Conţinut
- Arta lui Tormentum aparține într-o galerie foarte speriată
- Cât de mult poate fi salvată o narațiune subțire de o artă frumoasă?
- Puzzle-urile sunt elegante, dar ușor
Tortmentum nu este punctul dvs. obișnuit și faceți clic pe jocul de aventură.
Titlul lansat pe 4 martie 2015 și studioul polonez indie OhNoo promite o poveste filosofică profundă a răscumpărării, în care alegerile morale ale jucătorului afectează rezultatul. Cât de bine jocul face acest lucru este discutabil, dar merită încă să jucăm pentru experiența senzorială uimitoare.
Protagonistul începe jocul ca un amnezian cu capișon, fără nume, blocat într-o cușcă de metal sub o mașină de zbor, însoțitorul său fiind un șobolan gigantic vorbind. De acolo, el trebuie să scape dintr-o temniță urâtă, să călătorească pe un deșert și să afle de ce are doar o amintire a unei anumite statui. Acest lucru pare destul de ușor, deși există opțiuni pe care le face jucătorul pe parcurs, cum ar fi împrumutarea unui personaj peste altul, care sunt proiectate să influențeze rezultatul jocului.
Arta lui Tormentum aparține într-o galerie foarte speriată
Cel mai evident lucru când joci Tormentum este că este cu adevărat o sărbătoare vizuală. Inspirat de lucrarea lui H.R. Giger, cele 75 de etape pictate manual în joc echoesc stilul întunecat, macabru al surrealistului elvețian. Fiecare imagine arata atat de fin in mana, incat sa-l poti imprima si sa o atarzi pe perete, daca esti atat de atat de mare pe peretii tai. Stilul artistic se potrivește perfect cu tonul general al jocului: este suprarealist, triptic și puțin terifiant.
Ca urmare a artei detaliate, mediul este 2D, iar protagonistul nu se mișcă de fapt pe ecran. Cu toate acestea, jucătorii pot folosi mouse-ul pentru a panorama la stânga și la dreapta în mediul înconjurător, și este necesar să vedeți săgețile direcționale pentru a muta caracterul pe ecranul următor. În timp ce acest lucru nu afectează mult experiența jocurilor, poate fi dificil să vă scufundați într-un joc când căutați săgeți direcționale, în cazurile în care acestea sunt aproape ascunse de artă.
Stilul estetic al jocului este îmbunătățit și de coloana sonoră a acestuia, care a contribuit la intensificarea sentimentului de neliniște. Replicile abia audibile în nivelele de dungeon, de exemplu, nu sunt deosebit de înfricoșătoare, dar atunci când sunt asociate cu efectele vizuale ale diferitelor forme de tortură și sadismul unor personaje, rezultatul a fost o experiență senzorială extrem de înfiorătoare.
Unele dintre efectele sonore au fost, totuși, puțin cam hokey și au fost scăpate de cât de imersiv a fost jocul. Efectul de stocare pentru a pune obiecte în inventarul dvs. sau pentru a coborî în jos pe scări sau pentru a scrie sunetul unui notebook pare să fie un pic cam comic și în afara locului. Aceasta este însă o problemă minoră: în ansamblu, designul de sunet a funcționat bine pentru a completa imaginile perturbatoare. Nu există sperieturi ieftine înăuntru Tormentum; este mai mult un sens continuu că ceva este foarte, foarte greșit.
Cât de mult poate fi salvată o narațiune subțire de o artă frumoasă?
Cu siguranță, jocul are un potențial: amenințarea cu tortura în temnițe este foarte reală și este amplificată de unele imagini răutăcioase ale altor prizonieri care sunt împinși în mod repetat pe vârfuri. Mi-a plăcut, de asemenea, utilizarea unei varietăți de terenuri pentru a arăta progresul călătoriei protagonistului. Totuși, complotul general era destul de subțire: amnezia protagonistului și identitatea necunoscută fac în mod natural un bun mister pentru a rezolva, dar finalul a înmânat jucătorului acea informație într-un monolog, fără nici o dezvoltare sau considerație.
Nu există nici o motivație reală de a salva, mai degrabă decât de a ucide, un personaj, altul decât orice moralitate comună externă jocului.De asemenea, personajele din joc sunt la fel de unidimensionale: nu există nici o motivație reală pentru a salva, mai degrabă decât a ucide, un personaj, altul decât orice moralitate de bun simț al jocului. În introducerea jocului, jucătorul este prezentat cu cel mai mare imperativ categoric al filosofului german Immanuel Kant: tratați alte persoane nu doar ca un mijloc de a-și atinge scopul, ci și ca scop în sine. Este ironic, atunci, deoarece singura modalitate de a progresa în acest joc este tocmai să faceți exact opusul: trebuie să folosiți celelalte personaje ca un mijloc pentru un scop.
In ciuda lui Tomentum accentul puternic pe alegerile morale, implicarea lor pare relativ slabă. Alegerile jucătorului sunt binare, astfel încât există doar două opțiuni într-o anumită situație. Jocul susține, de asemenea, că oferă diferite scenarii finale bazate pe aceste alegeri, dar scrierea limitează efectiv aceste rezultate. În jocurile multiple am avut același final în ciuda alegerii diferitelor opțiuni, iar dialogul la sfârșitul jocului a implicat faptul că există de fapt opțiuni "corecte" de făcut în joc pentru un final alternativ, lucru frustrant de descoperit.
Puzzle-urile sunt elegante, dar ușor
Ca și în cazul oricărui joc bun de aventură, Tormentum oferă o gamă largă de puzzle-uri, de la tehnologii simple (cum ar fi înfășurarea cu role pentru a deschide un mecanism) la cele în care jucătorul trebuie să colecteze și să combine mai multe elemente. Funcția point-and-click este netedă, astfel că este ușor să treceți între inventar și scenă.
Este încurajator faptul că puzzle-urile sunt logice, deoarece nu necesită ca jucătorul să împrăștie fiecare combinație de articole din inventar, spre deosebire de alte jocuri.
Cu toate acestea, jocul se îndreaptă spre partea ușoară; unele dintre puzzle-uri aveau atât de multe sugestii încât chiar și cei mai necalificați jucători le puteau rezolva cu ușurință fără prea multă gîndire. În plus, efectul strălucitor în jurul obiectelor interactive din mediul înconjurător le-a făcut ușor de observat, dar a scăzut de la provocarea de a găsi obiectele necesare pentru o căutare. (Acestea fiind spuse, aș fi mai degrabă capabil să găsesc cu ușurință articolele de căutare, decât să trebuiască să se angajeze într-o vânătoare de pixeli.)
În ciuda acestor deficiențe, Tormentum merită să jucăm. Jocul pune mai mult accent pe estetică decât pe etică, deci este puțin dezamăgitor faptul că nu pare să respecte promisiunea sa ca joc moral intrigant. Cu toate acestea, acest lucru ar putea fi atribuit și lungimii sale, care a fost de aproximativ două ore pentru fiecare joc.
Pentru prețul său curent (11.99 dolari pe Steam), acest lucru ar putea face Tormentum un pic petrecut, dar experiența senzorială de a juca acest joc este încântător, deranjant și nu trebuie ratat.
Evaluarea noastră 8 În ciuda lipsei de profunzime și de dezvoltare a povestilor, Tormentum este o sărbătoare senzorială cu imagini de artă de calitate vizuală și un joc neted. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre