Torment & colon; Tides Of Numenera revigorează cel mai mare CRPG din toate timpurile

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Torment & colon; Tides Of Numenera revigorează cel mai mare CRPG din toate timpurile - Jocuri
Torment & colon; Tides Of Numenera revigorează cel mai mare CRPG din toate timpurile - Jocuri

Conţinut

Voi veni imediat și o voi spune; nu a existat niciodată un RPG mai bun decât Planescape: TormenT. Iad, s-ar putea să nu fi fost vreodată o perioadă mai bună de joc decât Chin. Inutil să spun că, atunci când a fost lansată o campanie de finanțare a mulțimii pentru o continuare spirituală în 2013, anticiparea a fost la un nivel maxim de frenezie.


A fost o așteptare agonizantă pentru produsul final, cu groază care reușise să se strecoare aici și acolo, când au fost ridicate întrebări cu privire la faptul că membrii echipei au plecat din proiect și o mare schimbare de stil pentru a transforma lupta pe bază.

Sunt extrem de fericit să raportez că toți nașii (inclusiv eu) au fost morți rău: Tides Of Numenera mai mult decât trăiește până la Chin numele și este un succesor stelar al celui mai mare rol de joc pe calculator al tuturor timpurilor.

Pregătește-te pentru o plimbare sălbatică cu locații incredibil de unice

păstrare Chin În viaţă

Știi că te afli într-o experiență complet diferită de cea a RPG-ului standard atunci când jocul se deschide literalmente cu tine, care se încadrează la moartea ta din lună. Hei - Inxile a trebuit să se trezească într-un fel într-o placă mortuară!


În timp ce jocul original a întrebat "ce poate schimba natura unui om", acesta întreabă "ce înseamnă o viață?" dar face acest lucru într-un mod care arată un mare respect față de materialul său sursă.

Ca un Castoff - un corp odată locuit de Dumnezeul în schimbare, care de atunci a câștigat sentimentul când a plecat pentru o nouă gazdă - vă aduceți aminte de lucrurile din viețile anterioare, așa cum a făcut Cel fără nume în orașul Sigil. Acest lucru permite jocului să aibă multe dintre aceleași concepte de bază ca și predecesorul său, dar să le prezinte în viitorul Numenera setare.

Ultimul Castoff va întâlni frecvent oameni care te-au cunoscut ca Dumnezeu în schimbare și au o noțiune preconcepută despre tine pe baza unor interacțiuni anterioare pe care nu ai avut nici un control.

Într-un alt semn către Planescape origini, partidul dvs. va întâlni o serie de femei care sunt incarnări foarte clare ale lui Ravel Puzzelwell, la fel ca și în jocurile Infinity Engine. Pregătiți-vă și să obțineți toate nostalgii cu obiecte ciudate folosite ca arme care sunt dobândite în moduri bizare sau când moartea este folosită ca mijloc de avansare a povestirii.


Sigur, voi prinde un braț de pe această creatură de metal viu și o voi lega ca pe o mamă

Revizuirea unui clasic

Desigur, există o mulțime de diferențe prezente, de asemenea, deoarece acesta este un joc cu totul nou într-un univers cu totul nou. În timp ce cel fără nume își căuta mortalitatea pierdută, aici The Last Castoff încearcă să caute o cale de a opri un dușman care te poate ucide permanent.

Trebuie sa recunosc ca am avut rezerve majore in ceea ce priveste capacitatea InXile de a oferi ceva la egalitate cu clasicul Black Isle, dar am fost placut surprins de cresterea calitatii pe majoritatea frontelor de la rebootul clasic anterior al dezvoltatorului Wasteland 2 la Torment: Tides Of Numenera.

Până în prezent nu am experimentat nicio accidentare accidentală, nici o încercare majoră de a rupe bug-uri, și pentru mine cel mai important, a fost o rezolvare uriașă în dialog - un absolut trebuie să ia în considerare cantitatea de text din acest joc.

Cand Wasteland 2 era încă în curs de dezvoltare, Inxile îi plăcea să se laude despre numărătoarea imensă a acestui joc, dar a neglijat să menționeze că mai mult de jumătate din dialog a fost repetat de la mai mulți caractere care vă spun exact aceleași informații în moduri puțin diferite. Această chestiune a fost rezolvată mai mult decât de această dată, cu un dialog mult mai convingător în jurul valorii de toate și fără repetare.

Caracterele ciudate și o mulțime de texte țin pasul înfometării

Tides de Numenera a menținut conceptul de zone diferite ale unui oraș mare care servește ca punct principal de a termina quest-uri în timp ce explora, cu Sagus Cliffs înlocuind Sigil pentru o porțiune a jocului.

