Evaluarea dinților și a coada și colonului; Un joc plin de distracție

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Evaluarea dinților și a coada și colonului; Un joc plin de distracție - Jocuri
Evaluarea dinților și a coada și colonului; Un joc plin de distracție - Jocuri

Conţinut

Jocuri Pocketwatch - studioul din spatele hitului de cult Monaco - a lansat recent al doilea joc. Dublat Dinte și coadă, este un RTS casual cu caracteristici simplificate.


În Dinte și coadă, patru facțiuni de animale se luptă pentru controlul asupra unei decizii importante care va determina cine este mâncat. Cu un stil de artă drăguț și o poveste care este simultan sumbră, dar îndrăzneață, există multe de iubit cu privire la această nouă proză cu privire la genul de strategie. Dar, din nefericire, jocul se întoarce pe sine greu în ceea ce privește managementul RTS.

Grâul este pentru porci, carnea este pentru animale

Dinte și coadă are loc într-o lume în care animalele civilizate (cu excepția porcilor) au decis că ar prefera să mănânce carne și că toate celelalte alimente sunt pentru porcine. Aceste porcine sunt reprezentate în principal ca surse de carne neinteligente - iar scopul lor unic este de a supraviețui până la "recoltare" și de a hrăni celelalte animale.

Cu toate acestea, porcinele nu este singura carne pe care o consumă această societate animală. În timpuri grele, fracțiunea religioasă civilizată, condusă de Archimedes, controlează o loterie care determină cine este mâncat când porcii nu sunt suficienți pentru a susține pe toți. Recent, această loterie a revendicat viața fiului lui Bellafide - care a declanșat un foc revoluționar care la determinat să găsească fracțiunea Longcoats cu intenția de a se lupta împotriva Civilized.


Luptele de-a lungul cotierelor sunt cei obișnuiți, conduși de iubitul Hopper - un erou pentru toți, care și-au dat brațul, astfel încât oamenii săi ar putea mânca. Iar luptele de dragul încheierii războiului sunt KSR, conduse de un cartograf care a fost împins în conflict.

Un interesant "Lite" RTS

Dinte și coadă este descris ca un RTS "popcorn" unde controlați direct comandantul dvs. și dați în mod indirect ordine unităților dvs. pe măsură ce jucați. În campania pentru un singur jucător, de multe ori aveți între 2 și 6 unități pentru a construi sau utiliza în funcție de misiunea în sine și de fracțiune. Veți avea nevoie, de asemenea, pentru a controla Gristmills, sursa primară de carne. În aceste grisiere, porcii tăi se vor îngrășa pentru recoltă. Pe măsură ce campania cu un singur jucător progresează, veți juca prin fiecare fracțiune în războiul continuu pentru carne și dominație.


O caracteristică interesantă în Dinte și coadă este că toate hărțile, inclusiv misiunile de poveste ale unui singur jucător, sunt generate aleator. A juca de mai multe ori prin campanie produce hărți diferite cu aceleași obiective.

Întâlnirile durează în general 5-15 minute, iar strategia dvs. generală se referă la gestionarea unei singure resurse pentru carne, în timp ce vă apăra propriile clădiri de producție și vă atacă adversarii. Veți face acest lucru cu o varietate de unități - inclusiv veverițe bețivă, broaște auto-explozive, porumbei medicali, mistreți de vânat și multe altele.

Jocurile multiplayer sunt relativ simple, cu meciuri standard 1v1, 2v1 și 2v2. Fiecare jucător selectează un număr limitat de unități pe care le pot folosi pe tot parcursul meciului, apoi se deconectează și se joacă în consecință. Ca și în cazul campaniei cu un singur jucător, aceste hărți sunt repartizate aleatoriu pentru o redare maximă.

Mecanica pufoasă

Unul dintre ele Dinte și coadăcele mai bune calități este fără îndoială stilul său de artă, de la grafica vagă retro în joc până la opera de artă fermecătoare a personajelor. Jocul se implica vizual, iar varietatea de medii din cauza hărților randomizate a mers foarte mult în a face ca lucrurile să se simtă proaspete de cele mai multe ori.

Fiind un "popcorn", RTS are și avantajele sale, pentru că nu trebuie să vă faceți griji atât de mult cu privire la constrângerile de timp dacă doriți să vă așezați și să jucați pentru un timp. Cu cele mai multe jocuri de strategie, trebuie să luați un moment și să decideți dacă puteți sau nu să dumpați două ore într-un meci online. Dar cu media Dinte și coadă timpul meciului fiind între 5-15 minute de acțiune non-stop, este un joc minunat de a lua și de a juca pentru intervale scurte.

Carnea din Dinte și coadă, cu toate acestea, este schema sa de control simplu si mecanica usor de invatat. Jocurile RTS au reputația că sunt greu de învățat și chiar mai greu de stăpânit (și pe bună dreptate). Dar T & T nu suferă de această curbă mecanică de învățare, așa că permite noilor veniți să se bucure de genul de veterani.

