Top 5 jocuri bune cu cele mai grave finaluri

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
5 JOCURI ALE COPILARIEI (PE TELEFON) Voi le-ati jucat?
Video: 5 JOCURI ALE COPILARIEI (PE TELEFON) Voi le-ati jucat?

Conţinut

Ce e mai rău decât un joc foarte rău? Ei bine, nu prea mult să fiu cinstit.


Există însă un lucru care poate face ca jocul rău să nu pară prea groaznic: un joc minunat, cu un final foarte rău. Vă investești tot timpul și energia în poveste și personaje numai pentru ca toate să se prăbușească și să ardă la sfârșit. Este ca și cum scriitorii au luat toate lucrurile minunate pe care le-au făcut și le-au aruncat în cușcă pentru un motiv ciudat.

Simt că este mai rău să treci printr-un joc pe care-ți place să-l lași în deplină dezamăgire la sfârșitul lui. Te simți mințit, simplu și simplu.

Această listă se bazează pe experiențele mele personale. Există câteva jocuri cu terminații proaste pe care nu le-am reușit încă să le joc sau pe unele care cred că sunt bine sau că au făcut bine. Deci, dacă nu sunteți de acord, lasă întotdeauna un comentariu.

1. Dragon Age: Origins / Trezirea


Această alegere este interesantă pentru mine, deoarece sfârșitul ei a fost de fapt distrus de începutul expansiunii sale.

Probabil că te gândești: "Ce naiba vrei să spui prin asta? Poți să alegi destul de mult sfârșitul!" Lasă-mă să explic.

În jocul meu propriu Dragon Age: Origins, Am ales sfârșitul în care m-am sacrificat pentru a salva lumea (da, tocmai iubesc martiriul în setările mele fantastice!) După tot ce am trecut prin sacrificiul extraordinar pe care l-am făcut, am simțit că am încheiat perfect povestea o parte și a influențat. Am fost destul de nedumerit în momentul în care am auzit că BioWare a lansat o extindere originile. M-am gândit: "Ce mai pot spune?" Am fost încântat, totuși, pentru că mi-a plăcut jocul de bază. Odată ce am făcut boot Trezire, Am fost șocat să văd personajul meu din jocul anterior în viață și bine. Trezire se presupune că are loc după originile. M-am simțit ca și cum am fost înșelat, ca și când alegerile mele nu aveau deloc importanță. Eram destul de supărat pe asta. Deci, indiferent ce credeți voi, a trebuit să pun Dragon Age: Origins și extinderea sa, Trezire, pe aici.


2. Efectul Mass 3

Băieți vă promit că nu fac dumping pe BioWare. Dar, din câte am văzut, multe dintre jocurile lor s-au terminat pe o notă proastă. Cred că există numeroase motive pentru acest lucru, dar cred că cea mai mare este că ei au deja un sfârșit prestabilit în care, indiferent de ce, alegerile tale nu vor avea importanță. Cine ar putea uita rolul de rollercoaster care a fost Efectul Mass 3. Oh, domn. Niciodată nu mi sa făcut un joc atât de investit în ceea ce încearcă să facă, dar ma lăsat supărat și dezamăgit. Acum, în opinia mea, simt asta Efectul Mass 3 ar fi putut fi unul dintre cele mai bune jocuri ale tuturor timpurilor. Primele 98% din joc au fost una dintre cele mai mari experiențe de joc pe care le-am avut vreodată IN VIATA MEA. Atât de mult mi-a plăcut acest joc. Dar, sfârșitul ei a ruinat totul.

