Trei dezvoltatori care realizează jocuri de strategie în timp real în 2017

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Aprilie 2024
Anonim
Trei dezvoltatori care realizează jocuri de strategie în timp real în 2017 - Jocuri
Trei dezvoltatori care realizează jocuri de strategie în timp real în 2017 - Jocuri

Conţinut

Strategia în timp real a luat ceva în urmă în 2016, cu doar câteva lansări majore în afara domeniului de expansiune. Ambii Offworld Trading Company și Lumea Home: Deserturile lui Kharak au fost destul de bine primite, dar jocurile RTS în ansamblul lor nu păreau să obțină iubirea de alte genuri. Aceasta pare să se schimbe anul acesta, deoarece există un număr de emisiuni potențial excelente la orizont.


Dezvoltatorii implicați variază de la veterani ai industriei la studiouri care lucrează la primul lor proiect. Experiența nu se traduce neapărat la succes, totuși, și în mod similar nu ar trebui să scot prima ofertă a unei noi echipe potențial interesante.

Oricum, în acest an va exista o bunătate a RTS de top, care va afecta piața în acest an - aici sunt câteva din casele de jocuri pe care le-am privit.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Acest costum canadian a produs, fără îndoială, una dintre cele mai de succes francize RTS din ultimii ani, prin traducerea cu pricepere a complexului Warhammer masina de masă într-un joc de strategie profund și totuși accesibil. Zori de razboi completează mecanica sa cu imagini clare, pline de culoare și sunet imersiv, iar al treilea titlu din serie nu pare a fi o excepție.


Cea mai mare provocare pe care o va avea Relic este să convingă baza fanilor să investească din nou. Trecerea de la primul la cel de-al doilea joc a fost jarging, nu în ultimul rând pentru că focalizarea sa mutat de la tradiționalul RTS tropes la managementul pe bază de echipă. Au apărut multe bâlbâiri și până în ziua de azi veți găsi jucători împărțiți pe intrarea lor preferată în serie.

Sunt mai deranjate cărțile pentru a treia intrare, deoarece Relic au format jocul înapoi după ce au experimentat Dawn of War II. Suntem din nou pe teritoriul RTS familiar, deși cu mult mai mult se întâmplă pe câmpul de luptă. Există trei facțiuni care trebuie controlate (Eldar, Orks și Space Marines), iar în timp ce titlul depășește grafic, mâinile noastre de la EGX 2016 s-au simțit puțin uimitoare. A oferit puțin în calea tutorialelor și chiar a fost întărită Zori de razboi jucătorii se luptau să-și stabilească obiectivele, să nu mai vorbim cu exactitate în controlul unităților.


Acestea fiind spuse, această felie verticală a fost probabil un motiv doveditor pentru modul de joc, concentrându-se pe zone de îmbunătățire. Produsul final ar putea merge cu fanii, dar suntem precauți cu prudență că Relic știe ce fac.

Jocuri Grimlore (Spellforce 3)

Un studio deschis de THQ Nordic în 2013, jocurile Grimlore au fost înmânate domnilor unui hibrid RTS / RPG Spellforce. Cu prima lansare majoră, dezvoltatorul va dori, fără îndoială, să se dovedească în domeniu, iar a treia repetare a francizei ciudate ar putea fi o oportunitate perfectă.

Spellforce serie a fost în jur de peste un deceniu, și a stabilit ceva de un cult următor. Glisarea a două genuri nu este niciodată o sarcină ușoară, însă elementele de poveste ale jocurilor anterioare vor avea un accent deosebit de această dată, deoarece acest al treilea capitol este un prequel.

Elfii, oamenii și orcii nu pot face cele mai convingătoare unități de jucat, ci elementele RPG ale Spellforce plasează Heroes față și centru, permițându-vă să le personalizați cu abilități diferite. Suntem curioși să vedem ce face Grimlore cu această serie, dar natura prequel-ului înseamnă că au domnie liberă pentru a-și sculpta propria poveste. Un mediu mai puțin restrictiv se va traduce, sperăm, la un produs final mai creativ. Vom afla dacă este cazul în cursul acestui an.

Adunarea Creativă (Halo Wars 2)

Echipa Horsham, cu sediul în Regatul Unit, preia îndatoririle de dezvoltare ale sequelului de laudă Halo Wars de la Ensemble Studios, iar franciza pare să fie în mâini sigure. Studio nu numai că are o experiență de peste 16 ani în arena de strategie, ci și în Razboi total serie a fost, de asemenea, în mod constant bine primite de către gameri și critici deopotrivă.

Din ceea ce am văzut, sistemul de foarfece de hârtie din prima tranșă a strategiei spațiale va rămâne. Acestea vor fi evitate prin adăugarea de comandanți care sunt selectați înainte de fiecare bătălie și care au abilitățile proprii pentru a vă putea câștiga victoria. Adăugarea Blitz, un nou mod de joc RTS / card cu mash-up pentru continuare, arată că Adunarea Creativă nu se teme să încerce ceva nou. O versiune beta a noului joc vine pe 20 ianuarie, ceea ce va oferi mai multor persoane șansa de a încerca acest lucru interesant. Semnele promițătoare, într-adevăr.

Halo Wars 2 va atinge atât piețele PC, cât și Xbox One în acest an și dacă dezvoltatorul poate păstra fluiditatea și accesibilitatea - în special pe consola - ceea ce a făcut ca jocul original să fie atât de plăcut să joace, există șanse ca acest lucru să fie un succes extraordinar .

Există dezvoltatori care fac jocurile RTS pe care așteptați în 2017? Spuneți-ne în comentariile!