Tokyo Mirage Sessions & num. FE - Cum sa lupti ca o stea Pop & Excl;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num. FE - Cum sa lupti ca o stea Pop & Excl; - Jocuri
Tokyo Mirage Sessions & num. FE - Cum sa lupti ca o stea Pop & Excl; - Jocuri

Conţinut

Supraîncărcare informațională!

Tokyo Mirage Sessions HUD-ul lui FE # poate fi un pic intimidant la început. Cu atât de multe informații pe ecran simultan, este ușor să te pierzi. Ca atare, să o studiem o singură dată, începând cu cele mai esențiale dintre elementele HUD. Vom folosi această imagine (de mai jos) pentru referință:


Roata de comandă

Roata de comandă (evidențiată în roșu) este modul în care veți alege acțiunile pentru caracterele dvs. Opțiunile sunt următoarele:

  • Atac: Exact așa cum presupune și numele: este atacul dvs. de bază. Când folosiți acest lucru, caracterul dvs. nu va cheltui EP. Cu toate acestea, yde asemenea, nu poate declanșa sesiunile ca rezultat. Acest lucru este rareori util, deoarece EP este foarte dificil de a ieși din și ar trebui să fie folosit doar ca o ultimă soluție sau pentru a elimina dușmanii slabi.
  • Aptitudini: Acesta este cel mai important buton din joc în dificultate ușoară sau normală. Acest buton vă deschide meniul Abilități, permițându-vă să alegeți calificarea pe care doriți să o utilizați pe vrăjmașii sau aliații voștri. Ta competențele folosesc EP pentru a ataca cu diferite tipuri de arme, a provoca situații de stare sau de a vă vindeca coechipierii.
  • Articole: Aceasta vă deschide inventarul. Acolo veți găsi diverse obiecte de vindecare, elemente de îmbunătățire a stării și chiar unele elemente de atac.
  • Garda: Personajul tău nu va putea ataca pentru o singură întoarcere - sau până când se vor afișa în ordine în coada de acțiune. Ei vor lua mai putine daune si, de asemenea, vor recupera o cantitate mica de EP ca rezultat al pazei.
  • Comandă (numai pentru Itsuki): Comanda vă permite să vă comandați personajele cum să acționați pe pilotul automat. Comanda de comandă vă oferă controlul manual al distribuției. Abilitățile minime îi determină să favorizeze atacul peste abilități, Vindecarea principală se va concentra pe abilitățile de vindecare, Apărătorul Principal se va concentra pe păzitor și pe buffii defensivi, iar ofensivii principali își vor petrece tot EP-ul pe atacuri ori de câte ori este posibil.
  • Schimbare: Acesta este butonul pe care doriți să-l selectați dacă trebuie să schimbați membrii cast. Nu există nici o penalizare pentru comutarea și veți putea ataca imediat cu noul personaj.
  • Evadare: Fugiți de bătălie. Acest lucru poate eșua și, ca urmare, veți pierde o întoarcere.
  • Bătălia automată (butonul X): Bătălia automată va determina partidul dvs. să urmeze comenzile de comandă până când X este apăsat din nou. Dacă nu sunt date ordine, ei vor folosi pur și simplu comanda Attack. Itsuki poate folosi doar comanda Attack în modul Auto-Battle.

Coada de acțiune

Coada de acțiune (evidențiată în albastru) afișează ordinea de acțiune a caracterelor vor avea fiecare rundă. Runda este completă odată ce fiecare personaj și acțiunile inamicului au fost finalizate. Diferitele elemente pot schimba ordinea coadă de acțiune, așa că asigurați-vă că acordați atenție acestei runde.


Starea partidului

Starea de partid HUD (evidențiată în verde) vă arată starea curentă a distribuției. Barele verzi vă marchează sănătatea, cele galbene sunt punctele de divertisment și barele albastre reprezintă numărul de puncte speciale pe care le aveți. Numărul din steaua albastră vă spune câte grămețe ați umplut, deci nu vă faceți griji cu privire la numărarea acestora.

Dacă membrii dvs. de distribuție se află sub efectele unei condiții de stare, veți vedea diferite pătrate. Săbii, scuturi și cercuri verde sau roșii determină dacă ați amplificat sau micșorat infracțiunea, apărarea sau rata de lovituri. Un diamant violet cu bule indică otravă, albastru este somnul și o inimă roz este infatuare. Ultimul dintre acestea este deosebit de periculos, deoarece aliatul tău te poate ataca la întâmplare sau vindeca inamicul. Același lucru este valabil și pentru confuzie.

Înțelegerea avantajelor de tip ...

Fiecare dușman în România Tokyo Mirage Sessions #FE are o listă de slăbiciuni și rezistențe și depinde de dvs. să le descoperiți! Din fericire, jocul nu vă așteaptă să memorați avantajele tipului fiecărui adversar cu care vă confruntați.


Când te lupți cu un dușman pentru prima dată, vei descoperi că au cutie mare galbenă cu semnul de întrebare. Acest lucru indică faptul că nu știți care va fi reacția inamicului față de atacul personajului tău. Aceasta poate fi din mai multe motive, printre care:

  1. Nu ai mai luptat niciodată cu acest dușman.
  2. Încă nu trebuie să atacați acest inamic cu tipul de armă pe care îl folosiți.
  3. Ești halucinantă această cutie galbenă.

Șansele să fie a treia opțiune nu este cazul, deci să presupunem că nu ați atacat vreodată un inamic cu acest tip de atac. În acest caz, veți primi o casetă în partea din stânga sus a ecranului indicând care este riscul atacului dvs.

De exemplu, în această imagine, fața mică de lângă atacul meu este neutră. Acest lucru înseamnă că există foarte puține șanse ca inamicul să fie Nu, Rp sau Dr. În mod ideal, doriți să evitați toate fețele tristă atunci când atacați inamicii necunoscuți - mai ales în capitolul 3. Motivul pentru aceasta este că majoritatea acestor dușmani vor cădea sub aceste trei tipuri de dezavantaje ale armelor.

Dar ce înseamnă exact aceste simboluri?

Explicați simbolurile avantajelor tip ...

După cum se vede mai sus, există patru tipuri de daune pentru fiecare tip de armă:

  • '-"înseamnă că inamicul este neutru față de tipul de arme. Dacă ataci acest inamic cu un atac al simbolului de deasupra lui, atacul va face pagube normale acelui inamic.
  • 'săpt"înseamnă că inamicul este slab față de tipul de armă. Dacă este posibil, folosiți un atac legat de simbolul deasupra acestui simbol. Aceste atacuri vor face de două ori mai multe daune.
  • 'Rs"înseamnă că inamicul este rezistent împotriva tipului de arme. Încercați să evitați acest lucru ori de câte ori este posibil, deoarece atacurile dvs. vor face mai putine daune decat in mod normal. Dacă nu o puteți evita, atacați oricum sau treceți la cineva care poate face rău în deplină măsură.
  • 'Nuînseamnă că inamicul anulează atacurile acestui tip de armă. Nu încercați să luptați cu un inamic care are acest simbol cu ​​un personaj care nu are alte opțiuni. Tu vei face fără daune, și veți pierde Punctele Entertainer.
  • 'Rp"este cel mai grav scenariu. Nu atacați niciodată un inamic care are acest simbol pentru tipul de atac. Acest simbol înseamnă că inamicul nu numai că nu va face niciun prejudiciu, ci va face întoarceți-vă prejudiciul în întregime. Dacă nu sunteți în stare să atacați acest tip de inamic, și nu există altă posibilitate. Iesi de acolo!
  • 'Dr."este un alt dezavantaj periculos. Dacă un dușman are Dr marcat sub un tip de armă, înseamnă că atacurile tale vor vindeca adversarul în loc să-i dăuneze. Acesta este un alt tip de inamic pe care doriți să-l evitați lovind cu tipul de armă corespunzător ori de câte ori este posibil.

Rețineți că, dacă aceasta este prima dată când vă luptați cu un inamic, simbolul va fi înlocuit cu un "?" până când îi atingeți cu acel tip de element sau îi înfrângeți.

Dar cum voi ști ce funcționează și ce nu?

Există două tipuri de dușmani în Tokyo Mirage Sessions #FE. Primul este Persona / Shin Megami Tensei inamici de stil, și Emblema de foc stil. În timp ce sunteți destul de mult noroc atunci când vine vorba de primul (în afară de a ghici probabil pe baza culorilor lor și folosind sistemul de risc), Emblema de foc dușmanii tind să rămână aproape de origini.

De exemplu, acest Blackwing Knight are un pătrat alb frumos, cu o lance și o pene. Acest lucru înseamnă că tipul de armă este "lance" și este un tip "zburător". Dacă ne uităm la Emblema de foc atac și triunghiuri magice, vom ști punctele slabe pe baza acestei imagini convenabile de mai jos:

Deși nu este cel mai frumos lucru din lume, premisa este, în esență, că doriți să loviți inamicul cu orice arme - pentru a evita în același timp acelea care vă indică arma. Triunghiul magic este locul unde lucrurile devin complicate, deoarece Wind, Fire și Thunder fac parte dintr-un triunghi mai mic, în cadrul Dark, Anima și Divin. Acestea fiind spuse, odată ce stăpâniți acest lucru, veți asculta aproape orice inamic care vă vine în cale.

În Tokyo Mirage Sessions #FE, o modalitate ușoară de a înțelege avantajele dvs. împotriva Emblema de foc inamicii de stil este de a pur și simplu uita-te la pătrat alb convenabil alături de numele lor. De obicei, veți vedea simboluri, cum ar fi o lance, o sabie sau un topor. Alte Emblema de foc dușmanii includ aripi, mage (vrăjitoare), blindate (căști de cavaler) și dragoni (cap de dragon). Cunoașterea punctelor slabe și a avantajelor fiecărei clase este jumătate din luptă.

În cazul dușmanului în cauză, ei ar trebui să fie slabi la arcuri și axe cel puțin, așa că ar trebui să începem cu acele atacuri.

HUD în Tokyo Mirage Sessions #FE a fost de asemenea raționalizată pentru avantajele pe care le cunoașteți deja. Așa cum am văzut mai sus, dacă ați mai luptat cu un inamic înainte, inamicul va avea un semn de exclamare verde masiv dacă vă deplasați peste un atac împotriva căruia sunt slabi. Acest lucru este util în special atunci când încearcă să inițieze atacurile din sesiune.

Vorbind despre care ...

Sesiune, ikimasu!

Sesiunile sunt o caracteristică interesantă în Tokyo Mirage Sessions #FE. Dacă membrii dvs. de partid au abilitățile de sesiune necesare, acestea vor ataca automat o dată când un personaj inițiază lupta cu un avantaj de tip.Nu aveți practic nici un control asupra atacurilor de sesiune care vor fi utilizate, deci asigurați-vă că orice urmați de către co-stars nu va afecta performanța dvs.

O modalitate de a face acest lucru este de a selecta un inamic care ca semn de exclamație verde pe el, și apoi verificați lista de atacuri de sesiune petrecerea ta va face. Fiecare atac de sesiune este gratuit, deci nu vă faceți griji dacă atacul sesiunii dvs. conduce la o lovitură de zero daune. Cu toate acestea, aveți grijă de simbolurile Rp, deoarece veți primi în continuare daune de la acești dușmani dacă le-ați lovit.

Există câteva excepții de la această regulă, deși ...

Timp pentru unele Overkill!

