi vor fi în intervalul de atac
  • 85-70% sănătate: Hans'gar părăsește zona de întâlnire, declanșând benzile transportoare și plăcile de tăiere
  • 70% -55% sănătate: Hans'gar se întoarce la luptă și benzile transportoare se întorc la staționare
  • 55% -40% heath: Franzok părăsește zona de întâlnire, declanșând benzile transportoare și presele de ștanțare pentru pulverizare
  • 40% -25% sănătate: Franzok se întoarce la luptă, iar benzile transportoare sunt staționare
  • 25% -15% sănătate: Hans'gar părăsește zona de întâlnire, declanșând benzile transportoare și plăcile de tăiere
  • 15% -0% sănătate: Hans'gar se întoarce la luptă, dar benzile transportoare continuă să se miște cu prese de ștanțare pentru a pulveriza


Șefii Hans'gar și Franzok au nevoie de o strategie minimă de înfrângere, deoarece mediul este mai periculos decât abilitățile lor limitate. Ideea generală este aceea de a evita lovirea de către plăcile de tăiere sau pulverizarea de presele de ștanțare. Există o bandă mică care este staționară, dar jucătorii pot fi încă loviți deoarece efectul este mai mare decât efectul vizual.

În timp ce jucătorii se deplasează pe benzile transportoare, ei vor trebui, de asemenea, să fie conștienți de Body Slam de la ambii șefi. O săgeată roșie va apărea deasupra capului jucătorului vizat și ar trebui să se îndepărteze de ceilalți luptători, astfel încât să nu aibă debufful Vertebrelor sparte. Rețineți că cei vizați de Body Slam NU vor primi debutul.

Cu toate acestea, abilitățile șefilor cresc în ceea ce privește daunele, deoarece sănătatea lor se deteriorează. Vindecătorii vor dori să se pregătească pentru daunele cauzate de Franzok când aruncă Skullcracker pe un membru al raidului.


Și vor dori mai ales să acorde atenție fiecărui șef care părăsește zona, deoarece ambele tancuri vor avea nevoie de cooldown-uri de supraviețuire pentru Crippling Suplex. Această capacitate va provoca daune mari în cazul în care tancurile nu aruncă niciun fel de cooldownuri.

Faza finală în care sunt active atât șefii, cât și presele de ștanțare vor avea un prejudiciu mare. Pentru a contracara acest lucru, Blood Lust / Heroism / Timewarp ar trebui să fie folosit pentru a maximiza vindecarea și distrugerea.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz este o întâlnire cu faza de ciclism, care va necesita o conștientizare a raidurilor și o țintire prioritară pentru DPS. În timp, întâlnirea va crește în dificultate, câștigând mai multă Energie Molten și mai multe abilități.

0 Energia Molten

Rezervoarele ar trebui să păstreze Flamebender Ka'graz aproape de centrul zonei de întâlnire pentru a permite raza de acțiune să se răspândească în spațiul disponibil. Este crucial ca gama să încerce să evite cât mai multe daune posibil.

Aknor Steelbringer ar trebui să fie luată împreună cu Ka'graz și să se confrunte cu Slamul devastat de la raid. Dacă îl are în luptă, el va lua daune ciupite, dar ar trebui să fie mort înainte de 25 de Energie Molnită.

Rangerii vor trebui să fie conștienți de spațierea lor și să evite mai multe mecanici. În timp ce Aknor este încă în viață, el va Pune ciocanul pe jucători aleatorii. Enhanced Armaments va prelua încet spațiul de întâlnire și nu se va despune până când lupta nu se va termina. Și în cele din urmă, Lava Slash va erupe și va distruge pe cei apropiați de jucătorul vizat.

Deoarece există puține mecanici care trebuie evitate cu energia molară scăzută, Lustul de sânge / Heroism / Warp Time ar trebui să fie aruncat aproximativ 30 de secunde după tragere.

25 Energia Moltenită

Flamebender Ka'graz va câștiga capacitatea Molten Torrent. Cei care sunt vizați cu Molten Torrent ar trebui să intre în grupul de luptă pentru a împărți daunele. Cu toate acestea, cei cu cooldown puternic de reducere a daunelor pot lua greutatea completă a deteriorării lui Torrent Molten.

50 Molten Energy

Două lupi de Cinder vor fi chemați la luptă cu Fiery Link atașat. Una va deveni supraîncălzită și ar trebui să fie torturată de către rezervor, în timp ce cealaltă va fixa aleatoriu pe un membru rang. Rezervoarele ar trebui să re-poziționeze vulpea supraîncălzită Wolf și Ka'graz, astfel încât corpul de luptă să poată evita legătura Fiery.

Fiecare Cinder Wolf se va alterna cu a avea Bufferul supraîncălzit. Melee ar trebui să încerce să distrugă daunele și, dacă este necesar, să se concentreze asupra Lupului de Ciupercă supraîncălzit. Ranged ar trebui să alterneze între Cinder Wolf care are cea mai mare sănătate.