In jurul acestei ore, se simte mai mult ca jocul de fapt reacționează la calea pe care o luați, in orice caz. De exemplu, în zona de plecare a Sagus Cliffs, am făcut o cursă directă pentru cultul Dumnezeului care se schimbă și cu toată blânda pe care aș fi putut să-l aduc eu a susținut că eram, de fapt, Dumnezeu și nici un simplu Castoff. Nu a mers bine și, mai târziu, când a vorbit cu un sclav care cunoștea de fapt Dumnezeul care se schimbă, el mi-a batjocorit deschis pentru rușinea mea, nu atât de inteligentă, ceea ce a făcut mai dificilă căutarea lui.

Schimbarea gameplay-ului

O problemă care părea că a avut fani cel mai îngrijorat a fost că trecerea de la ora reală clasică cu pauză pentru a transforma lupta pe bază ar fi o greșeală majoră, dar, din fericire, absolut nu a fost.

Cu toate obiectele diferite pe care le puteți interacționa, cu oamenii cu care puteți vorbi și cu opțiunile de luptă disponibile, acest sistem nu ar funcționa în timp real. În plus, deja avem deja o mulțime de stil clasic în acest moment Piloni ai eternității și Tiranie.

Segmentele de luptă - cunoscute ca inițiere a crizelor - sunt mai puține și mai lungi decât în ​​original Chin, dar fiecare dintre ele este artizanală pentru a fi o experiență memorabilă, cu multe metode diferite de rezolvare a situației la îndemână.

În afara luptei, Tides Of Numenera a luat concepte din D & D universului și le-a tradus într-un nou set de reguli. Una dintre cele mai mari plecări în România Planescape: Torment de la oricare altul D & D joc care într-adevăr a pus-o în afară de restul pachetului a fost în modul în care alinierile au fost manipulate. Mai degrabă decât a fi ceva pe care l-ați ales în timpul creării personajului, alinierea a fost determinată de acțiunile și cuvintele dvs. și s-ar putea schimba în timp.

Același concept se aplică aici, dar cu Tides înlocuind sistemul de aliniere. Mai mult decât pur și simplu rău sau lege / haos, Tides se confruntă cu concepte mai largi, cu Roșu care acoperă toate pasiunile și emoțiile puternice, Albastrul implicând discurs logic și dobândind cunoștințe, Argintul fiind obsedat de admirație și având numele tău amintit, si asa mai departe.

Provocând răspunsuri puternice și pasiuni inflamatoare ridică Red Tide

Într-un exemplu interesant de viață care influențează arta, inițial Tides au fost menite a fi o parte importantă din Numenera sistem RPG de table, dar au fost retrase din circuitul agricol spre sfârșitul dezvoltării.

În timp ce mulți din Numenera lui sunt incluse și alte concepte de bază - efortul de cheltuieli pentru creșterea șanselor de reușită, având trei Stat Pools etc. - Tides sunt prezente în această versiune de joc pe computer, dar nu în jocul original de la care au venit, permițându-vă să vedeți într-un aspect a sistemului care ar fi trebuit să fie acolo, ci a lovit, în schimb, podeaua camerei de tăiere.

Numenera este un sistem RPG foarte simplificat, care elimină totul până la trei statistici de bază - Might, Speed ​​și Intellect. Ultimul Castoff și tovarășii săi trebuie să cheltuiască puncte din aceste piscine pentru a reuși la diverse acțiuni sau încercări de conversație, astfel încât există resurse pentru a gestiona, dar spre deosebire de alte jocuri există efecte interesante de a pierde. Spre deosebire de Wasteland 2, Nu este o situație în care doriți întotdeauna să aveți statistici complete sau să salvați și să încărcați atunci când nu reușiți la ceva.

Linia de fund

Per total, Tides de Numenera este tot ceea ce un fan torment ar putea dori, și va aduce cu tărie tot ceea ce a fost iubit despre jocul anterior. Toți acești ani mai târziu acele personaje extraordinare sunt încă amintite cu dragoste, și Tides se ridică la ocazie cu tovarăși la fel de memorabili, precum Callistege, care se schimbă în mod constant de la un loc la altul, deoarece există în mai multe dimensiuni simultan.

Există câteva zgomote minore de aici și acolo (Taverna de la Fifth Eye, de exemplu, merge dincolo de omagiu în copierea directă a Trupului de Smoldering Corpse), iar animațiile personajelor sunt puțin cam încurcate. InXile a făcut o treabă excelentă de a crea Lumea nouă în formă digitală în ceea ce privește culoarea, stilul și atmosfera, dar în ansamblu, modelele de caractere sunt mai bune în jocuri ca Tiranie și Pilonii.

Acestea fiind spuse, fanii Torment nu vor fi dezamăgiți explorând această nouă iterație și există chiar și câteva răsturnări neașteptate pentru persoanele care sunt foarte familiarizate cu Numenera lui setare.

Pentru cei care preferă o experiență de interpretare a rolului care se concentrează pe poveste și personaje asupra lumii deschise și a luptei, nu are nici o îndoială Tides Numenera va fi cel mai bun RPG al anului.

Evaluarea noastră 9 Inxile a înfruntat șansele și a livrat un succesor cu adevărat demn de îndurare și de mirare de la Planescape: Torment. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre