Top 10 modificări în Dota 2 Patch 6.85 trebuie să știți

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Top 10 modificări în Dota 2 Patch 6.85 trebuie să știți - Jocuri
Top 10 modificări în Dota 2 Patch 6.85 trebuie să știți - Jocuri

Conţinut



La 24 septembrie 2015, Valve Corporation a lansat Patch 6.85 pentru Dota 2 în legătură cu turneul de la Frankfurt, care va avea loc în perioada 16-21 noiembrie. Noul patch afectează mecanica jocului și echilibrul dintre arme și personaje. Multe dintre personaje și obiecte au fost îmbunătățite, în timp ce altele au fost nerfed. Ultimul grup include eroii populari anterior, cum ar fi Leshrac, Lina și Storm Spirit.

Pagina de pornire a Dota 2 a fost, de asemenea, complet reproiectat pentru acest eveniment. Acolo puteți afla despre fiecare schimbare care a venit cu Patch 6.85.

Acest top 10 este special pentru cei care au fost prea ocupați săptămâna trecută, dar totuși doriți să aflați despre cele mai importante schimbări ale noului patch, astfel încât inamicii să nu vă surprindă.


Următor →

Anumiți eroi au devenit mult mai puternici

Phantom Lancer, Anti-Mage și altele asemănătoare au primit o serie de îmbunătățiri indirecte datorită schimbărilor efectuate în Heart of Tarrasque și Manta Style. Inima puterii de restaurare a lui Tarrasque a crescut de la 3,25% la 4%. Astfel, posibilitatea apariției caracterelor menționate mai sus a crescut în mod semnificativ. În plus, cooldownul stilului Manta Style pentru eroii de la melee a redus de la 50/35 la 45/30 secunde. Costul Mana a fost redus de la 165 la 125, de asemenea.

Toate acestea deschid anumite oportunități pentru Anti-Mage și Phantom Lancer, deși mai târziu a devenit clar că personajele însele, de asemenea, au fost nerfed. Acum, împreună cu costul mai mic al Ring of Health și Void Stone (minus 25 de aur fiecare), aceste personaje vor avea mult mai bune posibilități de lănci.

Leshrac nu mai este așa de înfricoșător

Leshrac a fost nerfed, mai ales capacitatea sa de fulger fulminant, care afectează în mod direct stăpânirea eroului. Distanța de sărituri de la Lightning Storm a scăzut de la 650 la 475. Aceasta înseamnă că de acum încolo va fi mult mai greu pentru Leshrac să-i hărțuiască adversarii. Daunele produse de Lightning Storm au fost reduse de la 80/140/200/260 la 50/100/150/200, ceea ce face ca agricultura să fie și mai dificilă. În legătură cu aceasta, elemente precum Bloodstone, Glimmer Cape și Sceptrul lui Eul au fost neglijate, de asemenea.

Sincronizarea cu Sceptrul lui Aghanim este "o veste proastă"

Minciuna a suferit o schimbare și mai mare. Prin faptul că are un sceptru al lui Aghanim, capacitatea sa finală, Flesh Golem, nu va mai spori daunele și nu va restabili sănătatea. În schimb, Decay va fura 10 Forță de la fiecare erou, în timp ce fără Sceptrul lui Aghanim această măsură este egală cu 4 Forță.

Unul dintre

adunarea editorilor DOTA - Gorgon, a calculat rapid numărul de sănătate, care poate fi câștigat de Undeva cu sceptrul lui Aghanim pe întreaga durată a capacității Flesh Golem. Puteți citi despre descoperirea sa pe pagina de twitter.

Undeagă w / Agh și degradarea nivelului 4: max 7125 sănătate câștigată cu Octarină: maxim 9500 de sănătate dobândită. Creșterea medie a HP: aproximativ 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 septembrie 2015

Lina a devenit mult mai slabă

Noul patch nu a dat un alt personaj puternic, de data aceasta este Lina, Slayerul. Nuantele ei acum fac mai putine daune - Light Strike Array are acum doar 200 de puncte de distrugere, in timp ce inainte de patch-uri acest numar era de 280. Laguna Blade avea 950 - acum daunele au scazut la 850. Astfel, abilitatea Linei de a scoate un imens cantitatea de energie magică a scăzut foarte mult.

