Tomb Raider & colon; Un repornire făcut corect

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Un repornire făcut corect - Jocuri
Tomb Raider & colon; Un repornire făcut corect - Jocuri

Conţinut

Când am aflat prima dată despre rebootul noului Tomb Raider, curiozitatea mea a fost pirată. Nu am jucat un Tomb Raider de la ultima revelare. Chiar și atunci, abia am ajuns nicăieri în cele vechi pentru că eram un copil care a supt jocurile de puzzle. Întotdeauna mi-am dorit să revăd seriile și această repornire părea o oportunitate perfectă.


Chiar dacă a fost sau nu să-l aducă pe mine în minte de ceva timp, dar după ce am văzut bonusurile preordonate pentru alegerea jocului pe Steam, precum și pentru remorcă și câteva înregistrări de joc, am intrat. de mult timp, de când am făcut o decizie de cumpărare atât de bună.

Sunet

Am fost plăcut surprins de coloana sonoră a lui Tomb Raider. În timp ce nu există bucăți de muzică care să se blocheze permanent în cap, muzica este folosită într-un mod care creează o atmosferă uimitoare. Este ceea ce ar trebui să fie muzica de fundal. Nu se face prea remarcabil, dar ajută scenele și jocul să se simtă mai mult cinematică.

Vocea care acționa în Tomb Raider a variat de la a fi foarte bună la a fi așa. Actorii lui Alex și Reyes nu au făcut-o pentru mine, dar actorii lui Lara, Sam și Roth au fost superb. Mai ales Lara. Actrița vocală pe care o au pentru ea are un accent care se află între accentul englez și american, ceea ce face să se audă destul de bine memorabil.Croft a avut destul de multe actrițe de voce în timpul ei; Sper că acest lucru se află în jurul valorii de orice și toate continuările.


Un grip pe care voi recunoaște că l-am avut cu vocea care acționa a fost a lor pronunție al numelui Himiko. Deoarece aceste personaje sunt bine educate în culturile și limbile asiatice din Asia de Est, ați crede că ar face-o să facă o slujbă semi-decentă de a pronunța un nume japonez foarte simplu.

Grafică

Acest joc a avut o mulțime merge pentru ea vizual. Grafica în sine era destul de bună, cu excepția efectelor focului care păreau cam ciudate. Texturile păreau bine făcute, cu o grafică de viață a consolei.

În ceea ce privește designul de caracter și de mediu, Tomb Raider a avut loc. Toate personajele au modele foarte memorabile. Indiferent că este vorba de noua lui Lara, de ticălosul Mathias sau de scumpul Grim, toate personajele sunt distincte din punct de vedere vizual.

În ceea ce privește mediile, era greu să nu fi uimit de cât de frumoase dezvoltatorii au făcut lumea naturală a unui joc video. Când ai mutat-o ​​pe Lara pe o platformă extrem de înaltă și aruncă o privire asupra lumii din jurul tău, e destul de impresionantă. Fiecare zonă a lui Tomb Raider sa dovedit a fi ceva unic și proaspăt.


Poveste

În unele privințe, acesta este unul dintre cele mai puternice puncte ale jocului și totuși unul dintre cele mai slabe puncte. Pentru mine, totul despre acest joc a fost un film de acțiune foarte bine făcut. Pacing-ul este grozav, intriga este interesantă și felul în care camera a lucrat în Tomb Raider în timpul multor scene a făcut să pară foarte asemănătoare cu filmul.

Critica principală pe care o voi face împotriva scrisului în Tomb Raider este dialogul variind de la bine scris la ciudat și corny. Nu a contribuit la faptul că o parte din vocea actorică a fost sub-par, făcând o livrare liniară să se simtă foarte veșnică și lipsită de emoție.

Ceva ce mi-a păstrat interesul față de scrisul lui Tomb Raider a fost că, așa cum a declarat Katy în revistă, intenția dezvoltatorului a fost să te facă să vrei să o salvezi pe Lara, ca și cum ar fi incapabilă să o facă singură. Adăugându-se la aceasta a fost controversa asupra unei versiuni editate a unuia dintre scenele din joc, care păreau să implice agresiune sexuală (deși versiunea actuală în joc nu era nimic de genul ăsta).