Overkill este un mecanic care nu devine destul de util decât după ce ați deblocat capacitatea lui Itsuki "Director" Radiant Unity. Overkill este activat ori de câte ori înfrângeți un inamic și lanțul atacului de sesiune nu sa terminat încă. În timpul Overkill aliații dvs. vor putea să atace orice adversar fără penalități sau dezavantaje de tip care fac parte din ecuație - inclusiv Nu și Rp.

Dacă vă aflați într-o situație în care personajul dvs. nu poate ataca un inamic Nu sau Rp, încercați să încercați să încercați altcineva, astfel încât atacul unei Alianțe să fie declanșat în modul Overkill. Alte utilizări practice includ: înfrângerea numeroșilor dușmani cu slăbiciuni, ștergerea dușmanilor slabi în succesiune rapidă și luarea de vindecători, cum ar fi clerici, în timp ce în același timp dăunătoare mirajurile inamice.

Arătați-le o performanță specială!

Performanțele speciale necesită puncte speciale pentru inițiere. Aceste abilități sunt cele mai puternice abilități din joc și fiecare aproape că garantează că efectele enumerate în bara de stare inferioară vor fi aplicate. Cele mai multe dintre ele implică și Emblema de foc Mirajele transformându-se înapoi în forma lor fizică pentru a ataca sau idolii fac un fel de atac bazat pe punctul de complot al unei povesti.

În general aș recomanda păstrând aceste atacuri stocate pentru mai târziu într-un capitol. Cei mai mulți dușmani nu vor cere ca aceste atacuri să fie înfrânte și sunt cel mai bine folosite pe sefi de capăt. Principalul motiv pentru care le sugerez salvarea lor este că punctele speciale iau multă șlefuire pentru a construi, și dacă nu aveți obiecte Clap Track de mână, este puțin probabil să construiți un singur bar în timpul unei lupte seful.

Ce este un atac de tip "Ad Lib" exact?

Ad Libs sunt un subiect destul de dificil, deoarece nu pot fi invocate - niciodată. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că acestea sunt a declanșat complet aleatoriu, și dacă pur și simplu nu sunteți norocoși, este posibil să nu le vedeți niciodată declanșați deloc.

Fiecare atac Ad Lib este legat de o poveste laterală în joc. Pentru a debloca unul, pur și simplu trebuie să măriți nivelul de scenă al personajelor dvs. până când acestea sunt suficient de mari pentru a juca povestea lor laterală. Odată ce povestele lor secundare sunt deblocate - și ați terminat misiunea - Tiki va putea să efectueze o Unitate Radiantă cu acel personaj. Odată terminate, atacurile tipului de armă asociate cu Ad Lib au o șansă să le declanșeze.

Un alt tip de atac Ad Lib este Duo Attacks care sunt declanșate în timpul lanțurilor de sesiuni mai lungi, apăsând L sau R în loc de când un personaj folosește un atac. Acestea tind să fie chiar mai puternice decât Spectacole Speciale sau Ad Libs

O problemă cu această caracteristică este faptul că Ad Libs este declanșat parțial pe baza norocului personajului dvs. - care, în sine, crește sau scade în mod aleatoriu în timp și cu stații de vindecare (adică: automatele). Ca atare, în timp ce aceste abilități sunt incredibil de puternice, nu se pot baza pe acestea și, la rândul lor, nu ar trebui să fie văzute vreodată.

Ar trebui să vă bucurați de ele în întregime atunci când o fac.

Și asta e tot ce trebuie să știți!

Sperăm că, cu această cunoaștere, veți putea traversa idolasfera într-o singură bucată. Deși toate aceste informații par foarte mult, Tokyo Mirage Sessions #FE este cu adevărat una dintre cele mai multe mâini care dețin JRPG-uri acolo, deoarece nu te vei găsi prea mult fără un ghid. Cu toate acestea, sper să arunc o privire asupra câtorva aspecte mai confuze ale acestui joc minunat.

Mult noroc pe drumul vostru la greu!