Am strigat literalmente asupra morții lui Mordin și Thane. Niciodată nu am avut grijă de personaje fictive ca și mine. Când am ajuns până la capăt, am văzut că am avut doar două opțiuni de a face cum să termine totul. De fapt, m-am înfuriat atât de mult încât mă trezeam fizic. Da, am fost atât de supărat. Am cheltuit 60 de dolari pentru a finaliza această aventură uimitoare pe care o purtasem cu comandantul Shepard, doar ca să-l reduc la Red Choice sau Blue Choice. Din fericire, am avut a treia opțiune bazată pe anumite alegeri pe care le-am făcut, așa că am mers cu opțiunea de sinteză (sau Alegerea Verde.) Dar, dacă nu ați obținut suficiente puncte pentru a obține acest sfârșit, ați rămas cu doar două opțiuni ! Și în timp ce știu că BioWare (bine, EA este cu adevărat de vină) a încercat să facă pentru el prin extinderea sfârșitul, nu a făcut prea mult. Încă v-ați simțit mințit și manipulat de ceea ce sa întâmplat. Deci, pentru asta, Efectul Mass 3 a trebuit să facă această listă.

3. Resident Evil 5

Acest joc îmi face rău creierul să se gândească la asta. Există atât de multe elemente bune Resident Evil 5 dar este afectat de toate lucrurile stupide care sunt în el. Este ca și cum ați cumpărat o sticlă foarte bună de vin, dar cu aceasta vine o instrucțiune de a turna jumătate din ea pentru a "maximiza experiența dvs. de degustare". Asta este RE5 e totul despre. În ceea ce privește sfârșitul, cred că trebuie doar să arăt:

4. Spațiu mort 3

EA, de ce trebuie să distrugi lucrurile bune?

Spațiu mort 3sfârșitul lui este în mare parte ruinat de două lucruri:

1. Întregul joc a mers în general, departe de rădăcinile de groază de supraviețuire și transformat într-RE4 oroarea de supravietuire acțiune joc

2. Nu a avut sens la povestea generală pe care încerca să o spună. Este ca și cum EA a uitat total că cele două jocuri anterioare au existat.

Cea mai mare problemă cu sfârșitul este că culminează cu acest sfârșit apocaliptic imens, plictisitor (la mine). Încearcă să împingă unghiul lui Isaac și Ellie în acest mucegai neinteresant. În loc să se încheie acest joc pe o notă ridicată, deoarece acesta a fost ultimul joc al francizei, ne lasă cu un sfârșit ambiguu și ciudat - cu scena post-credință, sugerând ceva mai mult să vină.

Vă rog, nu faceți aceste lucruri la sfârșitul unui joc care ar trebui să încheie o franciză! Ne lasă să ne dorim din ce în ce mai mult. Cea mai rea parte este că știm că nu vom reuși. Știu că am lăudat Bioshock infinit în celălalt articol pentru a face lucrurile bine, dar Spațiu mort 3 eșuează faptul că folosește câteva conexiuni pe care le avea la franciza pentru a face să se simtă ca și cum ar fi fost Spațiu mort, când nu a fost.

Renunță la momeală pe noi!

5. Batman: Arkham Asylum

Vorbește despre o răsturnare la sfârșitul unui joc minunat. Încă nu știu de ce Warner Bros. a mers cu sfârșitul pe care l-au dat Batman: Arkham Asylum. Știu că jocul trebuia să fie un set pentru o franciză, dar Jokerul nu ar trebui niciodată să fie transformat într-un monstru gigantic Bane. Doar niciodată. Lupta dintre Batman și Joker-Bane-Monster a fost, de asemenea, prea simplistă. Jokerul nu se simțea ca o amenințare, chiar și cu sucul de Venom, făcându-l un monstru gigantic. Nici măcar nu l-ai luptat cu el. Tocmai i-ai luptat pe dușmanii lui și l-ai tras și l-ai aruncat. Sincer, care a fost scopul de a lupta Jokerul în acest mod?

Aproape că în acest moment dezvoltatorii vroiau să ajungă la final și să lucreze la următorul mare joc din serie, care a fost Batman: Arkham City. Adică, cum altfel o explici? Cum explicați acest lucru ?:

În cuvintele lui JonTron: "Nu am cuvinte, nu am nimic".

Ce credeți voi? Lasă un comentariu și a verifica afară articolul meu: Top 5 jocuri cu sfaturi finale!