Mai multe persoane pot juca, de asemenea, din același computer în același timp. Asta e corect -- Dinte și coadă este unul dintre puținele jocuri pe PC care suportă ecranul divizat. Deci, animalele drăguțe care se ucid reciproc pot fi chiar mai bune, cu până la patru prieteni în cooperativul de pe canapea.

Cheia în mașină

din pacate Dinți și cozi " cea mai mare caracteristică este, de asemenea, cea mai mare dezavantaj. Simplitatea poate fi benefică pentru un anumit punct, dar are efecte negative atunci când este luat prea departe. Iar cei familiarizați cu genul RTS ar putea găsi acest lucru pentru a fi adevărați pentru acest joc.

Jocul elimină multe dintre caracteristicile unității de control care fac ca jocurile RTS să fie plăcute - cum ar fi călătoriile complexe ale unităților, patrulele, controlul unității directe pentru comenzi precise, incapacitatea de a împărți unități dintr-un singur tip în mai multe grupuri și multe altele. Deci nu ai cum să te descurci Dinte și coadă unitate într-un mod granular, strategic. Sunteți nevoiți să grupați toate unitățile de toate tipurile împreună sau fiecare unitate de același tip împreună. Nu există teren intermediar. Iar singurele ordine pe care le puteți da acestor grupuri de depășire sunt "atac", "urmați" sau "ședere".

Hărțile randomizate reprezintă, de asemenea, un dezavantaj uriaș atunci când vine vorba de dezvoltarea strategică, în ciuda valorii reluării pe care o adaugă. În descrierea Steam pentru Dinte și coadă, Jocurile Pocketwatch descriu aceste hărți după cum urmează:

"Cu hărți generate procedural și fracțiuni personalizabile, nici două conflicte nu vor fi aceleași, forțând jucătorilor să strategizeze mai degrabă decât să memoreze".

În timp ce adaptabilitatea este cu siguranță o parte a strategiei bune, cred asta Dinte și coadă a luat-o prea departe, în timp ce susține că este ceva ce nu este. În cele mai multe cazuri, strategia a fost complet înlocuită cu adaptabilitate în modurile single-player și multiplayer.

În cele din urmă, ajungeți la un punct din joc în care dificultatea întâlnirilor dvs. nu este determinată de nivelul dvs. de calificare sau de nivelul de calificare al AI, ci de poziția de start generată aleatoriu și de dușmanii voștri. Au fost mai multe meciuri pe care le-am jucat în cazul în care AI ar obține avantajul teren înalt cu dealuri care au blocat viziunea unității mele și le-a dat un unghi de foc în jos pe unitățile mele - fără posibilitatea de a merge în jur.În acest caz, "strategia" ar fi folosit unități variate pentru a depăși obstacolul sau pur și simplu pentru a trece la un nou punct de vedere. Cu toate acestea, hărțile aleatoare nu se pretează bine acestor acțiuni în campania pentru un singur jucător. În loc de asta, a trebuit să dau zeci de unități la un zid imobiliar.

Acest tip de gameplay nu încurajează strategia sau chiar adaptabilitatea - cere doar să jucați în câteva dintre opțiunile pe care le aveți pentru abordarea unei situații, indiferent dacă acest lucru are sau nu un sens strategic. Și, bineînțeles, reluarea unui meci cu un singur jucător în speranța de a obține o hartă mai bună, randomizată, nu este foarte strategică.

Generația procedurală nu este la fel de rău în modul multiplayer, deoarece în cea mai mare parte lucrurile păreau cel puțin semi-simetrice. Cu toate acestea, am avut momente în care m-am întâlnit în mai multe puncte de sufocare împotriva jucătorilor inamici, pur și simplu fără nici o modalitate de a le depăși datorită funcționării dealurilor, buncărilor și liniei de vedere. Aceste tipuri de probleme au fost agravate de incapacitatea mea de a emite ordine complexe către unitățile mele pentru a le compensa.

Verdict: Un mic plat, dar plăcut

În ciuda faptului că nu sunt în profunzime strategică la care sunt obișnuit (și mi-a plăcut) în jocurile RTS, mi-a plăcut timpul Dinte și coadă. Povestea a fost angajată, iar ritmul de frenezie pe care jocul l-a făcut imediat din joc ma ținut cufundat în lumea sa. Este un joc solid în ansamblu, în ciuda unor câteva denaturări minore în marketingul său.

În ciuda câtorva concedieri, Dinte și coadă este un joc RTS bun ocazional pentru cei care doresc o strategie, dar nu doresc ca un joc să fie un al doilea loc de muncă. Dacă sunteți interesat Dinte și coadă, puteți să vă îndreptați spre Steam și să o ridicați pentru 19,99 USD.

[Notă: O copie a jocului a fost furnizată de Pocketwatch pentru această recenzie.]

Evaluarea noastră 7 Dinții și Coada ar putea fi uneori prea simplificați, dar mai există încă un joc bun de jucat. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre