Conţinut
- 5. Necunoașterea voluntară
- 4. Aura de mister a murit cu ceva sinistru
- 3. Violența încă mai domină
- 2. Gaming-ul este încă privit ca un hobby "cu fruntea joasă"
- 1. IMMATURITATE ... o facem pentru noi înșine
Indiferent de toate avansările, jocurile video rămân o țintă. Presa principală și societatea în general continuă să acuze jocurile la fiecare pas. Dacă trebuie să îndrepte un deget, când apare nevoia de a găsi un țap ispășitor, jocurile video sunt primele pe listă.
Iata de ce.
5. Necunoașterea voluntară
Redarea cărții de țap ispășitor funcționează numai dacă vă uitați la fapte. Întregul scop al țapului ispășitor este de a face situația mai ușoară, pentru a permite lenea. Din orice motiv, chiar și cele mai respectate surse de știri din lume au ales să rămână ignorant în favoarea situației. De aceea ei încă fac greșeli flagrante pe care jucătorii le găsesc comic și reporterii ar trebui să găsi jenant. Cu toate acestea, deoarece un titlu negativ privind jocurile video generează întotdeauna mai multă atenție decât unul pozitiv - iar reporterii și sursele de știri trebuie să facă bani - ignoranța predomină.
Este o decizie de afaceri, într-adevăr. De ce să vă deranjez să faceți toate aceste cercetări atunci când știți deja ce va atrage atenția? Îți amintești când ucigașul de masă Sandy Hook, Adam Lanza, a fost numit "gamer deranjat?" Eticheta a făcut-o în cele mai importante publicații din New York și știi, am citit fiecare poveste. În nici un moment nu au încercat să definească eticheta, nici nu au spus nici cum - sau cine - a determinat-o pe Lanza ca un "jucător deranjat".
Rapoartele ulterioare au demonstrat că, de fapt, nu a fost de genul acesta. Un exemplu perfect de ceea ce se întâmplă de zeci de ani și nu este pe cale să se schimbe în orice moment în curând.
4. Aura de mister a murit cu ceva sinistru
Jocurile sunt încă relativ tinere în comparație cu alte forme de divertisment. Mai mult, deoarece se bazează pe interacțiune, mulți oameni încă nu cunosc efectele pe termen lung ale unei vieți de expunere a jocurilor video.Chiar și cei care știu (adică jucătorii) nu pot spune sigur dacă jocul continuu are un efect, fie că este pozitiv sau negativ. Industria pur și simplu nu a fost destul de lungă. Atunci când combinați acest lucru cu "factorul de participare", aveți o situație potențial periculoasă, pe care oamenii sunt în mod evident înțelepți.
Acesta este singurul punct despre care nu putem face nimic. Cu toate acestea, este important să rețineți că cei care sunt neofili ai jocurilor video au mai multe șanse să creadă unghiul sinistru. Care se ascultă înapoi la truismul vechi: "Ne temem de ceea ce nu înțelegem". Problema este că, chiar și ca jucătorii, nu putem să ne mărturisim că o înțelegem complet. Încă nu, oricum.
3. Violența încă mai domină
Este adevărat că violența este o forță motrice în spatele industriei de jocuri video și nu ajută că cele mai multe dintre cele mai mari titluri sunt într-adevăr extraordinar de violente. Aceasta din urmă este cea mai mare problemă, deoarece acestea sunt produsele care primesc cea mai mare expunere. Ca atare, ele sunt jocurile pe care populația de masă le vede; ei nu văd niciodată jocuri ca Călătorie, de exemplu. Și, bineînțeles, atunci când promovați ceva maselor, trebuie să le faceți la fel de strălucitoare și la fel de plictisitoare ca și cele umane, așa că veți sublinia mereu secvențele grele de acțiune.
De aceea, dacă întrebați majoritatea celor care nu joacă jocuri, ei vor crede cu tărie că aproape fiecare joc video lansat este extrem de violent. Acest lucru nu ajută cauza și contribuie doar la problemă. Sperăm că putem să punem mai mult accentul pe aspectul artistic al jocurilor, dar nu mi-aș da respirația.
2. Gaming-ul este încă privit ca un hobby "cu fruntea joasă"
Veți găsi medici și avocați care joacă jocuri video. Odata cu trecerea timpului, tot mai multi indivizi din straturile superioare ale societatii se vor insemna "jucatori". În prezent, totuși, jocurile video sunt adesea văzute ca o formă de divertisment scăzută. Nu este teatrul, nu este simfonia, este greu de asemănat cu muzeul sau cu galeria, nu este o degustare a vinului, nu sunt implicate iahturi, nici nu se citesc cărți etc. Chiar și filmele au o reputație mai bună doar pentru că toată lumea recunoaște că cel puțin o anumită inteligență și sofisticare există în industrie.
Este frustrant faptul că, în ciuda excelenței artistice întâlnite în jocurile de noroc, majoritatea celorlalți ignoră aceste aspecte. Cu toate acestea, nu puteți să-i dați vina, pentru că nu există multe exemple de scriere de geniu sau de crearea de comploturi în jocuri. Avem lucruri minunate (și sper că va fi mai bine), dar este departe de o lume în care artizanii domnesc supreme.
1. IMMATURITATE ... o facem pentru noi înșine
Aceasta este numărul 1, deoarece trebuie să recunoaștem că suntem, într-o anumită măsură, în controlul reputației industriei. Am menționat deja cercetarea; bine, nu ar dura mult timp ca cineva să facă un mic studiu online și să alerge cu promptitudine țipând în cealaltă direcție. Cantitatea de imaturitate, atât ostilă cât și copilărească, care este răspândită în forumurile și comunitățile online, este îngrozitoare. Puneți un set cu cască și jucați un joc multiplayer și, în câteva minute, puteți fi șocați și deprimați. Titlurile care au lovit mare sunt dincolo de adolescent.
Acestea sunt tipurile de lucruri care noi poti schimba. Și trebuie să facem asta. Nu puteți da vina pe toată lumea pentru că jucătorii se gândesc că sunt o grămadă de indivizi imaturi (probabil instabili) care nu au "crescut". Nu este întotdeauna referitor la stereotipul arhaic că jocurile sunt doar pentru copii; se referă la nivelul de maturitate al jucătorului mediu. Sau, mai degrabă, nivelul de maturitate perceput pe baza a ceea ce vedem și auzim online.
Poate dacă putem rezolva prostiile astea, restul va începe să cadă ...