Conţinut
Te rog, jocurile dev. Nu mai aveți vaci de numerar!
A fost întotdeauna acceptat pe scară largă că, dacă un dezvoltator de jocuri produce un hit uriaș, ați putea paria oa doua ipotecă că va obține o continuare la un moment dat sau altul. De obicei, aceasta nu este o afacere atât de mare, cu francize cum ar fi Elder Scrolls și, bineînțeles, pe cel iubit vreodată Marele Furt Auto producând în mod regulat jocuri de o calitate excepțional de înaltă, fără a pierde.
Problema mea vine când vom vedea o dată inovatoare, iar francizele inovatoare devin plictisitoare și unidimensionale.
5. Pro Evolution Soccer
Știm cu toții cine este băiatul mare în lumea jocurilor de simulare de fotbal, care este, desigur, EA cu franciza lor FIFA. Și în timp ce cu siguranță nu cred asta FIFA 15 este ceva de care să strigeți, este clar să vedem că este pur și simplu un salt înainte de titlul rivalului Konami.
Problema a fost întotdeauna în primul rând o chestiune de licențiere, mulți jucători fiind nevoiți să-și întindă imaginația destul de departe pentru a transforma nume precum Von Mistelroum și Farzel Haar în omologii lor din lumea reală, Van Nistlerooy și Van Der Sar. O altă problemă a apărut atunci când a fost pusă la capăt cei doi giganți ai capului genului; în mod grafic FIFA franciza a fost dintotdeauna mult superioară PES, iar 2015 nu este o excepție.
Cred că este timpul ca cei de la Konami să se concentreze asupra altor lucruri și să lase EA să îmbunătățească jocul de la an la an până când ajung la o formă de perfecțiune, un obiectiv care nu este cu adevărat pe radar pentru PES.
4. Apelul de datorie
Sunt sigur că ați văzut-o pe toți aceștia venind: Chemarea la datorie trebuie să oprească! Într-o zi va veni un moment în care un joc în această franciză are vânzări teribile și simt că timpul se apropie foarte rapid.
Interesul și buzz-ul înconjurător al jocurilor încetinesc încet și au devenit fundul multor glume pe internet pentru lipsa de progres și îmbunătățire a jocului, cu fiecare joc consecutiv. În timp ce trebuie să recunosc, am cumpărat Război avansat și sa bucurat de ea de ceva timp, odată ce și-a pierdut recursul, asta a fost. Nu m-am întors niciodată la joc și în cele din urmă mi-am dat-o unui prieten care în cele din urmă a făcut același lucru. Este, de asemenea, demn de remarcat acest lucru Război avansat a fost primul Chemarea la datorie Am jucat de la 40 de minute de joc Black Ops și când mi-am întrebat în jur, am descoperit că acest lucru părea același lucru și pentru o mulțime de alți jucători.
Nu mă înțelegeți greșit, asta nu înseamnă că vreau să văd sfârșitul primului shooter de masă. Mi-ar plăcea să văd că unul dintre multe alte francize masive și mai inovatoare preia conducerea, sau poate chiar am putea obține entuziasmul unei noi IP-uri care să ia lumea jocurilor FPS de furtună, doar timpul îmi va spune că mi-e teamă.
3. The Sims
Acesta poate fi un pic de surpriză ca orice jucător din întreaga lume va avea multe povesti strălucitoare care să le spună despre timpul lor cu unul dintre cele patru jocuri lansate în prezent în The Sims franciza. Există, totuși, o problemă imensă de rupere a jocului: DLC.
Îmi amintesc când eram un copil mic, jucându-l pe Sims original pe un computer care cântărea mai mult decât mine și sora mea, luând împreună și ar lua aproape 10 minute pentru a porni. Jocul a fost atât de bun. Dragostea mea pentru joc a durat până în această zi, așa cum am cumpărat foarte recent The Sims 4 aproape la 13 ani după ce am jucat originalul. Trebuie să spun că mă bucur de joc, dar sentimentul că nu mai pot să-l iau este unul care îmi cântărește cu fiecare clic.
Știu că nu pot fi absorbiți în domeniul colecției DLC, deoarece voi permite dezvoltatorului să continue să meargă până când jocurile complete ajung la prețuri ridicole, The Sims 3 de exemplu costă aproape £ 350 de lire sterline pentru tot conținutul său, adică aproape 550 USD!
