Pentru a pedepsi comportamentul rău sau recompensa bună comportament & căutare; Aceasta este întrebarea

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 9 Noiembrie 2024
Anonim
Pentru a pedepsi comportamentul rău sau recompensa bună comportament & căutare; Aceasta este întrebarea - Jocuri
Pentru a pedepsi comportamentul rău sau recompensa bună comportament & căutare; Aceasta este întrebarea - Jocuri

Conţinut

Jocuri MOBA, cum ar fi Liga Legendelor, DotA 2, sau Lovi, au adesea multe comportamente toxice în comunitățile lor respective. Este obișnuit ca jucătorii să identifice un anumit jucător și să-i hărțuiască pentru un meci întreg sau pentru ca un jucător să dirijeze un limbaj abuziv către un alt jucător care face o greșeală. Dar cum poate fi combătută aceasta? Răsplătim comportamentul bun sau pedepsim comportamentul rău?


Ursul de jeleu înconjurător este jucătorul care a fost selectat.

Posibilitatea poate recompensa, dar cum?

Să aruncăm o privire la anunțul recent pe care Riot, creatorii lui Liga Legendelor, va recompensa jucătorii care au petrecut tot anul 2014 fără nici o interdicție cu o piele misterioasă. Acest lucru este valabil pentru jucătorii care nu au primit o restricție de chat, restricție clasată, interdicție de 14 zile sau interdicție permanentă în cursul anului 2014. Aceasta este o recompensă pentru acei jucători care s-au comportat destul de pozitiv încât nu au fost nici măcar restricționați de la chat. Desigur, aceasta nu este neapărat o recompensă corectă, deoarece jucătorii care și-au lăsat echipa uneori să primească o interdicție din cauza naturii volatile a unor jucători, dar aceasta este minoritatea.


Jocurile s-ar putea strădui să recompenseze comportamentul pozitiv prin recompensarea jucătorilor în timpul meciurilor. Imaginați-vă acest lucru: jucați un meci extrem de competitiv și un jucător din echipa dvs. nu poate juca la fel de bine ca ceilalți. Mulți oameni în această situație ar hărțui acest jucător care se luptă. Dar fiindcă ești cu adevărat umanul, ești tu, îi dai un sfat în schimb. Spuneți-le că dacă vă supraveghează spatele și dacă văd dacă văd ceva, îi puteți ajuta.

În sfârșit, câștigi acest joc. Deoarece eforturile dvs. au transformat meciul în jurul valorii, membrii echipei dvs. vă dau câte un deget în caseta "să fie epică". Acest lucru îți oferă un buffer temporar și toți jucătorii care te ajută să ajuți la ucidere, să acoperiți focul sau să-ți faci daune, să primești bonusul XP sau aurul - nu un bonus masiv, ci ceva. Acest buff vă oferă și un halou deasupra capului, astfel încât ceilalți jucători să poată vedea cât de minunați sunteți. Din nou, acest lucru recompensează un comportament pozitiv - nu doar pentru dvs., pentru întreaga echipă.


Acest tip de sistem de recompensare oferă stimulente foarte puternice pentru ca jucătorii să se străduiască să fie prietenoși și de ajutor - întotdeauna ne place limitat / o singură dată chestii dreapta?

Nu ar trebui ca comportamentul pozitiv să fie norma?

Ei bine, da, dar trebuie să vă gândiți că mulți jucători vor acționa negativ din obiceiul pur. Acești jucători trebuie să fie condiționați până când comportamentul mai bun este al doilea.

Rău. Jucător slab! Veți fi pedepsiți, dar cum?

Jocurile au adesea sisteme în care poți raporta jucători din diverse motive: limbaj abuziv, sexism, rasism sau trolling / tristețe ale altora. După un anumit număr de rapoarte, jucătorul poate fi interzis.

În Liga Legendelor și Lovi, obtinerea interzis poate muta un jucator inapoi la rang de bronz, sau in DotA 2 un jucător ar putea fi împins înapoi la nivelul 0. De asemenea, ați putea pierde toate produsele cosmetice pentru fiecare joc - pe care îl puteți primi înapoi, dacă ați cumpărat bani reali, când atingeți din nou acest nivel sau după o anumită perioadă de timp a trecut.

În timp ce acest lucru ar putea funcționa pentru unii jucători, acesta nu face prea multe pentru a descuraja un comportament rău în mijlocul unui joc. Dar dacă ar exista un sistem implementat care să penalizeze jucători ofensivi sau nesportivi, cauzându-i să câștige mai puțin XP, mai puțin aur pe ucidere și cauzând fiecărui membru inamic care omoară pe acel jucător să obțină un mic bonus? Jucătorul care are ofensa poate avea coarnele diavolului care apar pe personajul lor, ceea ce înseamnă că jucătorii de pe echipa opusă îi vor viza și coechipierii îi vor evita.

Acest lucru pune o barieră în calea jucătorilor, astfel încât să știe când au greșit, îi împinge spre a fi decent față de ceilalți jucători. Cu toate acestea, acest lucru poate avea un efect secundar. În loc să-i învețe pe jucători ce să facă, le învață ce NU trebuie să facă. Acest lucru poate însemna că sistemul îi învață pe jucători să evite negativitatea, dar nu îi învață cum să se comporte pozitiv. Un comportament bun nu ar deveni neapărat oa doua natură, ci doar abilitatea de a evita răul - lucruri diferite.

Bine, rău sau nimic?

Care este cea mai bună metodă de a utiliza? Acordați recompense jucătorilor epici sau distrugeți monștrii răi rău rău?

Răspunsul la toate acestea este de a folosi un amestec. Dacă nu pedepsești deloc, jucătorii ofensivi nu-i vor păsa de comportamentul lor, pentru că abuzul pe care îl dau este răsplata proprie. Cu toate acestea, dacă le împiedicați să acționeze, permițând altor jucători să-i țină răspunzători pentru acțiunile lor, ei, desigur, nu vor să fie penalizați. Deci, vor începe să se comporte mai bine. Apoi, puteți folosi armarea pozitivă - actul de a oferi recompense constante pentru "bine" - pentru a le determina să câștige recompensele. Și pe măsură ce se comportă mai bine și mai bine, vor câștiga și mai multe beneficii.

Acum sper că vă puteți aventura astfel:

Un nou meci = Timp pentru cel mai mare om (voi) să vă întâlniți un nou set de oameni.

Ce recompense sau pedepse ar funcționa pentru dvs.? În ce joc se află?

Asistența psihologică dată de scriitorul GameSkinny, Esteban Padilla, nu ar fi fost capabilă să scrie acest lucru fără o înțelegere a minții umane! Mulțumesc lui Esteban!