Ambii lupi de lilieci ar trebui să moară în 8 secunde unul de celălalt, altfel vor câștiga jumătate din sănătatea lor din Rekindle. Și ar trebui să fie omorâți înainte de 100 de Energie Moltenită pentru a evita canalele Firestorm multiple.

75 Energia Moltenită

Blazing Radiance este abilitatea ei nouă care va viza un jucător aleatoriu. Jucătorii ar trebui să se îndepărteze de restul raidului atunci când au acest debuff pentru a evita împărțirea pagubelor.

100 Energia Moltenită

La atingerea a 100 de energie molară, Flamebender Ka'graz va începe să canalizeze Firestorm. Raidul ar trebui să se deplaseze rapid și să se stivuiască pentru a maximiza vindecarea. De îndată ce Firestorm se termină, raidul ar trebui să se răspândească înapoi ca la prima tragere. Jucătorii ar trebui să urmărească marcatorii roșii pentru proiectilele Magma Monsoon pe măsură ce se termină.

Clătire repetată

După ce își epuizează toată Energia Molnată, întâlnirea se va repeta prin fazele Energiei Molten și ea va câștiga Flamefury, care îi va da putere lamei cu Flames Rising. Tancurile vor trebui să tachineze mai frecvent din cauza stivei de flacără în creștere.

Din nou, întâlnirea se va repeta prin fazele Energiei Molteni, iar ultima stivă de flacără în creștere se va termina în jur de 50 de energie molară.

Kromog

Kromog este o întâlnire repetată în două faze cu o singură țintă. Are un cronometru dur, dacă nu este învins în 10 minute. Raidul va trebui împărțit în trei grupe: tancuri, corp la corp și rang / vindecare.

Tank, Spank și Clap

Tancurile vor dori ca Kromog să se confrunte cu un colț exterior și să evite confruntările cu grupurile de trupe și trucuri de luptă. Melee va stivă "în spatele" șefului doar în limitele corpului de luptă, dar departe de grupul tancurilor. Ranged va fi în centrul zonei de întâlnire, astfel încât vindecarea poate ajunge cu ușurință atât la tancuri, cât și la grupurile melee.

În această fază, Kromog va trece prin mai multe abilități diferite, unele putând fi evitate și altele inevitabile. Rippling Slam, Reverberation și Rune of Striping Earth ar trebui să fie evitate de toți membrii raidelor.

Rippling Slam are un nor de praf plin de veselie înainte ca pământul să explodeze în direcția țintă. Reverberațiile sunt sfere pulsatoare de culoare alb-galben care trag în linie dreaptă. Dacă corpul de corp este prea apropiat de seful, este posibil ca acesta să nu aibă suficient timp de reacție pentru a evita deteriorarea.

Rune of Striking Earth apar în general în centrul zonei de întâlnire cu grupuri variate / vindecătoare. O mare roșie va apărea pe teren cu două mâini mari de piatră. După ~ 25 de secunde, aceștia se vor bate împreună și vor distruge orice dintre ele. Grupul Ranged va trebui să se deplaseze înainte de toate ruinele Crushing Earth împreună.

Apucând Pământul

Dupa un minut de intalnire, Kromog va arunca mici runuri portocalii pe pamant. Mâinile vor izbucni de unde erau ruinele și ar fi prins jucătorul care stătea în ele. Acest lucru este necesar, deoarece Kromog va începe să plouă suflarea Thundering on the area - distrugând pe cineva care nu a fost prins de Pământ.

Cu câteva secunde înainte de a arunca Runes of Grasping Earth, grupurile vor dori să se extindă. Doar un jucător va fi preluat de către Pământul prins pe runa portocalie, astfel încât fiecare jucător va dori o rune pentru ei înșiși.

În mod ideal, raidul va dori să fie apucat de un grup apropiat / vindecă. Ranged va merge în partea laterală a zonei în care tancurile au fost poziționate și corpul de luptă se va întinde pe partea lor. Din moment ce tancurile vor fi afectate de Armored Warped, runele cele mai apropiate de Kromog ar trebui lăsate deschise pentru ei. Acest lucru va lăsa câteva rune centrale pentru vindecători să fie ales - evitând în același timp Rune de zdrobire a Pământului (va afecta în continuare pagubele celor strânși).

Odată ce toată lumea a fost apucată de mâinile lor de pământ, ar trebui să iasă la suprafață distrugerile cauzate de AoE, apoi să elibereze raidul. Din moment ce vindecătorii au un randament atât de scăzut, DPS va trebui să-i ajute să-i elibereze.

Dacă Pământul Coborâtor nu este scos înainte de a termina loviturile Thundering Blows, el va canaliza Respirația de Piatră până când melee (de preferință, tancurile) se află în raza de acțiune.

După ce primele Rune de Pătrundere Pământ vor fi terminate, viitoarele faze ale Pământului Pământului se vor întâmpla la fiecare două minute. Kromog va reveni la faza de abilități anterioare de amestecare.

Zăbrele | Adunarea de fier | Blackjand's Crucible