Ai crede că, cu intenția de a crea un atașament emoțional în care vrei să-l salvezi, Lara ar părea un pic cam sexist. Cu toate acestea, simt că modul în care joacă de fapt acest joc se simte ca și cum încearcă foarte mult să nu fie sexist pentru femei. Toți dușmanii voștri din acest joc, cu excepția lui Himiko, sunt bărbați. Toate femeile din afara castrului principal au fost ucise de sacrificiu ritual.

Lara, spre deosebire de celelalte femei care au venit pe insulă în fața ei, supraviețuiește și le dezlănțuie pe toți acei tipi nebuni de cultiști. Fără a merge prea departe în ea, Tomb Raider a simțit cu siguranță că a fost făcut pentru a crea un personaj feminin rău de sex feminin, care își depășește slăbiciunile și nu cedează clișelor obișnuite ale eroului feminin de acțiune. Vreau să subliniez, de asemenea, că arma ei de semnătură este un arc și o săgeată; ea ucide tipi cu un arbore și un vârf, spunând doar.

Modul de joc

Am fost uimit de cum distracţie Tomb Raider este. Am intrat fără așteptări reale, dar am fost absolut iubitor de acest joc.Nu din cauza sunetului, a graficii sau a povestii, ci pentru că jocul este o explozie pentru a juca.

Combaterea este interesantă și poate fi destul de dificilă, făcând-o cu atât mai plăcută atunci când în cele din urmă clarificați zona. Puzzle-urile variază de la destul de ușor la unele care îți vor lua zece minute bune să-ți dai seama. Acest lucru oferă nivelul corect de provocare și frustrare pentru a evita fie plictisitor, fie frustrant.

Explorarea în Tomb Raider este extraordinară. Există un sentiment real de emoție și pericol atunci când eliminați un salt doar pentru a face abia prin hapsân pe marginea. Această senzație de adrenalină a căzut deasupra mea cel mai mult în timpul punctului de mijloc al jocului în care Lara trebuie să scape de un palat arzător. În acea scenă, sunetul, peisajul, unghiurile camerei etc. se reunesc și creează un exemplu perfect de ceea ce ar trebui să fie un joc.

Tomb Raider are unele elemente foarte repetitive; Formula lui Tomb Raider se reduce la focuri, se strecoara în jurul valorii de, alpinism, sărituri și rezolvarea puzzle-urilor. Cu toate acestea, modul în care este executat în joc este spectaculos și niciunul dintre defectele jocului nu vine de la asta.

cele mai mari defecte în Tomb Raider provin de la unele relativ minor lucruri. Așa cum a subliniat Katy în revistă, a fost destul de frustrant să trebuiască să stați prin cinematografie din nou și din nou dacă ați eșuat într-o zonă. Un exemplu deosebit de jignitor a fost atunci când nu eram sigur ce buton să apese și când să îl apese în timpul scenei în care Lara a fost agresată de unul dintre frații ruși. A trebuit să văd că Lara a fost sugrumată grafic cam de cinci sau șase ori înainte de ao face corect.

Un alt punct în care sunt de acord cu Katy este că, uneori, sa simțit ca un buton pentru a apăsa, fie E sau F, nu a fost exact clar. Cu toate acestea, nu am o problemă cu tastatura în sine și o prefer pe un jocpad. Acest lucru se reduce la diferite lovituri pentru oameni diferite, totuși.

Multiplayer

Aceasta este o zonă în care nu pot să coment încă. Nu am avut nici o șansă să joc piesa de joc multiplayer. Cu excepția cazului în care este extrem de teribil, cu toate acestea, nu cred că va scăpa de calitatea rebootării Tomb Raider.

Concluzie

Acest joc este genunchii albinelor și pijamalele pisicilor simultan. Dacă vrei un joc care să te îmbolțească în acțiune și să te țină pe marginea scaunului tău, Tomb Raider este cel pentru tine. Are câteva defecte minore care îl împiedică să fie un joc perfect, dar cu siguranță aș evalua a mare 9 din 10.

Evaluarea noastră 9 Shot in inima și ești de vină. I-ai dat lui Croft un joc bun.