Conţinut
- Lumea războinicilor din viitor
- # 4 Lumea Dragonilor
- Lumea navelor spațiale
- # 2 Lumea lui Steampunk
- # 1 Lumea lui Jaegers și Kaiju
În universul uimitor, care este jocul MMO, există, fără îndoială, o lume care îi conduce pe toți. Cel puțin pentru 45 de milioane de jucători înregistrați, acesta este Lumea tancurilor, copilul de aur al dezvoltatorului MMO, Wargaming.
Alte două jocuri de la Wargaming - Lumea avioanelor și Lumea navelor de război - nu a devenit niciodată la fel de reușit din diferite motive. Avioanele de luptă nu au devenit la fel de populare din cauza ideilor destul de ciudate în jurul valorii de direcție obligatorie și a planului de direcție, și a navelor de război din cauza lipsei de mecanică de luptă strânsă.
Deci, întrebarea este despre ce este vorba Lumea tancurilor care îl face atât de popular printre jucătorii săi?
Ca foarte umil Lumea tancurilor jucător, am reușit să ajung la aproximativ 20 de mii de bătălii și să cumpăr probabil aproximativ 80% din mașinile disponibile în joc. Pot confirma că există multe caracteristici enervante în acest joc, dar pot, de asemenea, să confirm acest lucru este foarte dependenta deoarece preferă abilitățile peste nivele. acest lucru înseamnă că tancurile cu experiență pot reuși cu ușurință în orice bătălie cu jucătorii care conduc tancuri mai mari și, în teorie, mai bune.
O altă trăsătură extraordinară a lui Lumea tancurilor este varietatea de mașini și upgrade-uri disponibile pentru ei. De asemenea, construirea competențelor membrilor echipajului dvs. adaugă la varietatea generală a jocului. În cele din urmă, curba de învățare este superficială, ceea ce înseamnă că oricine poate lua și să joace.
Deci, uitandu-te la peisajul MMO si cat de populara lume a tancurilor a devenit, sa ne gandim ce altceva ar putea fi strans in aceasta reteta de succes. Ce alte jocuri de "World of" ar putea fi dezvoltate de Wargaming, care ar putea să ia formula câștigătoare a World of Tanks și să o reproducă?
M-aș gândi personal la 5 idei interesante - deși sunt sigur că sunt multe altele.
Următor →Lumea războinicilor din viitor
Să începem cu o abordare diferită.
Desigur, există deja câteva titluri mari pe piață care au luat ideea ca viitorul soldat să se descurce cu el. În partea de sus a acestei liste sunt, evident,
Call of franchises pentru Duty și Battlefield.Dar pentru că acestea sunt FPS și nu MMO, să ne uităm la modul în care acest concept de o lume a soldaților ar funcționa.
Ceea ce mă gândesc este un joc care va urma conceptele de cercetare și dezvoltare stabilite în World of Tanks. Jucătorii ar alege din mai multe națiuni diferite care proiectează în mod activ sisteme originale pentru soldații viitorului - dispozitive care vizează, arme, dronuri, armuri și, eventual, unele inginerie genetică.
Jucătorii ar începe să comande soldații din 2017 - cu soldații care folosesc exact uneltele disponibile chiar acum în diferite armate din întreaga lume. Și apoi - în sus! Alegeți națiunea, alegeți clasa soldatului: lunetist, asalt, sprijin, inginer, spion. Câștigă experiență și bani în bătălie și apoi folosește-o pentru a-ți îmbunătăți viteza și caracteristica soldatului tău. Când veți obține toate îmbunătățirile posibile și un anumit nivel de experiență - veți trece la un alt nivel, să spunem 10 ani în viitorul războiului de fiecare dată când veți ajunge la nivel superior. Jucătorii ar câștiga, de asemenea, experiență și bani în bătălie și apoi să-l folosească pentru a îmbunătăți uneltele și caracteristicile soldatului lor. Când veți obține toate îmbunătățirile posibile și
Atunci când jucătorii realizează toate îmbunătățirile posibile și un anumit nivel de experiență, se vor muta la un alt nivel, să zicem 10 ani de fiecare dată când ajung la un nou nivel.
Înseamnă că un soldat de pe Tier 10 ar fi un războinic în anul 2117. Probabil echipat cu casca de realitate virtuală care folosește auto-țintă; ei ar avea drone și exoskeletons pentru a îmbunătăți performanța fizică și multe altele.
Suna bine!
Desigur, pentru a ridica nivelul, jucătorii ar participa la tot felul de jocuri de echipă - co-op, capturarea drapelului, meci de moarte, exact așa cum știm din World of Tanks.
# 4 Lumea Dragonilor
Acest univers alternativ ar fi uimitor să se joace înăuntru. Creaturi vii enorme fiind călcate în luptă de războinici fantezie pentru a lupta în războaie gigantice MMO. Aceasta este o realitate paralelă pe care vrem să o întâmpinăm.
Ar fi o realitate în care oamenii de știință au creat genealogice noi rase de dinozauri și dragoni, permițând jucătorilor să echipeze aceste munți terifianți cu tot felul de accesorii mecanice și militare - lasere, scuturi, turnulete, senzori și multe altele. Și în timp ce progresul jucătorilor la niveluri mai înalte, modificările și seturile de unelte ar deveni mai diverse și mai puternice.