Singura modalitate de a împiedica dezvoltatorul să profite de o situație de genul asta este să nu mai permiți să trăiască jucătorii în acest fel, de aceea, cu regret, simt că The Sims franciza trebuie să se încheie. Acesta reprezintă un model de afaceri pe care îl detest cu orice posibilitate.
2. Crezul asasinului
Înapoi pe pistă bătut acum cu o altă includere evidentă. Assassin `s Creed franciza va avea un loc special în inimile multor oameni, dar evident pentru 99% dintre aceștia că spațiul este rezervat originalului Assassin's Creed II.
Jocul original, în retrospectivă, nu a avut o poveste incredibilă. Nu avea mecanisme de luptă strălucitoare și nu a fost cel mai bun joc de jocuri, dar a fost pur și simplu atât de revoluționar și nou pentru industrie încât a stabilit un precedent pentru multe jocuri din lumea deschisă care vor veni după ea. Niciodată înainte nu am văzut o lume deschisă masivă care ar putea fi explorată de-a lungul solului sau pe verticală. A fost o poveste interesantă cu un protagonist badass, și a existat un punct excelent al seriei Assassin `s Creed Fraternitate și II.
Din păcate, acesta este locul în care seria a început să iasă de pe șine. revelaţii a dus povestea lui Ezio prea departe. Apoi, cu eliberarea lui Assassin's Creed III, am fost prezentați lui Conor, cel mai plictisitor personaj din întreaga franciză. În acest moment, am început să cred că poate sa terminat, dar cu adevărat mi-au spus Steag de pirați. Din nou, a început să pătrundă pe teren cu strălucirea luptelor navale și a explorării.
Acest entuziasm nou-găsit a fost împușcat bine și cu adevărat și a murdărit în murdărie cu eliberarea aproape jenantă a mizeriei rupte, instabile Unitate. În ultima vreme, am auzit că jocul a fost fixat și lucrează din nou, așa că am mers și am pus discul la ultima oară pentru a juca ceea ce am descoperit a fi un pas plictisitor și unidimensional înapoi de la Ubisoft. Acum, dacă dezvoltatorii nu pot scoate altul Steag de pirați și să includă din nou navigația, mi-e trist să spun că nu voi fi niciodată în stare să mă aduc în joc Assassin `s Creed joc din nou. Deci, vă rog, Ubisoft, nu respectați amintirea a ceea ce fusese, eliberând o altă mizerie spartă. Încheiați fie franciza, fie reveniți cu un spectaculos spectacol.
1. Ultimul dintre noi
Aceasta doare, da, Ultimul dintre noi este fără îndoială cel mai bun joc pe care l-am avut plăcerea de a-l experimenta. Nu o dată înainte am experimentat vreodată un roller coaster emoțional, cum ar fi acest lucru în lumea jocurilor video. Din acest motiv exact cred că Naughty Dog ar face bine să o lase singură. Știu că dacă cineva ar putea face o capodoperă ca această justiție, ar fi ei, având în vedere succesul lor cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar dar nu cred că merită riscul.
Ultimul dintre noi a fost în mod clar destinat să spună o singură poveste, avea un final solid care rezonează cu mulți jucători, demonstrând egoismul pur al emoției umane. Nu aș putea să mă împotrivesc să joc un sequel dacă s-ar fi întâmplat vreodată, dar cred că ar scăpa de profunzimea încheierii originale dacă am luat pur și simplu locul unde am rămas. Nu mă împotrivesc prea mult ideii unui joc stabilit în aceeași lume, dar nu este o continuare directă.
În cuvintele lui Virginia Woolf "O capodoperă este ceva ce a fost spus odată pentru totdeauna, a declarat, terminat, astfel încât este complet acolo în minte, dacă numai în spate". Aceasta rezumă exact modul în care simt; Ultima dintre noi ar trebui să fie lăsată să stea singură în strălucirea sa și să servească ca o amintire constantă a ceea ce ar trebui să fie un singur joc bun.
Care sunt gandurile tale? Mi-a fost dor de o franciză despre care crezi că trebuie să te odihnești?