În plus, eroul este acum indirect afectat de modificările aduse Sceptrei lui Eul. Distanta dintre efectul Cyclone a scazut de la 700 la 575, ceea ce complica abilitatile ei de a initia o lupta in grupuri sau de a ridica un adversar in aer si de al arde.

Cei de la Techies sunt dezamăgiți

Nasty Techies a suferit, de asemenea, schimbări semnificative, care au atins în mod special capacitatea lor de mine miniere. Deși restricțiile privind numărul de mine au fost ridicate, iar costurile de cooldown și mana au scăzut cu 50% - pagubele produse de minele de teren au scăzut și ele la jumătate.

Cu toate acestea, fii pregătit să faci mai multe pasi pe minele de teren, deoarece înființarea lor este mult mai rapidă și mai ieftină de acum înainte. O altă schimbare nu permite minelor să explodeze după distrugerea lor. Acest lucru înseamnă că toți eroii corpoși care joacă împotriva tehnicienilor pot respira un oftat de ușurare și nu-și mai fac griji pentru minele de la distanță. Dar țineți cont de faptul că, dacă jocul se trage, atunci un număr nelimitat de mine poate transforma o bază inamic într-un loc "foarte interesant".

Storm Spirit are probleme cu mana

IceFrog, dezvoltatorul plumb al companiei Dota 2, creșterea costului manusului Static Remnant la 100, ceea ce face ca agricultura în faza incipientă a jocului să reprezinte o problemă reală pentru erou. Vizibilitatea Static Remnant a scăzut de la 800 la 600, ceea ce transformă harta într-un loc cu adevărat întunecat, mai ales în timpul nopții. Costul de mana a fulgerului Ball a fost de asemenea crescut de la 15 + 7% la 30 + 8%.

Jocul timpuriu al lui Druid a devenit mai bun

Un vizitator rar din meta anterioară se întoarce! Odată cu scăderea cooldown a capacității Spirit Bear la 120 de secunde, jocul timpuriu pentru Lone Druid a devenit mult mai ușor. Aceasta înseamnă că va putea convoca ursul mult mai repede acum dacă va muri brusc.

Modificări semnificative au făcut, de asemenea, capacitatea Battle Cry să câștige mai mult bonus de daune, care este acum crescut de la 60/90/120 la 90/120/150, iar statisticile suplimentare de armura au crescut de la 06/12/18 la 10/15/20 puncte .

Bounty Hunter's Track abilitatea a fost nerfed

Cu noul patch, abilitatea Bounty Hunter's Track permite eroului să vadă țintă, dar nu și zona înconjurătoare ca înainte. Aceasta este o schimbare uriașă, deoarece Bounty Hunter și echipajul său au supraviețuit în cea mai mare parte din cauza True Sight furnizate de Track.

De asemenea, recompensa bonus pentru uciderea unui inamic sub Track a scăzut de la 50/100/150 la 40/80/120 de aur. Acum nu este atât de ușor să devii fabulos bogat câștigând o luptă.

Glimmer Cape a coborât la 10%

Timpul Glimmer Cape's Fade este acum mărit de la 0,4 la 0,6 secunde, iar bonusul de rezistență magică este redus de la 55% la 45%. Și cel mai important, efectul Capului Glimmer poate fi eliminat prin utilizarea Purge. În ciuda faptului că costul de mana a fost redus de la 130 la 110, Cape Glimmer este încă destul de echilibrat. Alte modificări includ parametrul de distanță care sa redus de la 900 la 800 și efectul vizual a devenit mai proeminent.

Medalionul de Curaj și Crestul Solar nu merită să cumpere

Ele nu mai pot fi folosite pe unitățile care sunt imune la magie, astfel încât personajele cu Black King Bar nu trebuie să se mai teamă de aceste efecte. Mai mult decât atât, nerf le-a făcut jumătate la fel de eficace împotriva lui Roshan (blindajul a fost redus la 3 și 5 pentru Medalion of Courage și Solar Crest, respectiv). Aceasta este o schimbare cu adevărat mare, deoarece artefactele menționate au fost folosite de obicei pentru o ucidere rapidă a lui Roshan.

Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos ce vă gândiți la noul Patch 6.85 și la ce modificări vă plac / nu vă plac cel mai mult.