Desigur, dragonii pot fi împărțiți între diferite națiuni sau fracțiuni de luptă. Jucătorii ar putea alege, de asemenea, diferite tipuri de dragoni. Fiarele mai mici și mai agile ar funcționa ca un fel de rezervor de lumină sau de aeronave ușoare. Duguri mai mari și mai grei, echipați cu lansatoare de rachete sau grinzi înalte, lasere de la distanțe lungi, și mai mult ar fi ca și C52 Flying Fence sau tancuri Tiger.
Poate că riderii ar putea fi chiar grupați ca echipaje - dragonii mici ar necesita doar un membru al echipajului, dar cei imensi ar avea nevoie de echipaje complete pentru a opera.
Se pare că acest lucru ar putea oferi jucătorilor opțiuni nesfârșite de a alege stiluri de joc, rezultând ore în bătălii de foc în aerul de deasupra.
Lumea navelor spațiale
Știu că nu este o idee complet originală și există jocuri de pe piață care se concentrează pe lupta cu nave spațiale și construirea de lumi uriașe în spațiu - în special AJUN și Elite: periculoase, care sunt legendare până acum. Dar există și alții Star Conflict, care are unele corelații cu ideile Wargaming.
Și în timp ce aceste jocuri împărtășesc unele asemănări cu Lumea tancurilor, ei nu au panache-ul MMO pe care-l are emblema lui Wargaming.
Ceea ce aș astepta de la World of Spaceships este un AJUN- cum ar fi abordarea națiunilor care sunt plasate în joc, nave cu designuri grandioase și nivelare echipajului. Acest lucru ar trebui să se refere la Lumea tancurilor economie simplă - lupta împotriva bătăliei, câștig de experiență și bani, îmbunătățirea navei și a echipajului, nivelul în sus.
Ce aș lua de la un alt joc MMO spațiu - Star Citizen - ar fi sistemul multiplu al echipajului, în care fiecare membru al echipajului are un set propriu de competențe, afectând în cele din urmă performanța generală a navei.
Astfel, World of Spaceships ar menține Lumea tancurilor' dinamica și jocul cu jocuri ca AJUN.
# 2 Lumea lui Steampunk
Nimic de adăugat cu adevărat la această idee!
Lumea lui Steampunk ar fi foarte asemanatoare Lumea tancurilor, dar cu tancuri și mașini de război din epoca primului război mondial - ambalate într-un univers steampunk.
Steampunk oferă dezvoltatorilor o lume a posibilităților nesfârșite. Mașinile steampunk pot avea roți, dar pot, de asemenea, să se prăbușească, să zboare sau să înoate. O lume bine concepută de Steampunk ar putea conecta chiar și punctele între Lumea tancurilor, Lumea navelor de război, și Lumea avioanelor!
Există tone de idei despre cum să implementați abilitățile de echipare a mașinilor și echipajelor. Pentru a fi sincer, ar fi foarte ușor doar să copiați și să lipiți idei gata făcute Lumea tancurilor.
Desigur, mașinile și tancurile din lumea veche ar fi cu 100 la sută mai rău decât Lumea tancurilor. Dar asta sunt doar eu ...
# 1 Lumea lui Jaegers și Kaiju
Te rog să te liniștesc. În numărătoarea mea "Lumea" MMO, nu am uitat de mechs. Există, evident, o mulțime de jocuri acolo care implementează mechs la un succes diferit. Deci un joc care folosește doar mech-uri nu ar fi neapărat interesant.
Acum câteva zile, m-am împiedicat Pacific Rim din nou, și a fost iluminarea!
Nu este nimic rău cu mechs. Ei nu sunt plictisitori prin nici un mijloc. Dar pentru a le face unice, trebuie să le puneți în situații interesante. Asta e exact ce Pacific Rim face prin introducerea lui Jaegers luptând împotriva lui Kaiju.
Acest lucru creează mai multe posibilități de design destul de interesant pentru joc. Pe de o parte, am putea avea Jaegers, mașini mechwarrior imense cu doi piloți. Aceștia puteau să utilizeze cu ușurință economia și să se alinieze Lumea tancurilor.
Pe de altă parte, Kaiju, monstrii concepuți genetic, care luptă cu folosirea, să o numim - natura. Ei ar avea nevoie de un sistem ușor diferit de a dobândi experiență și abilități. Acest lucru ar putea face jocul chiar mai interesant și plin de varietate.
Creaturile și mașinile din World of Jaegers și Kaiju nu au limite. Desenele ar putea fi nesfârșite, depășind nivelul 10.
Deci, acolo aveți: Top 5 mele teme pe care ne-ar plăcea să le vedem într-o nouă "lume a" MMO.
După cum am menționat anterior, sunt sigur că ar putea exista alte 50 de idei bune pe care să le propună pentru acest tip de MMO.
Ceea ce face ca Lumea tancurilor atât de uimitor este jocul. Și oricare dintre aceste jocuri ar fi uimitor de distractiv de jucat.
Ce teme ar dori ca următoarea Lume de joc să exploreze? Ce vă place Lumea tancurilor? Spuneți-ne în comentariul de mai jos!