Titanfall Review & colon; Pe umerii giganților

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Titanfall Review & colon; Pe umerii giganților - Jocuri
Titanfall Review & colon; Pe umerii giganților - Jocuri

Conţinut

După aproape o săptămână de joc Titanfall, Pot spune că îmi place foarte mult. Comentariile mixte ale jocului o fac să pară mediocră. Unii oameni iubesc jocul, unii oameni o urăsc. Mulți oameni au plângeri pe care nu le am de joc. Deși sunt de acord că jocul a fost prea mult, este mai bine decât unii oameni să-i dea credit.


Campania este o idee minunată, o execuție necorespunzătoare

Sa fim cinstiti. Cui îi pasă de campania din Titanfall? Nici măcar nu așteptam o campanie când am cumpărat-o. Știam doar că a existat un fel de poveste intrat în multiplayerul jocului. Se pare că modul de campanie este ceea ce au vrut să spună.

Nu am fost dezamăgit deloc. Sigur că poate nu știți ce se întâmplă din cauza haosului, dar nu contează. Modul este acolo pentru a arăta o mică narațiune și pentru a debloca celelalte două Titani pentru personalizare. Ideea de a avea sesiuni normale de multiplayer cu povestea țesută este una extraordinară, nu funcționează bine cu jocul Titanfall.

Acest lucru nu a luat departe de bucuria mea de joc pentru că am cumpărat joc știind că nu ar fi nici un singur jucător și nu se aștepta nimic, dar multiplayer versus meciuri.

Jocul este extra distractiv

Majoritatea modurilor de joc au fost în alte jocuri, sigur. Mechs au fost în alte jocuri și așa au și piloți, aka soldați. Asta nu este inovatoare. Combinând totul în Titanfall este revolutionara.


Jocul se simte atât de neted, iar tranzițiile între Pilot și Titan sunt fluide și impecabile. Libertatea pe care o obții ca pilot și abilitatea de a înlătura Titanii fac ca distracția să se joace în ambele.

Minioni, mai interesant decât crezi

Titanfall este diferit de cel mai mare număr de împușcători pentru că are A.I. caractere, numite minions, care lupta cu jucătorii. Nu am nici o problemă cu minionii. De fapt, cred că sunt un plus extraordinar jocului.

  • Ele oferă mai multe lucruri de ucidere și vă fac să vă simțiți mai bine prin cel puțin uciderea a ceva.
  • Ele facilitează completarea provocărilor care implică uciderea de bază.
  • Ele au interacțiuni interesante.

Ultimul este adesea trecute cu vederea din cauza gameplay-ului rapid. Am văzut multe lucruri minunate pe care le fac Grunts și Spectre. Am asistat la un Spectru care executa un alt Grunt, pasind pe el, apoi împușcându-l. Am văzut un Grunt să ducă altul în siguranță. Le-am văzut, de asemenea, că aruncă arma după atacul unui Titan.


Grunts are, de asemenea, o interacțiune mare de dialog. Un exemplu binecunoscut implică un Grunt supraviețuitor. Au fost radiate, spunând că întreaga lor echipă a fost doar dispărută.

Modurile de joc și lungimea meciurilor

  • Uzură este o versiune puțin diferită a echipei Deathmatch pentru că aveți un punct spre victorie. Aceste puncte pot veni din uciderea pilotilor, minionilor sau a titanilor. Acesta este cel mai scurt mod de joc, care durează aproximativ 5-7 minute, și are sens. Tu ucizi totul.
  • Captureaza steagul și Dominația Hardpoint sunt explicative. Pilotul Hunter este echipa deathmatch tradițională, pentru că primești doar puncte pentru uciderea pilotului.
  • Ultimul Titan ca un tip de joc nu este mult diferit de ceea ce am vazut inainte, dar se concentreaza pe Titani. Toți încep într-un Titan, nu respawns, iar runda se termină atunci când toți Titanii dintr-o echipă sunt distruși.

Jocurile sunt scurte pentru Attrition și Hardpoint Domination, de obicei nu durează nici măcar 10 minute, dar nu am o problemă cu asta. Singurul moment în care mă deranjează este când încerc să închei provocări.

Celelalte moduri de joc pot dura mai mult de 10 minute; depinde de echipe. Dacă o echipă este mult mai bună, atunci jocul se termină mai repede.

epilog este o idee minunată. Acesta adaugă un pic suplimentar la joc după ce se încheie meciul. Când pierzi, trebuie să încerci să evacuezi. Câștigătorii trebuie să oprească evacuarea. Nu respiwn când mori în epilog. Câștigătorii pot, de asemenea, să distrugă nava evacuată, deci dacă cineva o va face, nu va contează. Mi-ar plăcea să văd lucruri de genul acesta în mai multe jocuri.

Îmi place timpul între meciuri, deoarece îmi dă timp să schimb schimbările și să fac orice altceva decât înainte de următorul meci. Doresc doar să existe un fel de funcție "gata" dacă vrei să începi mai devreme.

Per total

Jocul arată grozav și este o sarcină de distracție. Nu ma obosesc niciodata sa vad caderea mea de Titan si sa aud un sunet epic. Îmi place să joc atât pe piloți, cât și pe titani, ceea ce nu mă așteptam înainte de a ajunge la joc.

Titanfall oferă o privire proaspătă asupra genului FPS prin combinarea jocului pilot și mech. Ceea ce face jocul este uimitor și nu există altă experiență asemănătoare. Credeți hype, sau nu, linia de jos este de a încerca pentru tine și decide.

Evaluarea noastră 8 Titanfall este depășit, dar este încă un shooter excelent și are caracteristici pe care le aștept să fie standard în viitoarele împușcături.